Shattered Descent là biome thứ ba trong Saros, và nó mang lại trải nghiệm khác biệt hoàn toàn so với những gì bạn đã trải qua trước đó. Khu vực này ngắn hơn hầu hết các nơi khác, nhưng lại chứa đựng những biến thể kẻ địch khó nhằn hơn, yêu cầu bắt buộc phải kích hoạt Eclipse, và một trận đấu trùm với Rhabdom—kẻ sẽ trừng phạt bất kỳ ai chơi hai màn trước với nhịp độ tương tự. Hướng dẫn này bao gồm mọi mục tiêu, những kẻ địch mới bạn sẽ gặp, các bí mật đáng săn lùng và cách chính xác để hạ gục Rhabdom.
Điều gì xảy ra khi bắt đầu Shattered Descent?
Sau khi đánh bại Bastion và gặp Lina, bạn sẽ xuất hiện gần Echelon III camp. Phần mở đầu của Shattered Descent là một nhịp truyện giúp làm rõ những chi tiết về những gì đã xảy ra trên Carcosa và nơi các thành viên còn lại trong đội của bạn đã đi đến. Hãy chú ý kỹ; nó thiết lập các mục tiêu cho biome này.
Trại cũng cung cấp cho bạn khả năng Grapple. Bạn mở khóa nó bằng cách tương tác với thiết bị đầu cuối (terminal) được nâng lên trong khu vực trống của trại sau khi quét dữ liệu Echelon III. Công cụ di chuyển này là bắt buộc để tiến xa hơn trong khu vực, vì vậy nếu bạn vô tình bỏ qua nó, hãy quay lại. Khi đã có, hãy dùng Grapple để vượt qua vực thẳm và đi thang máy xuống.

Mở khóa khả năng Grapple
Phân tích mục tiêu tại Shattered Descent
Vì Saros ngẫu nhiên hóa mọi thứ sau phần hướng dẫn, bố cục chính xác của các căn phòng bạn gặp sẽ thay đổi giữa các lần chơi. Những gì giữ nguyên là các mục tiêu chính. Dưới đây là trình tự:
Sau khi lấy lõi dữ liệu, hãy dash qua khoảng cách để đến cổng dịch chuyển và kích hoạt đoạn cắt cảnh tại The Passage. Kayla nhận ra hoạt động Echelon cuối cùng đã được ghi lại từ nhiều thế kỷ trước. Arjun không đón nhận tin này một cách tích cực. Sau khi bạn đã nói chuyện với Sheridan và Kayla, hãy tùy chọn kiểm tra Banyan Tree trong khu vực của Sebastian để hiểu thêm về bối cảnh câu chuyện, sau đó sử dụng World Dial để quay lại Shattered Descent.
Khi đã trở lại biome, bạn phải kích hoạt Eclipse ngay lập tức để mở cổng phía trước. Không có cách nào khác để đi vòng qua nó.
Những kẻ địch mới nào xuất hiện trong Shattered Descent?
Ba loại kẻ địch mới xuất hiện tại đây. Mỗi loại đều có điểm yếu cụ thể hoặc kiểu hành vi đáng lưu ý trước khi bạn đối đầu với chúng.
Rupture
Ruptures là những sinh vật bốn chân nhanh nhẹn di chuyển quanh đấu trường với tốc độ cao. Chúng bắn ra các chùm đạn nhỏ màu xanh hoặc triển khai các đạn Nova tĩnh để phòng thủ, thường là để che chắn khi rút lui. Điểm mấu chốt: khi Rupture mở đầu của nó ra, đó là cơ hội để bạn gây sát thương lớn vì các phần bên trong của nó bị lộ diện.
Primal Flexion
Hãy coi Primal Flexions là phiên bản nâng cấp của các Flexion tiêu chuẩn từ trước đó. Chúng bắn ra một dải đạn xoắn ốc màu vàng theo chiều ngang, sau đó tách ra và tự tìm mục tiêu, cộng với các chùm đạn màu xanh riêng lẻ. Chúng thay đổi vị trí rất quyết liệt, vì vậy việc giữ sự linh hoạt là bắt buộc. Hãy nhắm vào đầu, giống như phiên bản cơ bản.
