Tổng quan
Quantum Break đưa người chơi vào một kịch bản thảm khốc nơi chính thời gian đang dần tan vỡ. Một thí nghiệm du hành thời gian thất bại đã tạo ra một vết nứt khiến thế giới bị giật lag, đóng băng và khởi động lại trong những đợt bùng phát hỗn loạn. Jack Joyce, do Shawn Ashmore thủ vai, nhận ra mình đã bị biến đổi bởi chính thí nghiệm đó và có được khả năng thao túng thời gian, trở thành người duy nhất có khả năng ngăn chặn vết nứt trước khi nó dẫn đến kết cục không thể đảo ngược.
Cốt truyện đặt Jack vào thế đối đầu với người bạn thân cũ Paul Serene và lực lượng quân sự của tập đoàn Monarch Solutions, những kẻ có âm mưu riêng xoay quanh vết nứt thời gian. Điều khiến tựa game này trở nên độc đáo là cách nó mở rộng ra ngoài phạm vi trò chơi thông thường. Giữa các chương, những tập phim live-action (người đóng) sẽ được phát sóng dưới góc nhìn của Monarch Solutions, với các quyết định bạn đưa ra trong quá trình chơi sẽ ảnh hưởng đến việc phân cảnh nào xuất hiện. Đây là một cấu trúc mà chưa có tựa game nào khác thực hiện ở quy mô lớn như vậy.

Lối chơi và cơ chế
Cơ chế chiến đấu trong Quantum Break được xây dựng xoay quanh một loạt các kỹ năng thời gian giúp thay đổi hoàn toàn cách các trận đấu súng diễn ra:

- Time Stop: đóng băng kẻ địch hoặc đạn đang bay giữa không trung
- Time Rush: áp sát kẻ địch trong chớp mắt với tốc độ cực cao
- Time Blast: kích nổ một bong bóng thời gian bị đóng băng như một quả bom
- Time Shield: tạo ra một lá chắn hấp thụ sát thương
- Time Vision: làm nổi bật kẻ địch và các vật phẩm thu thập được xuyên qua tường
Những kỹ năng này hồi chiêu rất nhanh, giúp nhịp độ chiến đấu luôn mượt mà thay vì buộc người chơi phải coi chúng là những nút bấm "cứu cánh" khẩn cấp. Triết lý thiết kế khuyến khích việc sử dụng liên tục, chủ động các kỹ năng thao túng thời gian kết hợp với cơ chế nấp bắn (cover shooting). Kẻ địch từ Monarch Solutions cũng sẽ thích nghi với các kỹ năng của Jack bằng những trang bị chuyên dụng, vì vậy các trận chiến vẫn giữ được độ khó ngay cả khi bạn đã quen thuộc với bộ kỹ năng của mình.

Thế giới và bối cảnh
Phần lớn Quantum Break diễn ra tại và xung quanh Riverport University, nơi thí nghiệm cỗ máy thời gian ban đầu diễn ra. Khi vết nứt ngày càng tồi tệ, môi trường xung quanh trở nên bất ổn hơn bao giờ hết. Các tòa nhà đóng băng ngay giữa lúc sụp đổ, nước lơ lửng giữa không trung và các vật thể từ những thời điểm khác nhau cùng tồn tại đồng thời trong một không gian. Remedy đã sử dụng những khoảnh khắc hình ảnh này để xây dựng một thế giới mang lại cảm giác thực sự tan vỡ thay vì chỉ là cách điệu đơn thuần.
Chỉ đạo nghệ thuật tập trung mạnh mẽ vào sự hỗn loạn của thời gian này. Stutters, thuật ngữ trong game dùng để chỉ những khoảnh khắc thời gian bị khóa hoàn toàn, tạo nên những khung cảnh ấn tượng nhất trong trò chơi, với toàn bộ môi trường bị mắc kẹt giữa trạng thái chuyển động và tĩnh lặng.
Quantum Break có đáng chơi vì cốt truyện không?
Đối với những người chơi ưu tiên trải nghiệm cốt truyện hơn là thử thách lối chơi thuần túy, Quantum Break là một lựa chọn tuyệt vời. Kịch bản, được viết một phần bởi Sam Lake, mang sức nặng điện ảnh tương tự như những gì Remedy đã làm với Alan Wake và Max Payne. Mối quan hệ giữa Jack và Paul Serene thực sự rất phức tạp, và các tập phim live-action bổ sung thêm một lớp kể chuyện mà bản thân lối chơi không thể truyền tải hết. Các tài liệu thu thập được và những chiếc radio ẩn giấu sẽ lấp đầy hàng thập kỷ cốt truyện đằng sau tập đoàn Monarch và khoa học đằng sau việc du hành thời gian.

Thành tựu kỹ thuật và sự hiện diện trên các nền tảng
Quantum Break ra mắt dưới dạng độc quyền trên Xbox One và Windows 10 trước khi có mặt trên Steam vào năm 2016. Phiên bản PC chạy trên Windows 7, 8.1 và 10, hỗ trợ cả bàn phím, chuột và tay cầm. Tại thời điểm phát hành, trò chơi yêu cầu phần cứng khá cao, với các tài nguyên 4K có sẵn dưới dạng tải xuống riêng biệt cho các hệ thống cao cấp. Độ trung thực về hình ảnh của các hiệu ứng vết nứt thời gian, mô phỏng vải vóc và công nghệ bắt chuyển động khuôn mặt cho dàn diễn viên live-action vẫn được coi là chuẩn mực kỹ thuật cho những gì engine của Remedy có thể tạo ra.







