Saros có 8 quần xã sinh vật chiến đấu riêng biệt trải rộng trên mặt trăng Carcosa, nhiều hơn hai so với trò chơi trước đó của Housemarque là Returnal. Mỗi khu vực có bản sắc hình ảnh riêng, một con trùm được đặt tên là Overlord, một số lượng cố định các vật phẩm sưu tầm Halcyon (ngoại trừ một trường hợp), và một chồng Audio Logs và Text Logs dành cho những người săn lùng cốt truyện. Các lượt chơi qua từng quần xã sinh vật riêng lẻ thường có xu hướng ngắn hơn, nhưng việc 100% hoàn thành bất kỳ khu vực đơn lẻ nào cũng mất nhiều thời gian hơn đáng kể so với việc hoàn thành sạch.
The Passage là gì và hoạt động như thế nào?
Trước khi đi vào 8 quần xã sinh vật chính thức, có the Passage. Về mặt kỹ thuật không phải là một khu vực chiến đấu, nó hoạt động như trung tâm mà bạn quay trở lại sau mỗi lượt chơi, bất kể bạn đã đánh bại trùm hay đã cố gắng nhưng thất bại. Một vài điều đáng biết về nó:
- NPC Echelon IV được bố trí tại đây và cung cấp ngữ cảnh câu chuyện khi bạn tiến triển.
- Banyan Tree phía trên trung tâm kết nối với các phân đoạn cốt truyện cần thiết cho Epilogue và kết thúc thực sự.
- Primary là bảng điều khiển chính nơi bạn nâng cấp các Thuộc tính vĩnh viễn, mở khóa kỹ năng, xem lại Carcosan Modifiers và dịch chuyển nhanh đến bất kỳ quần xã sinh vật nào bạn đã đến.
Hãy coi The Passage như căn cứ hoạt động của bạn giữa mỗi lượt chơi. Dành vài phút ở đây sau mỗi lần chết hoặc hoàn thành là xứng đáng.

The Passage hub và bảng điều khiển Primary
Dịch chuyển nhanh từ The Passage sẽ có sẵn sau khi đánh bại trùm đầu tiên. Sử dụng nó để bỏ qua trực tiếp đến các quần xã sinh vật sau này khi bạn đã hoàn thành các quần xã sinh vật trước đó.
Tất cả các quần xã sinh vật trong Saros
Đây là tất cả các quần xã sinh vật trong nháy mắt, bao gồm tên trùm và số lượng vật phẩm sưu tầm.
Yellow Shore là quần xã sinh vật duy nhất không có số lượng Halcyon được theo dõi. Tài nguyên này rơi ra từ Alpha hostiles và xuất hiện trong các thùng chứa hoặc trên mặt đất, nhưng không có bộ đếm trong trò chơi cho nó.
Shattered Rise
Trùm: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise là quần xã sinh vật mở đầu, được xây dựng xung quanh địa hình núi non và hành lang đá. Đây là nơi Saros giới thiệu các cơ chế cốt lõi của nó: vũ khí khởi đầu, hệ thống Artifact và quan trọng nhất là Eclipse. Eclipse làm thay đổi trạng thái của thế giới, thay đổi hành vi của kẻ địch và chặn một số khu vực nhất định sau khi nó được kích hoạt.
Để đến được Overlord đầu tiên, Prophet, bạn cần tìm một cánh cổng bị khóa và mở nó bằng một thiết bị cụ thể được tìm thấy khi khám phá các thung lũng liên kết với nhau. Prophet được thiết kế như một bài kiểm tra độ khó về nhịp độ lướt và né tránh cơ bản của trò chơi, vì vậy đừng vội vàng.
Shattered Rise cũng có số lượng Audio Log cao nhất trong bất kỳ quần xã sinh vật nào với 17, làm cho nó trở thành khu vực phong phú nhất cho cốt truyện ban đầu.

Khu vực mở đầu Shattered Rise
Ancient Depths
Trùm: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
Mở khóa dịch chuyển nhanh bằng cách đánh bại Prophet, và Ancient Depths sẽ mở ra. Quần xã sinh vật dưới lòng đất này được xây dựng xung quanh các đường hầm và hang động phát sáng với các cơ chế nền tảng nâng lên, đòi hỏi nhận thức về chiều dọc. Điểm mở khóa quan trọng ở đây là Jump Network Pads, cho phép Arjun tiếp cận các gờ đá và khu vực ẩn trước đây không thể tiếp cận trong khu vực và trong các quần xã sinh vật trước đó khi được ghé thăm lại.