Harbinger
Harbingers là những sinh vật hình người lớn có thể xuất hiện không đầu hoặc có nhiều đầu. Chúng ném các chùm đạn màu vàng kép hội tụ và tự tìm mục tiêu, tạo ra lá chắn Nova rồi bắn về phía trước, và có thể dịch chuyển quanh đấu trường trong khi giải phóng một hình nón đạn màu xanh khi thoát ra. Dịch chuyển là chiêu thức nguy hiểm nhất vì nó đặt lại vị trí của chúng một cách khó đoán.

Điểm yếu của Rupture bị lộ
Các điểm thú vị đáng khám phá
Shattered Descent có một số loại phòng xuất hiện lặp lại trong các lần chơi. Biết được mỗi phòng cung cấp những gì sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian.
Chasm Crossings yêu cầu Grapple để vượt qua các khoảng cách lớn. Một số nơi có các xúc tu khổng lồ bao phủ các bức tường, chúng sẽ quất ra khi bạn lướt qua. Hãy tìm thêm các điểm Grapple ở vị trí cao hơn trong các phòng phụ để lấy thêm tài nguyên.
Drop Room POIs bắt đầu với một lỗ tròn trên sàn. Khi bạn nhảy xuống, một nền tảng nổi bắt đầu di chuyển và bạn phải đưa ra quyết định nhanh chóng: nhảy sang trái hoặc phải để đến khu vực phần thưởng trên cao. Có ba biến thể của căn phòng này, biến thể thứ ba có hai lựa chọn phần thưởng nhưng sàn nhà sẽ hạ xuống, buộc bạn phải quyết định nhanh.
Smoke Hologram Room có khu vực trung tâm chứa đầy khói tạo thành các hình dạng mà bộ đồ của bạn mô tả là hình ảnh thờ cúng. Ngoài ra còn có hai thùng chứa hình chữ nhật.
Locked Gates Room có hai cổng kim loại đóng kín với các vòng tròn phát sáng. Hãy bắn vào một nút bấm có thể nhìn thấy ở xa để mở một cổng. Cổng thứ hai vẫn bị khóa cho đến khi bạn có các nâng cấp di chuyển sau này.
Green cube towers xuất hiện xuyên suốt quá trình đi xuống, chiếu các tia sáng mờ nhạt liên tục hồi máu cho kẻ địch gần đó. Đây luôn là mục tiêu ưu tiên hàng đầu trong bất kỳ phòng nào chúng xuất hiện. Hãy chạy đến và cận chiến để tiêu diệt chúng thật nhanh.

Tiêu diệt các trụ hồi máu trước
Bạn có nên thử Nightmare Strand không?
Đi được một đoạn trong biome, bạn sẽ tìm thấy một cấu trúc sần sùi với cổng màu cam phát sáng: Nightmare Strand. Đây là một khu vực phụ tùy chọn giúp tăng độ khó và áp dụng Carcosan Modifier gây suy yếu trong suốt thời gian ở đó.
Dọn dẹp khu vực này sẽ khôi phục khả năng Second Chance nếu bạn đã mất nó, và thưởng một lượng đáng kể Lucenite, máu và vũ khí có trình độ cao hơn. Nếu trang bị hiện tại của bạn cảm thấy mạnh, thì rất đáng để đi đường vòng. Nếu bản dựng của bạn còn yếu, hãy bỏ qua và tiết kiệm tài nguyên cho trùm.
Cách đánh bại Rhabdom
Rhabdom là trùm thứ ba của Saros và là một bước tiến đáng kể so với Prophet và Bastion. Không giống như hai tên đó, Rhabdom rất linh hoạt và có một thanh máu lớn duy nhất thay vì nhiều giai đoạn với các thanh máu riêng biệt. Đấu trường có các điểm Grapple ở cả hai bên (tổng cộng bốn, với hai điểm mỗi bên) và một tầng dưới cùng cộng với các gờ trên cao.
Các kiểu tấn công của Rhabdom
Dưới đây là các đòn tấn công bạn cần đọc và phản ứng:
- Lunge and Nova burst: Rhabdom nhảy quanh đấu trường, thường là 3 lần liên tiếp. Mỗi lần tiếp đất sẽ bắn ra một loạt đạn Nova màu đỏ ra ngoài. Lần tiếp đất thứ ba tạo ra sự lan tỏa lớn hơn đáng kể so với hai lần đầu.
