Tổng quan
Stackmon, được phát triển bởi Riftpoint Entertainment và phát hành bởi Alibi Games, là một tựa game chiến thuật sưu tầm sinh vật đã chính thức ra mắt trên Steam vào ngày 18 tháng 8 năm 2026. Điểm nhấn cốt lõi của trò chơi chính là cơ chế "kéo-thả" (drag-and-drop) để xếp chồng thẻ bài: thay vì chỉ bắt sinh vật và đưa chúng vào trận chiến, bạn sẽ trực tiếp xếp chồng các thẻ Stackmon cùng với thẻ tài nguyên và trang bị để tạo ra những combo độc đáo, từ đó mở khóa các vật phẩm, kỹ năng và hiệu ứng mới. Đây là một lớp cơ chế thú vị nằm trên nền tảng của vòng lặp xây dựng căn cứ và hệ thống chiến đấu tự động (auto-battle), tạo nên bản sắc riêng biệt cho game trong một thể loại vốn đã rất đông đúc.
Thế giới mà bạn đang khám phá có tên là Gaia, nơi đang bị tàn phá bởi một thế lực gọi là Soot – một loại hắc ám đang lan rộng khắp vùng đất, làm biến dị cả sinh vật lẫn các Scout Leaders trên đường đi của nó. Giáo sư Pine giao cho bạn nhiệm vụ hoàn thành Stackpedia, một cuốn từ điển đầy đủ về mọi sinh vật tại Gaia. Điều này mang lại mục đích cốt truyện cụ thể cho khía cạnh sưu tầm của game, thay vì chỉ đơn thuần là một danh sách kiểm tra thông thường.

Stackmon content image
Lối chơi và cơ chế
Hệ thống xếp chồng (stacking system) chính là yếu tố tạo nên sự khác biệt cho Stackmon. Mọi hành động đều xoay quanh cơ chế này:

Stackmon content image
- Kết hợp thẻ sinh vật với thẻ tài nguyên để thu thập nguyên liệu
- Xếp chồng thẻ trang bị lên các Scout để mở khóa buff và kỹ năng
- Kéo thả các vật phẩm vào nhau để chế tạo trang bị mới
- Tự động hóa các công việc tài nguyên bằng cách giao việc cho Stackmon
- Mở các gói booster pack để mở rộng bộ sưu tập với những sinh vật hiếm và huyền thoại
Căn cứ Harmony của bạn chính là trung tâm của mọi hoạt động. Với hơn 25 công trình để xây dựng và nâng cấp, căn cứ sẽ phát triển từ một trại nhỏ thành một cơ sở vận hành toàn diện, giúp mở khóa các công thức chế tạo và kỹ năng sinh vật mới. Sự tiến triển trong game được kết nối chặt chẽ: căn cứ của bạn càng mạnh, bạn càng có nhiều lựa chọn khi khám phá bên ngoài.
Chiến đấu trong Stackmon diễn ra như thế nào?
Các trận chiến trong Stackmon là dạng tự động (auto-battle), nghĩa là các Stackmon sẽ tự chiến đấu sau khi bạn đã thiết lập đội hình và trang bị. Chiến thuật nằm ở khâu chuẩn bị: các thuộc tính nguyên tố rất quan trọng, lựa chọn thẻ trang bị sẽ thay đổi hiệu suất của từng sinh vật, và thứ tự cũng như thành phần đội hình sẽ ảnh hưởng đến kết quả khi đối đầu với các Scout đối thủ rải rác khắp 7 quần xã (biomes) của Gaia. Các Scout Leaders là những thử thách khó nhằn hơn, mỗi người đóng vai trò như một trùm khu vực để kiểm tra khả năng xây dựng đội hình của bạn.

Stackmon content image
Mỗi quần xã đều có những đặc điểm cơ chế riêng làm thay đổi cách bạn chơi, vì vậy trò chơi không chỉ đơn thuần là thay đổi hình ảnh nền giữa các khu vực. Việc di chuyển giữa một vùng rừng rậm và một vùng bị hắc ám xâm chiếm đòi hỏi bạn phải điều chỉnh chiến thuật, chứ không chỉ là thay đổi đội hình sinh vật.
Sưu tầm và khám phá thế giới
Với hơn 100 Stackmon để tìm kiếm, bao gồm các dạng tiến hóa tiêu chuẩn, phiên bản Rare và các biến thể Legendary, khía cạnh sưu tầm của game có chiều sâu thực sự. Sinh vật hoang dã lang thang khắp các quần xã, các gói booster pack cung cấp cơ chế rút thẻ ngẫu nhiên để mở rộng đội hình, và hệ thống tiến hóa có nghĩa là những sinh vật bạn bắt được từ sớm có thể phát triển thành những dạng mạnh mẽ hơn rất nhiều.

Stackmon content image
Sự hắc ám Soot gắn kết mọi thứ lại với nhau về mặt cốt truyện. Khi bạn tiến sâu hơn vào các quần xã của Gaia, bí ẩn về nguyên nhân gây ra sự hắc ám và cách ngăn chặn nó trở thành động lực chính cho việc khám phá. Điều này mang lại cho vòng lặp sưu tầm sinh vật một khung xương cốt truyện vững chắc, giúp cho quá trình "cày cuốc" hàng ngày trở nên có mục đích hơn – đây chính xác là điều mà thể loại này cần để giữ chân người chơi sau vài giờ đầu tiên.
Yêu cầu hệ thống
| Yêu cầu | Tối thiểu |
|---|---|
| Hệ điều hành | Windows 10/11 |
| Bộ xử lý | 3GHz |
| Bộ nhớ | 4 GB RAM |
| Đồ họa | 3GB Dedicated GPU |
| DirectX | Phiên bản 10 |


















