• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Rayman Banner
  1. Trò chơi
  2. Rayman
  3. Tổng quan

Rayman

Giới thiệu về Rayman

Studio

Ubi Soft Paris Studios

Trang web

raymanzone.ubi.com

Ngày phát hành

tháng 9 7 1995

Rayman Logo
Rayman
Phiêu lưu

Tham gia cuộc phiêu lưu của Rayman, sử dụng nắm đấm và kỹ năng bay để giải cứu Electoons khỏi tay Mr. Dark trong tựa game đi cảnh kinh điển này!

Nhà phát triển

Ubi Soft Paris Studios

Ngày phát hành

tháng 9 7 1995

Nền tảng

Giới thiệu

Trước khi trở thành biểu tượng của Ubisoft, Rayman đã tạo nên chuẩn mực cho dòng game đi cảnh. Ra mắt năm 1995, trò chơi đưa bạn vào thế giới vẽ tay đầy màu sắc với những thử thách nhảy nhót khó nhằn. Đây chính là huyền thoại chứng minh rằng một người hùng không tay chân vẫn có thể làm nên cả một đế chế!

Rayman Gallery 1
Rayman Gallery 2
Rayman Gallery 3
Rayman Gallery 4
Rayman Gallery 5
Rayman Gallery 6
Rayman Gallery 7
Rayman Gallery 8
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Rayman là một tựa game đi cảnh màn hình ngang (side-scrolling platformer) được phát triển bởi Ubi Soft Paris Studios và ra mắt lần đầu vào ngày 7 tháng 9 năm 1995. Nhân vật chính của game là Rayman, một anh chàng vui tính không có tay chân, với bàn tay, bàn chân và mái tóc lơ lửng tách biệt khỏi cơ thể, tạo nên một bản sắc hình ảnh độc nhất vô nhị so với bất kỳ tựa game nào cùng thể loại vào thời điểm đó. Kẻ ác Mr. Dark đã đánh cắp Great Protoon và phân tán các Electoons ra khắp sáu thế giới, nhiệm vụ của Rayman là truy tìm tất cả bọn chúng và khôi phục lại trật tự.

Cốt truyện được thiết kế rất đơn giản. Betilla the Fairy bị đánh bại ngay từ đầu, khiến Rayman phải dần dần lấy lại những kỹ năng mà cô đã ban tặng. Các sức mạnh mới sẽ được mở khóa khi bạn tiến xa hơn, bao gồm khả năng ném nắm đấm rời, gồng chiêu (charge up) để tung cú đấm mạnh hơn, và sử dụng mái tóc trực thăng (helicopter hair) để kéo dài thời gian nhảy. The Magician sẽ xuất hiện giữa các màn chơi để cung cấp các minigames, trong khi Tings, đơn vị tiền tệ thu thập được trong game, dùng để mua thêm mạng (extra lives) và mở khóa nội dung bonus.

Rayman content image

Rayman content image

Gameplay và cơ chế

Vòng lặp cốt lõi (core loop) của Rayman tập trung vào việc thu thập các Electoons ẩn giấu trong mỗi màn chơi, với các lồng nhốt rải rác khắp nơi cần phải phá hủy để giải cứu chúng. Trải nghiệm đi cảnh ban đầu khá dễ tiếp cận và dần trở nên khó hơn, với những thế giới sau này đòi hỏi người chơi phải có kỹ năng canh thời gian chuẩn xác và tận dụng tốt mọi khả năng trong bộ kỹ năng của Rayman.

Rayman content image

Rayman content image

Các cơ chế chính bao gồm:

  • Ném nắm đấm cho các đòn tấn công tầm xa
  • Cú đấm gồng (charged punch) cho những kẻ địch cứng đầu
  • Mái tóc trực thăng để kéo dài thời gian trên không
  • Các vật phẩm tăng sức mạnh bay (flying power-ups) cho các khu vực mê cung
  • Thu thập Tings để có thêm mạng

Hệ thống tiến trình (progression system) gắn liền trực tiếp với việc khám phá. Việc giải cứu toàn bộ lồng Electoon trong một thế giới là bắt buộc để mở khóa con đường phía trước, điều này thúc đẩy người chơi thực sự tương tác với từng màn chơi thay vì chỉ chạy lướt qua. Đây là một lựa chọn thiết kế ưu tiên sự tỉ mỉ trong lối chơi đi cảnh hơn là speed running.

Rayman content image

Rayman content image

Thế giới và bối cảnh

Trò chơi trải dài qua sáu thế giới riêng biệt, mỗi thế giới đều có chủ đề hình ảnh và dàn kẻ địch độc đáo. Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, the Cave of Skops và Candy Chateau bao phủ nhiều môi trường khác nhau, mang lại cảm giác vô cùng đa dạng bất chấp những hạn chế về phần cứng vào năm 1995. Đặc biệt, Band Land thực sự nổi bật với những kẻ địch mang phong cách âm nhạc và một thế giới được xây dựng dựa trên âm thanh và nhịp điệu, đi trước các màn chơi âm nhạc nổi tiếng của Rayman Legends gần hai thập kỷ.

Rayman content image

Rayman content image

Phong cách nghệ thuật vẽ tay vẫn là một trong những đặc điểm nổi bật nhất của trò chơi. Ubi Soft Paris Studios đã đẩy giới hạn phần cứng của PlayStation và PC để tạo ra những hình nền nhiều lớp đầy màu sắc, vẫn giữ vững vị thế trước các đối thủ cùng thời như Donkey Kong Country. Thiết kế nhân vật mang hơi hướng phi lý, tạo cho trò chơi một tông màu nằm đâu đó giữa phim hoạt hình thiếu nhi và một tựa game đi cảnh thực sự thử thách.

Tầm ảnh hưởng và di sản

Rayman ra mắt trên PlayStation và PC trước khi đặt chân lên Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android và Steam, mang đến cho thế hệ người chơi mới cơ hội tiếp cận tựa game khởi đầu cho cả thương hiệu. Tầm ảnh hưởng của phiên bản gốc lên các phần tiếp theo là rất rõ ràng: cấu trúc thu thập Electoon, hệ thống tiến trình mở khóa sức mạnh và sự chú trọng vào các hoạt ảnh biểu cảm đều được kế thừa trong Rayman 2, Origins và Legends.

Đối với những người chơi trải nghiệm bản gốc sau khi đã chơi các phần hậu bản, độ khó sẽ cảm thấy cao hơn đáng kể. Trò chơi không có các điểm lưu (checkpoints) giữa màn trong các phiên bản đầu, và một số trận đấu trùm đòi hỏi sự kiên nhẫn cùng khả năng nhận diện quy luật (pattern recognition) mà các tựa game đi cảnh hiện đại hiếm khi yêu cầu. Chính độ khó đó là một phần tạo nên trải nghiệm đặc trưng. Rayman là một tựa game đi cảnh năm 1995 được xây dựng để thử thách người chơi, và cho đến tận bây giờ, nó vẫn làm rất tốt điều đó trên mọi nền tảng mà nó xuất hiện.