• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Star Wars Zero Company Guide: Best Starting Class
8 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Star Wars Zero Company
  3. Hướng dẫn
  4. Hướng dẫn Star Wars Zero Company: Lớp nhân vật khởi đầu tốt nhất
Người mới bắt đầu

Hướng dẫn Star Wars Zero Company: Lớp nhân vật khởi đầu tốt nhất

Chọn lớp nhân vật tối ưu trong Star Wars Zero Company để thống trị các nhiệm vụ đầu game. Xếp hạng 8 lớp nhân vật kèm mẹo phối hợp đội hình.

Larc

Larc

•

Đã cập nhật Th08 27, 2026

Star Wars Zero Company Guide: Best Starting Class

Việc chọn chuyên môn khởi đầu trong Star Wars Zero Company nghe có vẻ như là một cam kết lớn, nhưng thực tế thì không phải vậy. Bạn có thể respec (tái thiết lập) bất cứ lúc nào sau Cycle 3, giai đoạn đến rất sớm trong game, và việc chuyển đổi sẽ hoàn lại toàn bộ Focus Points đã chi tiêu. Tuy nhiên, việc chọn đúng class ngay từ đầu sẽ giúp các nhiệm vụ mở đầu diễn ra suôn sẻ hơn đáng kể, và một số chuyên môn tỏ ra vượt trội hơn hẳn trước khi bạn chiêu mộ được đầy đủ đội hình.

Các tùy chọn class khởi đầu trong Star Wars Zero Company là gì?

Có 8 chuyên môn khả dụng khi bạn tạo nhân vật Hawks:

  • Scoundrel
  • Gunslinger
  • Soldier
  • Assault
  • Scout
  • Heavy
  • Sharpshooter
  • Medic

Ba người bạn đồng hành đầu tiên của bạn bị khóa vào các vai trò cụ thể: Kabb bắt đầu với vai trò Scoundrel, Trick là Sharpshooter, và Jae là Assault. Bạn có thể thay đổi tất cả họ sau Cycle 3, nhưng việc biết trước những gì mình có sẽ giúp bạn tránh bị trùng lặp hoặc lấp đầy các khoảng trống trong đội hình.

mẹo
Thay đổi chuyên môn sẽ hoàn lại tất cả Focus Points ngoại trừ những điểm đã đầu tư vào cây kỹ năng cá nhân của nhân vật chính. Không mất phí vàng hay chịu hình phạt nào, vì vậy việc thử nghiệm luôn đáng giá.

Class khởi đầu tốt nhất trong Star Wars Zero Company là gì?

Scoundrel là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất cho Hawks. Bộ kỹ năng của class này xoay quanh việc áp dụng trạng thái Vulnerable lên kẻ địch, giúp đảm bảo các đòn chí mạng (critical hits). Kết hợp điều đó với tài năng cá nhân Fearless Leader của Hawk, giúp tăng sát thương hỗ trợ (assist damage) cho mỗi thành viên trong đội, bạn sẽ có một vòng lặp tạo ra các đòn tấn công miễn phí và nhanh chóng xây dựng lợi thế (advantage). Các đòn hỗ trợ không chỉ là sát thương cộng thêm; chúng còn tạo ra advantage, nguồn năng lượng cho các kỹ năng mạnh mẽ nhất của bạn.

Việc có hai Scoundrel trong đội (Hawks và Kabb) không phải là vấn đề nhờ khả năng mở rộng của class này với các đội hình thiên về hỗ trợ. Càng nhiều hỗ trợ đồng nghĩa với càng nhiều advantage, và càng nhiều advantage đồng nghĩa với việc các kỹ năng tốn kém sẽ được kích hoạt sớm hơn.

Screenshot 2026-08-28 050524.png

Hướng dẫn Star Wars Zero Company: Lớp nhân vật khởi đầu tốt nhất

Mỗi chuyên môn so sánh như thế nào?

Dưới đây là bảng phân tích nhanh về cả 8 class và hiệu quả của chúng trong giai đoạn đầu game:

Loading table...
mẹo
Nếu bạn không muốn trùng lặp Scoundrel với Kabb, Gunslinger là lựa chọn tốt nhất tiếp theo. Nó tấn công nhiều kẻ địch mỗi lượt, kết liễu các mục tiêu yếu máu hiệu quả và tạo advantage mà không cần thiết lập tài năng cụ thể.

Scoundrel vs. Gunslinger: cái nào thực sự tốt hơn cho Hawks?

Cả hai đều mạnh, nhưng chúng phù hợp với các lối chơi khác nhau. Scoundrel tốt hơn nếu bạn tập trung vào tài năng cá nhân của Hawks, vì Fearless Leader khuếch đại các đòn hỗ trợ và Scoundrel tạo ra chúng liên tục thông qua các proc Vulnerable. Gunslinger sẽ vượt trội hơn nếu bạn không muốn trùng class với Kabb, và khả năng tấn công cũng như tiêu diệt nhiều kẻ địch mỗi lượt giúp bạn tạo advantage ổn định hơn trong các trận chiến đông đúc.

Sharpshooter nghe có vẻ hấp dẫn nhưng lại thiên về đơn mục tiêu, điều này gây hạn chế ngoài các trận đấu boss hoặc đối đầu với kẻ địch tinh nhuệ. Heavy thực sự mạnh, nhưng cần tài năng điều khiển phù hợp (Taunt hoặc Anticipation) để tránh nhận sát thương mà nó không thể giảm thiểu. Sử dụng Heavy cho Hawks mà không có các tài năng đó sẽ làm lãng phí bản sắc cốt lõi của class này.

