Wakemaker là nâng cấp di chuyển thực thụ đầu tiên mà bạn sẽ muốn có trong Subnautica 2, và tin tốt là bạn có thể mở khóa nó từ rất sớm mà không cần phải mạo hiểm đi đến bất kỳ nơi nguy hiểm nào. Chỉ cần ba mảnh vỡ, một Scanner và một chuyến bơi ngắn về phía bắc của Lifepod là đủ. Sau khi chế tạo, hệ thống đẩy cánh quạt kép sẽ mang lại cho bạn tốc độ tăng đáng kể, giúp mỗi lần lặn trở nên nhanh chóng và bớt gây ức chế hơn, đặc biệt là trước khi bạn sở hữu Tadpole.
Wakemaker là gì và tại sao nên lấy nó sớm?
Wakemaker là một công cụ đẩy cầm tay giúp tăng tốc độ bơi khi được trang bị từ hotbar. Nó nằm giữa chân vịt cơ bản và tàu lặn Tadpole về khả năng di chuyển, nhưng khoảng cách mà nó lấp đầy là rất đáng kể. Nếu không có nó, việc tiếp cận các tài nguyên ở độ sâu 25 đến 50 mét sẽ tốn đủ thời gian để làm cạn kiệt nguồn cung cấp oxy của bạn trong mỗi chuyến đi. Với nó, những lần lặn đó trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Không giống như một số bản thiết kế (blueprint) yêu cầu bạn phải tình cờ tìm thấy một xác tàu đơn lẻ, các mảnh vỡ Wakemaker nằm rải rác trên một cụm nhỏ các nền tảng phòng thí nghiệm khoa học bỏ hoang ở phía bắc khu vực khởi đầu. Cả ba đều có thể tiếp cận với trang bị tối thiểu và không yêu cầu bạn phải đi vào vùng nước đặc biệt nguy hiểm. Toàn bộ lộ trình nằm trong phạm vi survival games mà một nhân vật mới có thể xử lý được.
Ba mảnh vỡ Wakemaker nằm ở đâu?
Cả ba vị trí mảnh vỡ đã xác nhận đều nằm ở phía bắc hoặc đông-đông bắc của Lifepod. Hướng la bàn có thể thay đổi đôi chút giữa các lần chơi vì vị trí xuất hiện có thể dịch chuyển, nhưng khu vực chung vẫn không đổi.
Mảnh vỡ 1: Bắc-tây bắc, vùng nước nông
Đi khoảng bắc-tây bắc từ Lifepod của bạn, giữa các mốc 330 và 345 trên la bàn. Bơi khoảng 95 mét và nhìn xuống ở độ sâu khoảng 18 mét. Bạn sẽ tìm thấy các thùng kim loại bị hỏng nằm rải rác gần một khối san hô màu cam. Mảnh vỡ Wakemaker đầu tiên nằm bên trong một trong những thùng đó. Một số người chơi báo cáo tìm thấy mảnh vỡ này gần 15 độ về phía bắc ở độ sâu 30 mét gần một cấu trúc tàu bị hỏng, vì vậy hãy kiểm tra cả cụm thùng chứa và bất kỳ xác tàu phòng thí nghiệm khoa học nào gần đó nếu bạn không thấy nó ngay lập tức.
Mảnh vỡ 2: Bên trong cấu trúc trại bị niêm phong
Từ mảnh vỡ đầu tiên, tiếp tục đi về phía bắc hướng tới mốc 60 độ trên la bàn. Ở khoảng 125 mét từ Lifepod và độ sâu 27 mét, bạn sẽ tìm thấy một hang động nhỏ với các mảnh vỡ Alterra nằm rải rác. Hãy tìm một cánh cửa bị niêm phong trên nền tảng phòng thí nghiệm khoa học gần đó. Bạn cần tương tác thủ công với nó để vào trong. Mảnh vỡ thứ hai nằm bên trong, hoặc là trong phòng nội thất hoặc bên trong một hộp kim loại mở trong hang. Cả hai vị trí đều gần với mảnh vỡ đầu tiên, vì vậy nếu bạn đã tìm thấy cái thứ nhất, cái thứ hai chỉ cách đó một quãng bơi ngắn.
Mảnh vỡ 3: Một khe nứt hoặc ánh sáng phát quang ở phía bắc
Mảnh vỡ thứ ba có nhiều biến thể nhất về vị trí được báo cáo. Một điểm phổ biến: quay lại vị trí của Mảnh vỡ 1, sau đó bơi về phía mốc 240 độ khoảng 20 mét và thả mình vào một khe nứt dưới đáy biển ở độ sâu khoảng 53 mét. Một lựa chọn khác: bơi thẳng về phía bắc từ khu vực Lifepod và để ý một nguồn sáng nhỏ phát quang trên đáy biển, với mảnh vỡ nằm gần đó. Khả năng thứ ba: đi 45 độ đông bắc, cách 200 mét từ Lifepod ở độ sâu 20 mét trên một nền tảng khoa học bên vách đá.