Đấu trường trùm bị chặn sau Vault, một căn phòng trung tâm lớn. Việc mở cửa Vault đòi hỏi phải hoàn thành hai con đường phụ, và một trong những con đường đó chỉ có thể tiếp cận khi Eclipse đang hoạt động. Hãy lên kế hoạch thời gian lượt đi của bạn xung quanh điều đó.
Nếu bạn muốn truy cập cả hai con đường trong Ancient Depths, hãy đảm bảo Eclipse đang hoạt động trước khi đến Vault. Bỏ lỡ cửa sổ Eclipse có nghĩa là bỏ lỡ các vật phẩm sưu tầm trong lượt đi đó.
Shattered Descent
Trùm: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
Từng là nơi ở của nhân viên Echelon III, Shattered Descent là một khu vực dọc, nhiều vực thẳm, nơi việc rơi xuống có thể giết bạn ngay lập tức. Hệ thống Grapple được mở khóa ở đây, đó là thứ giúp khu vực này có thể điều hướng được. Vung mình qua các vực thẳm bằng grapple biến những gì lẽ ra là một cái bẫy chết người thành một câu đố di chuyển.
Đây là quần xã sinh vật ngắn nhất trong trò chơi một cách rõ ràng. Rhabdom cũng là trùm duy nhất trong Saros có một thanh máu duy nhất, điều này làm cho trận chiến trở nên khác biệt so với tất cả các cuộc đối đầu Overlord khác. Đừng nhầm lẫn một thanh duy nhất với một trận chiến dễ dàng.
Shattered Descent cũng đóng vai trò là một quần xã sinh vật cửa ngõ, kết nối với nhiều khu vực khác khi bạn có các công cụ di chuyển để tiếp cận chúng.
Blighted Marsh
Trùm: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
Quần xã sinh vật đầm lầy. Blighted Marsh chứa đầy ô nhiễm công nghiệp, các bẫy gần phát nổ nếu bạn nán lại, và các vùng nước độc hại phun trào định kỳ để trừng phạt bất kỳ ai đứng yên. Mật độ nguy hiểm môi trường ở đây cao hơn so với các khu vực trước đó.
Để đến được Legion đòi hỏi phải tìm một thang máy ở cuối khu vực, nhưng nó không có điện khi đến nơi. Bạn cần khám phá cả hai nhánh đường và khôi phục nguồn điện cho các thiết bị đầu cuối trước khi thang máy được kích hoạt. Vội vàng đi thẳng qua mà không hoàn thành các nhánh đường có nghĩa là gặp phải ngõ cụt.
Acolyte's Haven có thể tiếp cận thông qua một tuyến đường ẩn trong Blighted Marsh, vì vậy việc khám phá kỹ lưỡng ở đây sẽ mang lại lợi ích gấp đôi.

Môi trường độc hại của Blighted Marsh
Các bẫy gần trong Blighted Marsh gây sát thương đáng kể và có thể phát nổ liên hoàn. Di chuyển có chủ đích và dọn sạch bẫy trước khi tiến lên.
Desecrated Fortress
Trùm: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
Một thành trì từng tráng lệ giờ đây chỉ còn là những mảnh vỡ rơi rụng và đá vụn sau một cuộc xung đột nội bộ quy mô lớn. Desecrated Fortress giới thiệu Honorarium Sigils, mà bạn thu thập trong suốt quần xã sinh vật và chi tiêu để truy cập Phòng Kín.
Điểm mở khóa quan trọng hơn ở đây là Eclipse Threads, một khả năng có được bằng cách khám phá sâu hơn vào pháo đài. Eclipse Threads cho phép Arjun di chuyển qua các chùm ánh sáng, đó là cách bạn tiếp cận các tầng cao hơn của thành phố và cuối cùng là đấu trường nơi Architect chờ đợi ở đỉnh cao nhất.
Acolyte's Haven
Trùm: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
Có thể tiếp cận thông qua Blighted Marsh, Acolyte's Haven là một quần xã sinh vật bến tàu và cầu cảng được xây dựng xung quanh các nền tảng nổi và chiến đấu-grapple. Các điểm grapple ở đây chỉ kích hoạt khi Arjun bắn chúng, biến việc di chuyển qua khu vực thành một câu đố chủ động thay vì di chuyển thụ động.