Còn Scout, Soldier và Heavy thì sao?

Scout thú vị hơn vẻ ngoài của nó. Kỹ năng Combat Recon tốn 1 điểm advantage và cấp 1 AP cho mỗi kẻ địch trong vùng quét. Trong một trận chiến với 4 kẻ địch trong phạm vi, đó là 4 điểm hành động miễn phí, có thể cung cấp năng lượng cho cả một lượt sử dụng các kỹ năng tốn kém. Nó cũng đánh dấu kẻ địch để tăng tỉ lệ trúng đòn tầm xa của đội và có kỹ năng giảm sát thương cho phép nó hoạt động xa đội hình mà không trở thành gánh nặng.

Soldier là lựa chọn linh hoạt nhất nếu bạn muốn một class không bao giờ trở nên vô dụng bất kể loại kẻ địch nào. Nó xử lý cả tầm xa và cận chiến một cách thành thạo, có súng phóng lựu sát thương cao dù tốn nhiều advantage, và cơ chế Daze (ngăn kẻ địch hành động dù chúng vẫn có thể di chuyển) là một trong những công cụ kiểm soát mềm tốt nhất ở giai đoạn đầu game. Tài năng cá nhân của Hawks cũng cấp điểm hành động cho đồng minh, kết hợp tốt với các buff lựu đạn và blaster của Soldier.

Heavy mang đến khả năng khiêu khích (taunt), phản đòn bị động thông qua Unstoppable (tích lũy các điểm phản đòn), và một khẩu blaster áp dụng hiệu ứng taunt khi trúng đích. Nó có thể khóa chặt các khu vực lớn trên bản đồ và chuyển hướng sự hung hãn của kẻ địch ra xa các đơn vị yếu máu hơn. Vấn đề là các đòn phản công không gây sát thương lớn; chúng chỉ bào máu kẻ địch đủ để đồng minh kết liễu dễ dàng. Nếu không có tài năng giúp Heavy tránh hoặc hấp thụ sát thương mà nó thu hút, nó sẽ trở thành gánh nặng hơn là tài sản trong chiến dịch đầu game.

image.png

Hướng dẫn Star Wars Zero Company: Lớp nhân vật khởi đầu tốt nhất

Tại sao Scout hoạt động kém hiệu quả khi khởi đầu dù có mẹo AP

Combat Recon của Scout thực sự thông minh và việc tạo AP là có thật, nhưng nó yêu cầu kẻ địch phải tập trung lại để đạt giá trị tối đa. Các nhiệm vụ đầu game không liên tục cung cấp thiết lập đó. Bạn sẽ có những lượt chỉ quét được hai kẻ địch thay vì bốn và nhận lại lượng AP khiêm tốn mà một Gunslinger hoặc Scoundrel lẽ ra đã chuyển hóa thành một pha tiêu diệt. Cơ chế đánh dấu của Scout cũng giả định rằng đội của bạn đang chạy các đội hình tầm xa, điều không được đảm bảo khi bạn vẫn đang tìm hiểu cách xây dựng đội hình.

Dù vậy, Scout trở nên mạnh hơn nhiều khi bạn bắt đầu chiêu mộ các đơn vị và xây dựng đội hình có chủ đích. Nếu bạn muốn respec Hawks sang Scout sau này, các công cụ luôn sẵn sàng.

Bạn có thể thay đổi class sau khi đã chọn không?

Có, và bạn hãy thoải mái thử nghiệm. Sau Cycle 3, mọi nhân vật bao gồm Hawks và các đơn vị được thuê đều có thể thay đổi chuyên môn bất cứ lúc nào. Thứ duy nhất không reset là tài năng nhân vật (như Fearless Leader của Hawk), vốn bị khóa vĩnh viễn. Mọi thứ khác, bao gồm tất cả các phân bổ Focus Point trong cây chuyên môn, đều được hoàn lại đầy đủ khi respec.

Điều này có nghĩa là lựa chọn khởi đầu của bạn thực sự chỉ là về việc class nào giúp vài nhiệm vụ đầu tiên cảm thấy thoải mái. Khi bạn đã chiêu mộ các đơn vị và thấy được những tài năng mà họ mang lại, bạn có thể sẽ muốn xáo trộn lại toàn bộ đội hình để phù hợp với các sự kết hợp (synergies).

Khuyến nghị khởi đầu nhanh theo lối chơi

  • Hung hãn, tập trung vào combo: Scoundrel (tương tác với Fearless Leader, tối đa hóa hỗ trợ)
  • Linh hoạt, không trùng lặp với Kabb: Gunslinger (đa mục tiêu, tạo advantage mạnh)
  • Thiên về kiểm soát: Soldier (Daze, súng phóng lựu, phù hợp với mọi đội hình)
  • Tank fantasy: Heavy (cần tài năng Taunt hoặc Anticipation để đạt tiềm năng tối đa)
  • Xây dựng cỗ máy AP: Scout (mạnh hơn ở giữa game với một đội hình hoàn chỉnh)

Để biết mọi thứ bạn cần trước và sau khi ra mắt, hãy xem hướng dẫn về ngày phát hành và thời gian bắt đầu của Star Wars Zero Company để đảm bảo bạn đã sẵn sàng tham gia. Bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Star Wars Zero Company đầy đủ bao gồm mọi thứ từ xây dựng tài năng đến tối ưu hóa đội hình khi bạn tiến sâu hơn vào chiến dịch.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 8 27 2026

đã đăng

tháng 8 27 2026