Tổng quan
Synergy Land là một trò chơi nhập vai hành động tương tự như Diablo hoặc Path Of Exile trong giai đoạn đầu phát triển. Synergy Land có hình ảnh đẹp mắt, mang vẻ ngoài hoạt hình hơn so với các trò chơi đã đề cập trước đây. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới được chia thành bốn hệ sinh thái, dựa trên các yếu tố đất, nước, lửa và băng. Điều này thể hiện rõ ngay lập tức từ vẻ ngoài độc đáo của các nhân vật tùy thuộc vào nền tảng nguyên tố và khả năng đặc biệt của họ.

Lối chơi
Trạng thái hiện tại của Synergy Land, bản pre-alpha để làm rõ, mang đến trải nghiệm tuyệt vời về những gì chúng ta có thể mong đợi từ đội ngũ phát triển Synergy Games trong tương lai. Thật vui khi thấy rằng ngay cả trong phần giới thiệu nhỏ này, bạn cũng phải làm nhiều hơn là chỉ nhấn tấn công và di chuyển về phía trước để hoàn thành hầm ngục demo. Kẻ thù yêu cầu bạn sử dụng tất cả các kỹ năng và chuyển động có sẵn của mình để đánh lừa các cơ chế khác nhau và sự kết hợp đa dạng của các đòn tấn công của chúng.
Hiện tại có bốn loại kẻ thù khác nhau, điều này mang lại hy vọng về những gì đội ngũ có thể đạt được trong tương lai nếu họ có thể duy trì nhu cầu vượt qua cơ chế kỹ năng của quái vật cũng như sự đa dạng của các loại kẻ thù trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn.

Mặc dù yêu cầu mức độ kỹ năng và tư duy này để hoàn thành các hầm ngục, nhưng nó dường như rất phù hợp với phiên bản di động. Điều này có thể là do phong cách nghệ thuật đơn giản nhưng khác biệt, không làm mất đi bầu không khí do cách tiếp cận đơn giản và rõ ràng này, cho phép chiến đấu không trở thành một mớ hỗn độn khi bạn đã hoàn thành một hầm ngục hỗn loạn. Đội ngũ phát triển đã xác nhận đây là kế hoạch khi phát hành đầy đủ, với bản demo hiện chỉ có thể chơi trên PC.
Hiện tại không có sẵn để thử nghiệm trong bản demo Synergy Land là các hòn đảo riêng, mà tôi tin rằng sẽ tạo ra cảm giác tiến bộ rất cần thiết được tìm thấy trong các trò chơi dungeon crawler khác, cả từ không gian game truyền thống và trong Web3. Trong khi có các nhiệm vụ truyền thống như chế tạo, tạo và bảo trì áo giáp và vũ khí, có kế hoạch cho phép người chơi thử sức với khía cạnh thư giãn hơn của việc farming và bảo trì đất đai, mang đến cho người chơi một khoảng thời gian nghỉ ngơi rất cần thiết sau tất cả các pha hack-and-slash hành động liên tục.
Đánh giá

Việc triển khai trong tương lai các hầm ngục ngẫu nhiên và các boss mới sẽ mang lại cho người chơi cảm giác rằng có nhiều thứ hơn là chỉ một quá trình grind lặp đi lặp lại phía trước. Với các boss, tôi hy vọng họ có kế hoạch giới thiệu các cơ chế như World of Warcraft, một lần nữa để tránh cảm giác thường xuyên nhàm chán khi chỉ yêu cầu máu của bạn không về 0 trong khi chờ tất cả các skill cooldown của bạn được đặt lại để bạn có thể nhấn phím bàn phím tương ứng càng sớm càng tốt.
Mặc dù việc ngẫu nhiên hóa sẽ giúp ích cho điều này, nhưng vẫn có tiềm năng cho một cốt truyện chính, nếu không thì có khả năng lại rơi vào cảm giác grind nếu câu chuyện tổng thể về một mục đích lớn hơn bị mất đi vì lợi ích của việc ngẫu nhiên hóa. Ngoài ra, các nhân vật, thế giới và phong cách nghệ thuật của trò chơi từ bản demo nhỏ này cho thấy tiềm năng to lớn cho một lore đáng kinh ngạc và trải nghiệm PvE hấp dẫn mà sẽ là một cơ hội bị lãng phí nếu không được mở rộng. Bản demo này đã mang đến một hương vị tuyệt vời về những gì có thể xảy ra, và tôi chắc chắn sẽ theo dõi dự án để xem liệu nó có thể đáp ứng kỳ vọng hay không.


