Star Wars Zero Company đưa bạn vào một tựa game chiến thuật theo lượt lấy bối cảnh thời kỳ Clone Wars với chiến dịch kéo dài 30-40 giờ, danh sách nhân vật có thể lên tới 20 operator, và một căn cứ chính cần được chăm chút liên tục giữa các nhiệm vụ. Cơ chế chiến đấu học hỏi từ phong cách XCOM nhưng bổ sung những nét riêng, bao gồm tài nguyên Advantage, vật chắn có thể phá hủy, và hệ thống permadeath (chết vĩnh viễn) có thể xóa sổ vĩnh viễn những nhân vật mà bạn đã tốn hàng giờ để đầu tư. Hướng dẫn này sẽ phân tích mọi hệ thống chính để bạn không phải học theo cách "trả giá" trong Tactical Mission đầu tiên của mình.
Cơ chế chiến đấu trong Zero Company hoạt động như thế nào?
Mỗi Tactical Mission diễn ra dưới góc nhìn isometric theo thứ tự lượt nghiêm ngặt: toàn bộ đội hình của bạn hành động, sau đó đến lượt kẻ địch. Mỗi operator nhận được 3 Action Points (AP) mỗi lượt, và hầu hết mọi hành động đều tiêu tốn AP.

Hướng dẫn cơ bản toàn tập về Star Wars Zero Company
Dưới đây là những gì bạn có thể dùng AP để thực hiện:
- Di chuyển (Move) đến vị trí mới. Khoảng cách quyết định chi phí, vì vậy việc di chuyển ngắn sẽ tốn ít AP, còn chạy nước rút đường dài sẽ tiêu tốn AP rất nhanh.
- Tấn công (Attack) mục tiêu trong tầm bắn và tầm nhìn. Chi phí thay đổi tùy theo loại vũ khí, và một số vũ khí tiêu tốn toàn bộ AP còn lại trong một lần bắn. Bảng Shot Breakdown hiển thị chính xác Chance-to-Hit (tỷ lệ trúng) trước khi bạn thực hiện.
- Overwatch cho phép operator khai hỏa trong lượt của kẻ địch. Bạn đặt một vùng hình nón có thể điều chỉnh, và bất kỳ kẻ địch nào di chuyển qua hoặc hành động bên trong vùng đó sẽ kích hoạt phát bắn. Đầu tư nhiều AP hơn sẽ mở rộng số lượng mục tiêu tiềm năng nhưng làm giảm độ chính xác của vùng hình nón. Overwatch kết thúc lượt của operator đó ngay lập tức, vì vậy nó hoạt động hiệu quả nhất như một hành động cuối cùng.
- Sử dụng vật phẩm hỗ trợ (Utility item) như Medkit hoặc Concussion Grenade. Hầu hết tốn 1 AP.
- Kích hoạt Kỹ năng (Ability) đặc thù của chuyên môn operator đó.
Một số hành động không tốn AP. Call for Backup là hành động đáng chú ý: mỗi lượt một lần, một operator ngẫu nhiên có thể gắn thẻ đồng đội để hỗ trợ đòn tấn công tiếp theo của họ, bổ sung hỏa lực để hạ gục mục tiêu nhanh hơn.
Tài nguyên Advantage
Mỗi đòn đánh trúng đích của đội hình sẽ tích lũy Advantage, tối đa là 10 điểm. Các kỹ năng Advantage không tốn AP, điều này khiến chúng trở nên cực kỳ mạnh mẽ. Ví dụ bao gồm: cấp thêm AP cho đồng minh giữa lượt, gọi không kích bằng tên lửa, tạm thời tăng Chance-to-Hit cho toàn đội, hoặc buộc kẻ địch gần đó phải tập trung vào một operator duy nhất. Hãy để dành Advantage cho những khoảnh khắc khi AP của bạn đã cạn hoặc khi một kỹ năng được tung ra đúng lúc có thể xoay chuyển cục diện lượt đấu.
Vật chắn, đánh tạt cánh và địa hình có thể phá hủy
Vật chắn một phần (Partial cover) làm giảm tỷ lệ trúng của kẻ địch. Vật chắn toàn phần (Full cover) làm giảm tỷ lệ đó nhiều hơn nữa. Vấn đề là vật chắn có thể bị phá hủy bởi hỏa lực liên tục, vì vậy việc đứng yên một chỗ trong nhiều lượt là rất rủi ro. Đánh tạt cánh (Flanking) kẻ địch hoặc tấn công từ vị trí cao hơn sẽ tăng đáng kể Chance-to-Hit của bạn. Khi tỷ lệ thành công từ phía trước trông có vẻ thấp, hãy di chuyển trước khi bắn thay vì đánh cược vào một xác suất thấp.

