Những rào chắn màu vàng nằm rải rác khắp Carcosa là một trong những lựa chọn thiết kế cố tình gây ức chế nhất của Saros. Bạn nhìn thấy chúng ngay từ biome đầu tiên, bạn thử dùng đòn cận chiến (melee) để phá nhưng không có gì xảy ra, và bộ giáp của bạn thậm chí còn thông báo rằng sức mạnh cận chiến của bạn chưa đủ mạnh. Game không hề bị lỗi. Bạn chỉ cần chờ đợi, và thời gian chờ đợi sẽ lâu hơn bạn tưởng.
Tại sao bạn không thể phá rào chắn màu vàng từ sớm trong Saros?
Câu trả lời ngắn gọn: Blazing Strike, kỹ năng dùng để phá hủy các rào chắn màu vàng, là bản nâng cấp vĩnh viễn cuối cùng mà bạn mở khóa được trong toàn bộ trò chơi. Housemarque đã thiết kế những rào chắn này như một chốt chặn cố ý ở giai đoạn cuối game, chứ không phải là một câu đố có lời giải sớm.
Red barriers (rào chắn màu đỏ) hoạt động khác biệt. Bạn có thể phá hủy chúng ngay từ khoảnh khắc Arjun nhận được đòn tấn công cận chiến, sử dụng đòn đánh R1 tiêu chuẩn. Các rào chắn màu vàng trông có vẻ tương tự nhưng đòi hỏi cấp độ sức mạnh hoàn toàn khác để phá hủy. Hệ thống gợi ý của trò chơi xác nhận điều này trực tiếp, với việc bộ giáp của Arjun thông báo rằng sức mạnh cận chiến của anh không đủ khi bạn lần đầu thử đấm vào chúng.
Làm thế nào để mở khóa Blazing Strike trong Saros?
Dưới đây là lộ trình tiến triển chính xác:
- Hoàn thành Act 2 bằng cách vượt qua các biome của trò chơi và đánh bại boss ở cuối Cathedral.
- Quay trở lại khu vực trung tâm Passage. Một đoạn cắt cảnh sẽ kích hoạt và một con đường mới sẽ mở ra bên cạnh Primary.
- Đi theo con đường đó vào Yellow Shore, biome cuối cùng trong Saros.
- Ngay khi vừa bước vào Yellow Shore, bạn sẽ bắt gặp một rào chắn màu vàng trên con đường cốt truyện chính.
- Trò chơi sẽ trao cho bạn Blazing Strike ngay tại thời điểm này, giúp nâng cấp vĩnh viễn đòn cận chiến của bạn để phá hủy các rào chắn màu vàng chỉ với một đòn đánh.
Điều này xảy ra trong nhiệm vụ "Take What You Need", khi mục tiêu của bạn là tiến vào pháo đài. Kể từ thời điểm đó trở đi, Blazing Strike trở thành một phần vĩnh viễn trong bộ kỹ năng của Arjun cho tất cả các lần chơi (run) sau này.

Blazing Strike mở khóa tại Yellow Shore
Blazing Strike thực sự làm được gì?
Phá hủy các rào chắn màu vàng chỉ là một phần những gì Blazing Strike mang lại. Bản nâng cấp này có ba chức năng riêng biệt:
- Phá hủy yellow barriers chỉ với một đòn cận chiến
- Phá mở các yellow locked containers (thùng chứa bị khóa màu vàng) khắp Carcosa, vốn trước đây yêu cầu Carcosan Keys
- Cho phép bạn dịch chuyển tức thời đến những kẻ địch đang choáng váng để tung đòn kết liễu
Tương tác với các thùng chứa đặc biệt có giá trị. Trước khi có Blazing Strike, các thùng chứa màu vàng bị khóa bởi Carcosan Keys, một loại tài nguyên hạn chế. Sau khi mở khóa kỹ năng này, bạn có thể dành riêng những chiếc chìa khóa đó cho các cánh cửa bị khóa xuất hiện trong các chu kỳ chơi, vốn thường mang lại những phần thưởng giá trị hơn.

Blazing Strike cũng mở được các thùng chứa màu vàng
Có gì đằng sau các rào chắn màu vàng đáng để quay lại?
Các căn phòng bị rào chắn màu vàng chứa đựng nhiều phần thưởng. Bạn có thể tìm thấy:
- Artifacts giúp thay đổi kỹ năng và các lựa chọn xây dựng nhân vật (build) của Arjun
- Weapons có thể không xuất hiện trong các đợt rơi đồ thông thường
- Collectibles bao gồm nhật ký âm thanh và nhật ký văn bản cho những người chơi muốn theo dõi cốt truyện
Những căn phòng này nằm rải rác khắp các biome, nghĩa là một đợt "dọn dẹp" toàn diện sau khi mở khóa Blazing Strike có thể mang lại một lượng chiến lợi phẩm đáng kể. World Dial giúp việc này trở nên đơn giản vì bạn có thể nhảy đến các biome cụ thể mà không cần phải chơi lại toàn bộ trò chơi.
Điều này so sánh thế nào với hệ thống rào chắn của Returnal?
Đối với những người chơi đến từ Returnal, sự so sánh này rất đáng chú ý. Trong Returnal, việc phá vỡ các rào chắn yêu cầu chế tạo một cổ vật cụ thể chỉ tồn tại trong lần chơi hiện tại. Saros có cách tiếp cận khác: Blazing Strike là một bản nâng cấp vĩnh viễn, vì vậy một khi đã có nó, mọi rào chắn màu vàng trong mọi biome đều có thể tiếp cận được trong mọi lần chơi sau đó. Không tiêu hao, không giới hạn theo từng lần chơi.
Điều này làm cho việc dọn dẹp ở giai đoạn cuối game mang lại cảm giác giống như việc quay lại các khu vực cũ (backtracking) trong thể loại Metroidvania hơn là một quyết định quản lý tài nguyên theo từng lượt chơi.
Để biết thêm các mẹo và hướng dẫn về Saros bao gồm các cơ chế khác, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG để giúp hành trình của bạn luôn tiến về phía trước.