Shepherd được mô tả trên các nguồn là một trong những trận chiến trùm điện ảnh nhất trong trò chơi. Chuỗi nhiệm vụ đòi hỏi phải kích hoạt một ngọn hải đăng ở rìa bến tàu trước, sau đó di chuyển đến Wharf để đối đầu thực tế. Đừng bỏ qua bước ngọn hải đăng.
Cathedral
Trùm: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Cathedral có số lượng Halcyon cao nhất trong trò chơi với 50, và nó đạt được mật độ đó thông qua thiết kế cấp độ thực sự khác thường. Quần xã sinh vật này có hệ thống trọng lực nội bộ riêng. Bằng cách kích hoạt các cơ chế cụ thể, Arjun có thể đảo ngược sự liên kết của mình và đi trên trần nhà, nơi có một phần đáng kể các nút Halcyon ẩn.
Đấu trường trùm bị khóa sau thứ mà trò chơi trình bày như một vòng lặp cầu thang vô tận. Thoát ra khỏi nó đòi hỏi phải khám phá hai con đường phụ và kích hoạt một cơ chế thả một chiếc chuông khổng lồ. Thả chiếc chuông mở đường đến Priestess và cũng tiết lộ một khu vực tùy chọn bí mật đáng để những người hoàn thành nhiệm vụ ghé thăm.
Với 13 Audio Logs và 5 Text Logs, Cathedral cũng là một trong những khu vực có mật độ nội dung cốt truyện cao.

Cơ chế đảo ngược trọng lực của Cathedral
Yellow Shore
Trùm: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore là trận chung kết của Act III và là quần xã sinh vật cuối cùng trong trò chơi. Khả năng vĩnh viễn cuối cùng của Arjun, Blazing Strike, được mở khóa ở đây. Dựa trên thông tin có sẵn, Blazing Strike là một chiêu thức lướt cận chiến cần thiết để phá vỡ phòng thủ của King, làm cho nó gắn kết về mặt cơ chế với chính trận chiến trùm.
Tình hình Halcyon ở Yellow Shore là duy nhất: không có bộ đếm, và tài nguyên này rơi ra từ Alpha hostiles, xuất hiện trong các thùng chứa và có thể tìm thấy trên mặt đất. Tổng số lượng không xác định vì trò chơi không theo dõi nó theo cách tương tự như các quần xã sinh vật trước đó.
Với 14 Audio Logs, Yellow Shore ngang bằng với Ancient Depths về số lượng log cao thứ hai, vì vậy đây không phải là khu vực để vội vàng ngay cả khi bạn gần kết thúc.
Làm thế nào để bạn 100% mỗi quần xã sinh vật một cách hiệu quả?
Một vài quy luật chung cho tất cả các quần xã sinh vật, dựa trên thông tin được ghi lại trong các nguồn:
- Nội dung bị chặn bởi Eclipse rất dễ bị bỏ lỡ. Một số Audio Logs và Text Logs chỉ xuất hiện trong các phòng được tạo ra trong trạng thái Eclipse. Nếu số lượng Halcyon hoặc log của bạn bị thiếu, hãy kiểm tra xem bạn đã hoàn thành các phòng chỉ có trong Eclipse chưa.
- Luôn nhìn lên. Jump Network Pads và hệ thống Grapple mở ra các tuyến đường trên cao chứa các vật phẩm sưu tầm vô hình từ mặt đất. Đi bộ trên trần nhà trong Cathedral bổ sung thêm một lớp nữa cho điều này.
- Databank theo dõi tiến trình cốt truyện của bạn. Nếu bạn thiếu các mục nhập, Databank trong menu sẽ cung cấp gợi ý về quần xã sinh vật nào chứa các phần còn lại.
Mặc dù các lượt chơi riêng lẻ tương đối ngắn, việc hoàn thành sạch một quần xã sinh vật đòi hỏi nhiều lượt. Mật độ vật phẩm sưu tầm trên tất cả 8 khu vực có nghĩa là những người hoàn thành nhiệm vụ sẽ dành nhiều thời gian hơn đáng kể ở Carcosa so với một lượt chơi cốt truyện thẳng.
Để có thêm hướng dẫn về Saros và phạm vi phủ sóng các trò chơi khác, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.