Hướng dẫn cơ bản toàn tập về Star Wars Zero Company
Chấn thương và cái chết vĩnh viễn (Permadeath)
Khi máu của một operator về 0, họ sẽ rơi vào trạng thái Downed (gục ngã). Operator bị gục ngã không thể hành động nhưng có thể được đồng đội Rallied (hồi phục) để quay lại chiến đấu. Điểm mấu chốt: mỗi lần bị gục ngã, họ sẽ nhận một Injury (chấn thương). Chấn thương làm giảm chỉ số chiến đấu, và ba chấn thương ở độ khó tiêu chuẩn đồng nghĩa với cái chết vĩnh viễn. Operator đó sẽ được đưa vào Memorial và không bao giờ quay lại.
Hawks là operator duy nhất bạn không được phép để mất. Nếu Hawks chết, nhiệm vụ sẽ phải bắt đầu lại. Những người khác về mặt cơ chế là có thể thay thế, mặc dù việc mất một operator đã được phát triển tốt giữa chiến dịch vẫn rất đáng tiếc. Permadeath có thể bị vô hiệu hóa nếu bạn muốn tập trung vào cốt truyện.
Ai là những operator khởi đầu?
Bạn bắt đầu với 7 operator và có thể mở rộng danh sách lên tối đa 20 người thông qua Recruitment Facility. Đội hình trong mỗi nhiệm vụ bị giới hạn ở mức 4 người, mặc dù một số nhiệm vụ cụ thể cho phép bạn điều khiển thêm các nhân vật khác.

Hướng dẫn cơ bản toàn tập về Star Wars Zero Company
Hawks là nhân vật chính có thể tùy chỉnh của bạn, một cựu đại úy của Grand Army of the Republic. Chủng tộc, ngoại hình và chuyên môn của Hawks hoàn toàn có thể thay đổi. Tài năng bị động (passive talent) giúp tăng sát thương hỗ trợ, phòng thủ và Chance-to-Hit cho toàn đội khi Hawks có mặt.
Trick (CT-3301) là một Clone Trooper đã xuất ngũ sau một chấn thương. Tài năng của anh cho phép tự hồi sinh một lần sau khi bị Downed ở lượt tiếp theo, hồi phục máu và tăng khả năng kháng chấn thương. Đây là sự bảo hiểm tốt để tránh mất một vị trí operator quan trọng.
Tel-Rea Vokoss là một Tognath Jedi Padawan và là người sử dụng Thần lực duy nhất trong danh sách khởi đầu. Cô tích lũy các điểm cộng dồn Harmony mỗi lượt, giúp tăng khả năng Lightsaber Deflection (phản đòn bằng kiếm ánh sáng) và sát thương tấn công. Cô càng mạnh lên khi trận chiến càng kéo dài.
Cly Kullervo là thành viên cuối cùng còn sống sót của Clan Verminoth và là operator duy nhất có thể mặc giáp Mandalorian. Kỹ năng phản lực (jetpack) cho phép cô nhảy đến vị trí mục tiêu, đẩy lùi kẻ địch và gây hiệu ứng Burn (đốt cháy). Nâng cấp sẽ tăng tầm xa và số điểm cộng dồn Burning.
Luco Bronc là một tay bắn tỉa người Umbaran từng chiến đấu chống lại Cộng hòa trong thời kỳ Clone Wars. Tài năng Sharpened Senses của anh tích lũy theo thời gian, tăng dần Chance-to-Hit. Nâng cấp sẽ thêm nhiều điểm cộng dồn hơn. Lưu ý: Lịch sử của Luco khiến việc phát triển Bond (mối quan hệ) với Trick sẽ chậm hơn so với việc Trick ghép cặp với một Clone Trooper khác.
Jae Mordant là cựu lãnh đạo gia tộc quý tộc bị Infinite Coil lật đổ. Tài năng của cô kích hoạt các đòn tấn công hỗ trợ tự động để kết liễu các mục tiêu thấp máu. Nâng cấp sẽ tăng ngưỡng sát thương và thêm nhiều Final Shots mỗi lượt.
Kabb Uppercut là một chủng tộc nguyên bản được tạo ra dành riêng cho Zero Company. Đòn tấn công cận chiến đẩy lùi của anh sẽ hoàn lại chi phí AP nếu tiêu diệt được mục tiêu, giúp anh trở nên hiệu quả trong việc dọn dẹp kẻ địch bị thương.
