• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Pax Autocratica Banner
  1. Trò chơi
  2. Pax Autocratica
  3. navigation.overview

Pax Autocratica

aboutGame

studio

Multiverse

website

paxautocratica.com

releaseDate

tháng 8 10 2026

pax-autocratica-logo-149zm.avif
Pax Autocratica
Hành độngIndieMô phỏngGame bắn súng

Xây dựng đế chế độc tài và chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong Pax Autocratica, tựa game kết hợp mô phỏng thuộc địa và roguelite đầy châm biếm.

developer

Multiverse

releaseDate

tháng 8 10 2026

sidebar.platform

Giới thiệu

Pax Autocratica đặt ra câu hỏi táo bạo: cảm giác điều hành một chế độ thực sự ra sao? Được phát triển bởi Multiverse, tựa game kết hợp mô phỏng thuộc địa và FPS roguelite này đưa bạn nắm quyền tại hệ Tyris đầy rẫy bất ổn. Hãy quản lý công dân bằng nỗi sợ hoặc sự thịnh vượng, đồng thời trực tiếp dẫn dắt đội quân của mình qua những chiến trường đạn lạc đầy kịch tính, từ những cuộc đụng độ khốc liệt đến các trận chiến cơ giới quy mô lớn.

Pax Autocratica Gallery 1
Pax Autocratica Gallery 2
Pax Autocratica Gallery 3
Pax Autocratica Gallery 4
Pax Autocratica Gallery 5
Pax Autocratica Gallery 6
Pax Autocratica Gallery 7
Pax Autocratica Gallery 8
Pax Autocratica Gallery 9
Pax Autocratica Gallery 10

Tổng quan

Pax Autocratica là tựa game Early Access kết hợp giữa mô phỏng xây dựng thuộc địa và FPS roguelite từ nhà phát triển Multiverse, ra mắt vào ngày 10 tháng 8 năm 2026. Trò chơi hòa quyện giữa việc xây dựng căn cứ, quản lý công dân cùng những màn đấu súng góc nhìn thứ nhất, tất cả được bao bọc trong một thế giới sci-fi đen tối đầy châm biếm. Bạn bắt đầu với một nhóm người sống sót và phát triển dần ra bên ngoài, thực thi các chính sách, cưỡng bách công dân nhập ngũ và cuối cùng là chỉ huy quân đội trên khắp Tyris System.

Hai nửa của Pax Autocratica bổ trợ cho nhau một cách đầy chủ đích. Một thuộc địa được vận hành tốt sẽ sản xuất ra vũ khí, giáp trụ và quân đội chất lượng hơn. Quân đội mạnh hơn sẽ tiến sâu hơn vào lãnh thổ kẻ thù. Tài nguyên và tù binh được đưa ngược về thuộc địa, giúp nơi này ngày càng lớn mạnh và áp bức hơn. Một vòng lặp vô cùng chặt chẽ.

Pax Autocratica content image

Công dân không chỉ đơn thuần là người lao động. Họ phản ứng dựa trên cách bạn cai trị. Hãy cai trị bằng sự thoải mái, họ có thể trở nên biết ơn và trung thành. Hãy cai trị bằng sự giám sát và trừng phạt, họ sẽ trở nên sợ hãi – và nỗi sợ hãi có giá trị riêng của nó cho đến khi nó bùng phát thành một cuộc nổi dậy âm thầm. Mỗi lựa chọn chính sách đều để lại dấu ấn trên những gương mặt chào đón hoặc từ chối bạn.

Lối chơi và cơ chế

Các hệ thống roguelite cốt lõi tập trung vào ba loại lõi (cores) có thể thu thập được trong các chuyến thám hiểm FPS:

Pax Autocratica content image
  • Weapon Cores: Định hình lại cách xử lý và hành vi của vũ khí
  • Combination Cores: Xây dựng các hiệu ứng cộng hưởng (synergies) giữa các bộ lõi
  • Squad Cores: Buff cho quân đồng minh hoặc biến họ thành những tấm khiên thịt
  • Prisoner Cores: Xuất hiện từ kẻ thù bị bắt giữ và xử lý tại căn cứ

Các trận chiến bắt đầu nhỏ lẻ rồi leo thang dần. Những cuộc giao tranh sớm trên các con tàu thù địch sẽ nhường chỗ cho những chiến trường quy mô lớn với bộ binh, xe tăng, mechs và các Sector Overlords, những kẻ làm tràn ngập màn hình với đạn, laser, tên lửa và các mô hình đạn đạo chồng chéo. Các yếu tố bullet-hell ở đây là thật, không phải chỉ để trang trí.

Pax Autocratica content image

Kẻ thù suy yếu có thể bị bắt giữ ngay giữa trận chiến và kéo về thuộc địa. Sau cánh cửa nhà tù, chúng có thể bị hành quyết, tẩy não hoặc chuyển hóa thành công dân. Một tù binh được chuyển hóa sẽ trở thành lời cảnh báo cho những kẻ nổi loạn tiềm năng, một công nhân mới hoặc một người lính. Lựa chọn đó hoàn toàn thuộc về người chơi.

Quản lý thuộc địa thực sự trông như thế nào?

Khía cạnh thuộc địa của Pax Autocratica vận hành như một game mô phỏng xây dựng căn cứ hoàn chỉnh. Công dân được phân công vào các vai trò cụ thể: khai thác mỏ, vận chuyển, nghiên cứu, sản xuất vũ khí và giáp trụ, sản xuất lương thực và nhu yếu phẩm. Những nơi trú ẩn sơ khai mong manh sẽ mở rộng thành bộ máy của một quốc gia vận hành (dù là áp bức).

Các chuyến thám hiểm vào Tyris System phục vụ nhiều mục đích. Tài nguyên được mang về để thúc đẩy sản xuất. Những thương nhân lang thang cung cấp các giao dịch thương mại. Công dân mới có thể được cưỡng bách nhập ngũ từ các vùng lãnh thổ bị chia cắt. Thuộc địa không tự lớn mạnh; nó đòi hỏi sự mở rộng tích cực vào không gian nguy hiểm.

Pax Autocratica content image

Nội dung và khả năng chơi lại

Là một tựa game Early Access, Pax Autocratica vẫn đang tiếp tục mở rộng, nhưng nền tảng đã được xây dựng xoay quanh khả năng chơi lại (replayability). Mỗi lượt chơi FPS tạo ra một bộ loadout lõi khác nhau, nghĩa là không có hai chuyến thám hiểm nào giống hệt nhau. Hành vi vũ khí thay đổi. Động lực của đội hình thay đổi. Sự kết hợp của các lõi bạn thu thập được trong một lượt chơi sẽ quyết định liệu bạn chiến đấu như một xạ thủ chính xác, một cỗ máy hỗn loạn hay một chỉ huy sẵn sàng hy sinh binh lính để sống sót.

Các trận đấu trùm Sector Overlord đại diện cho những thử thách khó khăn nhất của mỗi lượt chơi, đòi hỏi người chơi phải điều chỉnh loadout và vị trí đội hình để đối phó với những kẻ thù được thiết kế để áp đảo bạn. Sống sót qua chúng và tiến sâu hơn vào Tyris System là thước đo rõ ràng nhất cho thấy thuộc địa và các hệ thống roguelite đang phối hợp tốt như thế nào. Pax Autocratica xứng đáng với danh hiệu game lai thể loại bằng cách làm cho cả hai nửa đều trở nên cần thiết thay vì chỉ là những mảnh ghép rời rạc.

Yêu cầu hệ thống

Loading table...