Đã bán được 1.3 triệu bản trong tuần đầu tiên. Đối với một tựa game ra mắt từ một studio chỉ có năm người ở Skövde, Thụy Điển, con số đó là phi thường. RV There Yet? của Nuggets Entertainment đã có mặt trên Steam vào ngày 21 tháng 10 năm 2025, leo lên các bảng xếp hạng thịnh hành nhanh hơn bất kỳ ai mong đợi, và trở thành cái tên mới nhất trong cái mà Chris Charla của Xbox gọi là "sự trở lại với niềm vui" của ngành game. Tuy nhiên, câu hỏi đáng đặt ra là liệu tựa game đằng sau những con số doanh thu có thực sự xứng đáng hay không.

Đoạn đường hẻm núi ở Mabutts Valley
Tiền đề của game thật sự ngớ ngẩn một cách tuyệt vời. Kỳ nghỉ của bạn đã kết thúc. Con đường chính về nhà bị đóng. Bạn và tối đa ba người bạn cần lái chiếc xe giải trí (RV) của mình xuyên qua Mabutts Valley, một vùng đất bao gồm các bãi biển, rừng rậm, hẻm núi và hang động, tất cả dường như được thiết kế đặc biệt để phá hủy chiếc RV của bạn và tình bạn của bạn cùng một lúc. Bạn có thể xem thêm những màn hỗn loạn co-op trong các bài đánh giá và hướng dẫn game mới nhất của chúng tôi.
Lối chơi
Vòng lặp cốt lõi rất đơn giản: chất đồ lên RV, chọn người lái và cố gắng không chết. Bản thân việc lái xe sử dụng hệ thống số sàn, mặc dù bạn hiếm khi cần vượt quá số hai. Vật lý là điểm nhấn ở đây. Mọi vật phẩm bạn chất lên RV đều hoạt động độc lập, nghĩa là một thùng đá được đóng gói cẩu thả có thể bay qua cửa sổ ngay khi bạn va vào một gờ giảm tốc, và một người chơi ở vị trí không tốt có thể bị lăn ra khỏi cửa sau khi lên dốc cao.
Ở những phần đầu, điều này thực sự xuất sắc. Môi trường bãi biển và hẻm núi được thiết kế tốt cho loại hỗn loạn có kiểm soát khiến các game co-op trở nên hấp dẫn. Người lái xe thì đổ mồ hôi trên vô lăng trong khi hành khách đang vội vã thu hồi vật phẩm, sửa chữa RV, hoặc chống lại động vật hoang dã. Nó hoạt động.
Thông tin
Game hỗ trợ chơi online từ 1-4 người. Các phiên chơi hai người hoạt động tốt, nhưng sự hỗn loạn tăng lên đáng kể với phòng đầy đủ bốn người.
Các vấn đề bắt đầu tích tụ khi game tiến triển. Khu vực hang động là ví dụ rõ ràng nhất cho thấy thiết kế đang mất dần sự kiểm soát. Nhịp độ chậm lại đáng kể, và có sự không nhất quán về ánh sáng gần như là một lỗi phá game: trong phiên chơi hai người của chúng tôi, một người chơi có thể nhìn rõ môi trường hang động trong khi người kia đang di chuyển trong bóng tối gần như hoàn toàn. Không có thanh trượt độ sáng. Không có tùy chọn trợ năng nào để bù đắp. Đó là kiểu sơ suất cho thấy game được thử nghiệm trong các điều kiện phần cứng cụ thể và không đủ rộng rãi.
Các câu đố vật lý ở cuối game cũng bắt đầu có cảm giác như được thiết kế bởi một người vừa mới khám phá ra các engine vật lý. Hệ thống tời, vốn thực sự thông minh ở giai đoạn đầu, lại bị đẩy vào những tình huống giống như đoán mò hơn là giải quyết vấn đề.
Chạm trán kẻ địch
Các cuộc chạm trán với động vật hoang dã xứng đáng có một phần riêng vì chúng đại diện cho những quyết định thiết kế không đồng đều nhất của game. Gấu cần bình xịt gấu để đối phó. Nếu bạn không có bình xịt gấu trong kho đồ khi gấu tấn công, bạn đơn giản là hết. Không có lựa chọn thay thế, không có cách khắc phục, không có kỹ năng thể hiện. Đó là một kiểm tra vật phẩm nhị phân được ngụy trang thành một cuộc chạm trán.
Rắn còn tệ hơn nữa. Nó dường như không phản ứng với bất cứ thứ gì bạn ném vào nó, kể cả búa. Không có dấu hiệu rõ ràng về cách đối phó với nó, và game không cung cấp hướng dẫn hoặc hệ thống gợi ý cho cả hai loại kẻ địch. Lần đầu tiên bạn gặp gấu mà không có bình xịt, bạn sẽ mất tiến trình và không biết tại sao. Đó không phải là thiết kế khó, đó là thiết kế chưa hoàn chỉnh.
Cảnh báo
Tích trữ bình xịt gấu bất cứ khi nào bạn thấy nó. Gặp gấu mà không có nó là một tình huống tồi tệ ngay lập tức mà không có lựa chọn phục hồi.