- Projectile blob: Rhabdom phun một khối màu xanh hoặc vàng lên trên, sau đó phân mảnh thành hàng chục viên đạn tự tìm mục tiêu. Hãy hấp thụ hoặc né tránh chúng.
- Stomp shockwaves: Các cú dậm chân liên tiếp tại chỗ bắn ra các sóng xung kích hình tròn với độ cao tăng dần. Các sóng đầu có thể nhảy qua; các sóng sau yêu cầu phải dash xuyên qua hoặc dùng Grapple lên tầng trên. Một số sóng xung kích để lại các viên đạn màu vàng đọng trên mặt đất trước khi từ từ bay lên.
- Claw slashes: Các sóng ngang và chéo được bắn ra liên tiếp nhanh chóng. Hãy giữ sự linh hoạt và bạn có thể nhảy và né hầu hết chúng. Lá chắn của bạn hoạt động như một phương án dự phòng.
- Vomit charge: Rhabdom chạy về phía bạn trong khi bắn một luồng đạn màu vàng lớn. Nó di chuyển nhanh trong lúc này, vì vậy hãy zigzag giữa các nền tảng trên cao và chạy vòng quanh đấu trường cho đến khi nó dừng lại.
Chiến thuật tốt nhất để đánh bại Rhabdom là gì?
Hãy ở tầng dưới với Traversal Boost đang hoạt động, sau đó dùng Grapple lên các gờ trên cao ngay trước khi Rhabdom tiếp đất lần thứ ba để tránh vụ nổ lớn hơn. Đối với các sóng xung kích từ cú dậm, cấu trúc tầng trên cung cấp chỗ nấp an toàn.
Đối với vũ khí, sau khi thử nghiệm các tùy chọn chống lại sự di chuyển của Rhabdom, repeater crossbow nổi bật hơn cả. Các hiệu ứng sát thương cộng dồn của nó có nghĩa là bạn đang gây sát thương liên tục trong khi Rhabdom đang di chuyển, và nó giúp bạn rảnh tay hơn để đọc và né các đòn tấn công lao tới.
Hãy đến gần khi Rhabdom vẫn đang xuất hiện trong đấu trường. Bạn có thể gây sát thương miễn phí trong khoảng thời gian này trước khi nó bắt đầu tấn công.
Nếu bạn tung ra Power Weapon hoặc Overdrive giữa đòn tấn công, bạn có thể làm gián đoạn chiêu thức tiếp theo của Rhabdom. Điều này cho bạn một khoảng thời gian ngắn để định vị lại Arjun nếu bạn đang bị choáng ngợp.

Dùng Grapple lên gờ trên cao giữa trận đấu
Sau khi đánh bại Rhabdom, bạn sẽ thu thập được khoảng 950 Lucenite (khi không kích hoạt modifiers).
Điều gì xảy ra sau khi Rhabdom chết?
Nhảy xuống phía xa của đấu trường để tìm điểm dịch chuyển mới và giao diện cây cầu đã bị vô hiệu hóa cần một mạch điện để cấp nguồn. Bộ đồ của bạn phát hiện mạch điện ở đâu đó trong đầm lầy gần đó, mở ra con đường đến Blighted Marsh.
Một cánh cổng bên phải thiết bị nâng lên, dẫn xuống con đường vách đá hẹp đến một cổng dịch chuyển khác. Tại bất kỳ thời điểm nào sau đó, việc quay lại The Passage sẽ kích hoạt đoạn cắt cảnh Stack tiếp tục vẽ bức tranh tường của mình trong khi tranh cãi với Arjun và Sheridan, sự tỉnh táo của anh ta đang suy giảm rõ rệt.
Khi bạn đã hoàn thành Blighted Marsh và nhờ Primary sửa chữa mạch điện (Kayla từ chối), hãy dịch chuyển đến Shattered Descent - Bridge Controls. Nói chuyện với Lina, lắp mạch điện vào, và cây cầu sẽ nâng lên. Một vài điểm Grapple sẽ giúp bạn vượt qua thành phố, và việc bắn vào các nút bấm ở hai bên cổng phía xa sẽ mở ra con đường đến Desecrated Fortress.
Để biết thêm các hướng dẫn và mẹo về Saros cho mọi biome, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.