Tuyển mộ operator tùy chỉnh
Recruitment Facility cho phép bạn thuê các operator tùy chỉnh bằng Credits. Mỗi Cycle (chu kỳ) sẽ làm mới danh sách có sẵn. Các operator tùy chỉnh đến với tên, tài năng, chuyên môn, loại vũ khí và cốt truyện được thiết lập sẵn, tất cả đều có thể điều chỉnh trong Den. Không có hạn chế phe phái nào đối với đội hình: một đội hình toàn Clone Trooper hoặc toàn Astromech đều hợp lệ.
Tám chuyên môn của operator là gì?
Hầu hết các operator thuộc một trong tám lớp nhân vật tiêu chuẩn. Mỗi lớp có ba kỹ năng: một Ultimate, một Standard và một Passive. Bạn có thể thay đổi chuyên môn của bất kỳ operator nào từ menu Focus Tree trong phần "change specialization", bao gồm cả Hawks và đội ngũ khởi đầu.

Hướng dẫn cơ bản toàn tập về Star Wars Zero Company
Một vài sự kết hợp lớp nhân vật đáng chú ý: Scoundrels bỏ qua tối đa 4 điểm phòng thủ của kẻ địch trong bất kỳ đòn tấn công nào và được hoàn lại AP khi kết liễu mục tiêu bằng cận chiến. Hãy sử dụng họ cho các đòn tấn công hỗ trợ và dọn dẹp. Sharpshooters có thể dồn toàn bộ AP vào một đòn đánh duy nhất để tăng sát thương và tự buff tỷ lệ chí mạng, khiến họ trở nên lý tưởng để loại bỏ các mục tiêu ưu tiên mỗi vòng. Scouts đánh dấu kẻ địch giúp loại bỏ hình phạt Chance-to-Hit cho các đòn tấn công tầm xa, kết hợp rất tốt với Sharpshooter hoặc một Scout thứ hai.
Astromech droid là một danh mục riêng biệt. Chúng không tấn công nhưng cung cấp thêm AP cho đồng minh, mang theo nhiều vật phẩm hỗ trợ, tự hồi máu và phá bỏ phòng thủ của kẻ địch. Nếu bạn mở khóa Droid Bay thông qua Upgrade Facility, Astromechs sẽ trở thành một nhân tố nhân đôi sức mạnh thực sự.
Den hoạt động như thế nào?
Den là căn cứ hoạt động của Zero Company, nằm trong một nhà chứa máy bay trên Ring of Kafrene. Camera sẽ chuyển từ góc nhìn isometric sang góc nhìn thứ ba khi bạn ở đây. Luôn đảm bảo có ít nhất một nâng cấp đang được xây dựng. Các nội dung mở khóa cấp cao hơn bị giới hạn bởi cấp độ Den tổng thể, cấp độ này sẽ tăng tự nhiên khi bạn hoàn thành các chiến dịch và nhiệm vụ chính.

Hướng dẫn cơ bản toàn tập về Star Wars Zero Company
Các cơ sở chính
Holotable: Trung tâm chỉ huy để khởi chạy các Tactical Missions và Operations. Hiển thị mọi thứ khả dụng trong Cycle hiện tại. Operations và Tactical Missions đều có thời hạn. Bỏ lỡ chúng đồng nghĩa với việc mất vĩnh viễn, cùng với bất kỳ phần thưởng hoặc tình tiết cốt truyện nào đi kèm.
Armory: Trang bị vũ khí và lắp Weapon Modifications để thay đổi chỉ số và áp dụng hiệu ứng. Có bốn loại vũ khí: Longarm, Repeater, Rifle và Pistol. Số lượng khe cắm Modification trên mỗi vũ khí có thể tăng lên trong chiến dịch. Black Market bên trong Armory bán các Weapon Mods và Utilities bằng Credits giữa các nhiệm vụ.
Upgrade Facility: Tài trợ cho các cải tiến cơ sở hạ tầng. Droid Bay (mở khóa tuyển mộ Astromech), mở rộng số lượng vị trí operator, và nâng cấp vũ khí toàn đội đều nằm ở đây. Mỗi nâng cấp mất ít nhất một Cycle và yêu cầu một Build Slot. Nhiều Build Slot sẽ được mở khóa theo thời gian.