Chuẩn bị đồ trước khi lăn bánh
Đồ họa và âm thanh
Phần trình bày hình ảnh là một trong những điểm mạnh thực sự của game, đặc biệt là ở các môi trường mở đầu. Khu cắm trại bãi biển và các khu vực hẻm núi có phong cách nghệ thuật đầy màu sắc, hơi cường điệu, phù hợp hoàn hảo với tông màu của game. Bản thân chiếc RV trông rất tuyệt, và cách nó biến dạng và tích lũy hư hại trong một lần chơi mang lại cho nó một cá tính riêng.
Thiết kế âm thanh nghiêng về sự phi lý. Các băng cassette bạn có thể phát trong RV thêm phần cá tính, và các hiệu ứng âm thanh cho va chạm vật lý thỏa mãn theo cách mà chỉ các game co-op hỗn loạn mới có thể thực hiện được. Hoạt ảnh hút thuốc, cho phép nhân vật của bạn hút thuốc trong khi làm hầu hết mọi thứ, là một chi tiết nhỏ nhưng bằng cách nào đó lại gói gọn toàn bộ không khí của game.
Khu vực hang động, thật không may, lại làm giảm đi giá trị của phần công việc hình ảnh. Ngoài lỗi ánh sáng, bản thân môi trường cũng kém thú vị hơn những gì đi trước đó, và sự sụt giảm chất lượng hình ảnh có cảm giác như một đội khác đã làm việc trên đó.
So sánh
Phán quyết
RV There Yet? là một tựa game biết chính xác mình muốn trở thành gì và phần lớn đã thành công trong việc đó. Nửa đầu game vui nhộn, hài hước và đáng giá với mức giá yêu cầu. Nửa sau là nơi thể hiện rõ nhất việc đây là tựa game đầu tay của Nuggets Entertainment. Thiết kế kẻ địch dựa vào việc kiểm tra vật phẩm thay vì kỹ năng, một khu vực hang động vừa là vấn đề về nhịp độ vừa là vấn đề kỹ thuật, và các câu đố vật lý có cảm giác như những chỗ giữ chỗ hơn là nội dung hoàn chỉnh.

Hệ thống tời đang hoạt động
Đối với một nhóm bạn đang tìm kiếm thứ gì đó rẻ tiền để chơi vào tối thứ Sáu, tựa game này hoàn toàn đáp ứng được. Người chơi đơn sẽ thấy nó trống rỗng. Tỷ lệ đề xuất của nhà phê bình 80% phản ánh một tựa game hoạt động trong bối cảnh dự định của nó. Chỉ cần biết rằng bối cảnh đó có những giới hạn, và một vài trong số những giới hạn đó sẽ khiến bạn muốn đóng game lại hoàn toàn.