Sự khác biệt ở đây có khả năng phản ánh nhiều điểm quét hợp lệ. Hệ thống bản thiết kế của Subnautica 2 thường cung cấp nhiều vị trí quét hơn mức bạn thực sự cần. Quét bất kỳ ba mảnh vỡ Wakemaker nào cũng sẽ mở khóa toàn bộ công thức, vì vậy bất kỳ ba cái nào bạn tìm thấy trước tiên sẽ hoàn thành bản thiết kế.
Cách chế tạo Wakemaker
Sau khi bạn đã quét xong cả ba mảnh vỡ, hãy đến một Fabricator do chính bạn chế tạo, không phải cái bên trong Lifepod. Công thức Wakemaker yêu cầu:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
Không có cái nào trong số này là vật phẩm thu thập một bước. Đây là những gì mỗi thứ cần.
Wiring kit
Chế tạo tại Fabricator sử dụng 1x Silver và 1x Copper Wire. Silver được tìm thấy trong các hang động cách Lifepod khoảng 200 mét về phía bắc. Copper Wire được làm từ quặng Copper, xuất hiện rất nhiều trong các hang động khu vực khởi đầu cùng với Titanium.
Basic battery
Chế tạo sử dụng 1x Copper và 1x Acidic Raion Pouch. Acidic Raion Pouch là loài động vật có hình não, màu tím được tìm thấy ở đáy các hang động khu vực khởi đầu. Thu hoạch chúng bằng Survival Multitool.
Grease
Chế tạo sử dụng 1x Lucifer Rotsac. Lucifer Rotsac là loài động vật phát sáng giống bóng đèn mọc trên cây Cradle Shootroot, bắt đầu từ khoảng 70 mét về phía đông của Lifepod. Chúng phát sáng trong bóng tối, vì vậy các chuyến lặn đêm thực sự giúp việc tìm kiếm chúng dễ dàng hơn.
Làm thế nào để sạc lại Wakemaker?
Wakemaker chạy bằng năng lượng từ Basic Battery. Sử dụng nó sẽ làm cạn kiệt pin theo thời gian, và việc hết năng lượng khi đang ở sâu dưới nước thực sự rất nguy hiểm. Để sạc lại: mang theo một Basic Battery đã sạc trong túi đồ, nhấn phím nạp lại (R trên PC) và xác nhận việc thay thế thông qua lời nhắc trên màn hình. Pin đã cạn sẽ chuyển vào túi đồ của bạn và pin mới sẽ cung cấp năng lượng cho công cụ.
Để tránh bị mắc kẹt, hãy xây dựng một module căn cứ Battery Terminal, cho phép bạn sạc pin đã cạn khi quay trở lại căn cứ. Quét các mảnh vỡ của nó để mở khóa bản thiết kế. Việc giữ một viên pin dự phòng trong túi đồ trong những chuyến lặn dài là lời khuyên đơn giản đáng làm theo.
Để có cái nhìn rộng hơn về những công cụ nào đáng chế tạo cùng với Wakemaker, hướng dẫn đầy đủ về công cụ trong Subnautica 2 bao gồm mọi vật phẩm có thể chế tạo và yêu cầu mở khóa của chúng.
Tại sao Wakemaker quan trọng trước khi bạn đến các quần xã sâu hơn
Wakemaker không phải là thứ nhanh nhất trong đại dương. Tàu lặn Tadpole là một bước nhảy vọt lớn hơn về khả năng di chuyển. Nhưng Wakemaker lấp đầy một khoảng trống thực sự giữa việc có chân vịt cơ bản và sở hữu một phương tiện hoàn chỉnh, đồng thời chi phí chế tạo và bảo trì thấp hơn nhiều. Việc tiếp cận tài nguyên ở độ sâu 25 đến 50 mét mà không phải liên tục chạy đua với đồng hồ đếm ngược oxy sẽ thay đổi lượng diện tích bạn có thể bao phủ trong mỗi lần lặn.
Lộ trình mảnh vỡ cũng đóng vai trò như một chuyến tham quan các cấu trúc trại bỏ hoang ở phía bắc khu vực khởi đầu. Những trại đó chứa các tài nguyên bổ sung và thông tin môi trường đáng để thu thập khi bạn ở đó. Kết hợp lộ trình này với việc quét sớm các thiết bị xuống cấp khác có thể mở khóa nhiều bản thiết kế trong một chuyến đi, đó là cách trò chơi thưởng cho sự khám phá kỹ lưỡng.
Đối với mọi thứ khác bạn cần để tiến bộ trong giai đoạn đầu trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Subnautica 2 đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.