Medbay: Các giường hồi phục tiêu chuẩn mất một Cycle để chữa một Injury. Bacta Tank hồi phục ngay lập tức nhưng tốn nhiều Credits hơn. Hãy phân loại cẩn thận, đặc biệt nếu có nhiều operator bị thương trước khi bước vào một nhiệm vụ có thời hạn.
Personnel: Trò chuyện với các operator của bạn tại đây sau các nhiệm vụ. Một số cuộc hội thoại sẽ mở khóa các nhiệm vụ mới. Kiểm tra ảnh ba chiều bên ngoài văn phòng của Hawks để xem các bản tin sau mỗi nhiệm vụ chính.
Memorial: Nơi an nghỉ của những operator đã chết vĩnh viễn. Hy vọng đây là một danh sách ngắn.
Operations và Intel
Operations là các nhiệm vụ ngắn không chiến đấu giúp tạo ra Credits, Weapon Mods, Utilities và Zone Influence. Chúng tiêu tốn Intel để thực hiện, thứ mà bạn kiếm được bằng cách hoàn thành Tactical Missions. Một số Operations có các lựa chọn phân nhánh ảnh hưởng đến Squad Bonds hoặc thay đổi cách các phe phái kẻ địch phát triển. Đạt được các cột mốc Influence trong mỗi khu vực sẽ mở khóa Zone Rewards bao gồm nâng cấp và các tiện ích mới, vì vậy đừng bỏ qua các nhiệm vụ phụ chỉ vì chúng không phải là chiến đấu.

Hướng dẫn cơ bản toàn tập về Star Wars Zero Company
Infinite Coil là ai?
Phe kẻ địch chính là Infinite Coil, một giáo phái bán quân sự liên minh với phe Ly khai. Mỗi thành viên đều bị nhiễm Shadow Plague, một loại bệnh mang lại khả năng phục hồi phi tự nhiên và các kỹ năng chiến đấu nâng cao. Khi Coil chinh phục các thế giới của Cộng hòa, dịch bệnh lây lan và số lượng của chúng ngày càng tăng.
Kundri Fathom lãnh đạo Coil. Việc liệu cô ấy có thực sự sử dụng Thần lực hay chỉ giả vờ một cách thuyết phục vẫn là một ẩn số. Điều đã được xác nhận: cô ấy mang Shadow Plague và nhận được sự trung thành tuyệt đối từ những người theo mình.
Vissier là cấp phó tài năng nhất của Fathom và là một chiến thuật gia điêu luyện. Anh ta có một bộ quy tắc danh dự cá nhân và được biết đến là người tha mạng cho tù nhân, điều khiến anh ta trở nên khác biệt so với các chỉ huy khác của Coil.
Typhon là một siêu droid chiến thuật chuyên về chiến tranh bất đối xứng và các đòn tấn công chính xác thay vì chỉ huy quân đội thông thường. Tình báo Cộng hòa đã phát hiện ra điều bất thường: Typhon đã phát triển một sự ám ảnh với Shadow Plague và đặc biệt là với Fathom.
Các thành viên giáo phái bị nhiễm bệnh có khả năng di chuyển và sức mạnh vượt trội so với kẻ địch tiêu chuẩn, vì vậy đừng cho rằng các chiến thuật hiệu quả trong những nhiệm vụ đầu sẽ còn giữ nguyên tác dụng khi Coil bắt đầu triển khai các chiến binh được tăng cường bởi dịch bệnh.
Những thông tin nhanh cần biết
- Độ dài chiến dịch: 30-40 giờ
- Quy mô đội hình mỗi nhiệm vụ: tối đa 4 operator (nhiều hơn trong các nhiệm vụ cụ thể)
- Các lớp vũ khí: 4 loại, mỗi loại có 4-6 mẫu ngoại hình
- Các loại nhiệm vụ: Phá hoại, chiến đấu, giải cứu, thu hồi và cốt truyện
- Không có New Game+, không có giao dịch vi mô (microtransactions), không có hệ thống lãng mạn
- Trang phục chỉ mang tính thẩm mỹ và không ảnh hưởng đến chỉ số
- Hiệu ứng thời tiết không ảnh hưởng đến tầm nhìn hoặc độ chính xác
- Âm nhạc được sáng tác bởi Gordy Haab, người đã soạn nhạc cho Star Wars: The Old Republic và loạt game Jedi
Nếu bạn đang hướng tới việc hoàn thành 100%, danh sách cúp và thành tựu của Star Wars Zero Company bao gồm tất cả 53 cúp, kể cả những cái ẩn. Đối với mọi thứ khác, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Star Wars Zero Company đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn khi có thêm nội dung mới sau khi ra mắt.


