The Elder Scrolls Online Banner

The Elder Scrolls Online

Giới thiệu

The Elder Scrolls Online mang mọi thứ người hâm mộ yêu thích từ dòng game RPG chơi đơn của Bethesda và mở ra cho hàng triệu người chơi cùng lúc. Lấy bối cảnh khoảng 1.000 năm trước Skyrim, MMORPG này đưa bạn vào Tamriel đang bị chia cắt bởi hỗn loạn chính trị và âm mưu của Daedric. Dù là fan lâu năm hay mới đến lục địa này, ESO đã dành hơn một thập kỷ xây dựng một trong những RPG trực tuyến phong phú nội dung nhất hiện nay.

The Elder Scrolls Online Gallery 1
The Elder Scrolls Online Gallery 2
The Elder Scrolls Online Gallery 3
The Elder Scrolls Online Gallery 4
The Elder Scrolls Online Gallery 5
The Elder Scrolls Online Gallery 6

Tổng quan

The Elder Scrolls Online ra mắt vào tháng 4 năm 2014 dưới sự phát triển của ZeniMax Online Studios và đã có sự phát triển vượt bậc kể từ đó, thu hút hơn 10 triệu người chơi trên PC, Xbox, PlayStation và macOS. Bối cảnh của game là Kỷ nguyên thứ hai, cụ thể là năm 2E 583, một giai đoạn được gọi là Interregnum. Đế chế đang tan rã, gia tộc Tharn nắm giữ quyền lực mong manh trên Cyrodiil thông qua Nữ hoàng nhiếp chính Clivia Tharn, và Hoàng tử Daedric Molag Bal đang khai thác mọi kẽ hở trong nền tảng của Tamriel để kéo lục địa này vào lãnh địa Coldharbour của hắn.

Cuộc xung đột trung tâm còn sâu sắc hơn một cuộc tranh giành quyền lực thông thường. Mannimarco, Vua của Giun, đã bí mật liên minh với Molag Bal trong khi công khai ủng hộ lực lượng Đế chế bằng những binh lính đã hồi sinh. Nhân vật người chơi bắt đầu trò chơi với tư cách là một nhà thám hiểm bị tước đoạt linh hồn, linh hồn của họ đã bị Bal đích thân thu hoạch, điều này giải thích tại sao cái chết không vĩnh viễn và đóng vai trò là động lực cốt truyện thúc đẩy nhiệm vụ chính.

Lối chơi và cơ chế: ESO thực sự chơi như thế nào?

ESO có cấu trúc giống như một MMORPG truyền thống nhưng lại vay mượn cảm giác hành động từ các trò chơi Elder Scrolls chính. Chiến đấu diễn ra theo thời gian thực, yêu cầu bạn nhắm các kỹ năng, quản lý tài nguyên và né tránh các đòn tấn công sắp tới thay vì chỉ xem các con số tăng lên một cách thụ động. Nhân vật được xây dựng dựa trên hệ thống lớp với sáu lựa chọn, bao gồm Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden và Necromancer, mỗi lớp có ba cây kỹ năng riêng biệt.

Các tính năng lối chơi chính bao gồm:

  • Chiến đấu thời gian thực, dựa trên hành động với cơ chế nhắm kỹ năng
  • Sáu lớp nhân vật có thể chơi với các cây kỹ năng phân nhánh
  • Hệ thống cân bằng cấp độ cho phép khám phá theo bất kỳ thứ tự nào
  • Hệ thống chế tạo bao gồm rèn, giả kim, cung cấp và hơn thế nữa
  • Chiến đấu người chơi với người chơi (PvP) trong khu vực Cyrodiil và Imperial City

Hệ thống cân bằng cấp độ xứng đáng được đề cập đặc biệt. Mọi khu vực trong trò chơi gốc đều được điều chỉnh theo cấp độ của người chơi, điều này có nghĩa là không có lộ trình cố định nào để hoàn thành nội dung. Một người chơi mới có thể bắt đầu ở Morrowind, đi đến Elsweyr, sau đó quay trở lại các khu vực liên minh ban đầu mà không gặp phải bất kỳ rào cản nào. Đây là một quyết định thiết kế vẫn còn hiệu quả đối với một trò chơi cũ như vậy.

Thế giới và bối cảnh: một Tamriel đáng để khám phá

Khối lượng địa lý khổng lồ được cung cấp là một trong những điểm bán hàng nhất quán nhất của ESO. Trò chơi gốc bao gồm ba vùng lãnh thổ liên minh (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant và Ebonheart Pact), mỗi vùng chứa nhiều tỉnh riêng biệt. Các bản mở rộng và chương DLC sau đó đã bổ sung Morrowind, Summerset, Elsweyr, Western Skyrim và hơn thế nữa, xây dựng một bản đồ bao phủ hầu hết lục địa mà người chơi đã đọc trong cốt truyện kể từ khi Arena ra mắt vào năm 1994.

Nhiệm vụ trong ESO dựa nhiều vào hội thoại lồng tiếng và cốt truyện được biên soạn thay vì nội dung được tạo ngẫu nhiên. Mỗi khu vực có một vòng truyện độc lập của riêng mình, và chất lượng viết lách đặc biệt nhất quán so với nhiều trò chơi trong thể loại này. The Fighters Guild, Mages Guild và Thieves Guild mỗi hội đều có chuỗi nhiệm vụ riêng với những thử thách thực sự, không chỉ là những nhiệm vụ đi lấy đồ đơn thuần.

Tính năng đa người chơi và xã hội

ESO hỗ trợ cả chơi đơn và chơi nhóm mà không ép buộc. Các nhiệm vụ cốt truyện chính có thể hoàn thành một mình, trong khi các hầm ngục nhóm, các thử thách (raid 12 người) và khu vực PvP quy mô lớn của Cyrodiil phục vụ những người chơi muốn có trải nghiệm xã hội hơn. Các bang hội có thể có tới 500 thành viên và có quyền truy cập vào các cửa hàng bang hội, hoạt động như một nền kinh tế do người chơi điều khiển trải rộng khắp các thành phố lớn.

Cuộc chiến Liên minh ở Cyrodiil đặt ba phe đối đầu nhau trong một cuộc xung đột PvP thế giới mở liên tục để tranh giành các pháo đài, tài nguyên và Ngai vàng Ruby. Nó vẫn là một trong những hệ thống PvP tham vọng nhất trong thể loại MMORPG, ngay cả khi sự mất cân bằng dân số đôi khi có thể làm sai lệch trải nghiệm.

Kết luận

The Elder Scrolls Online là một trong những gói sản phẩm hoàn chỉnh nhất trong không gian MMORPG. Sự kết hợp giữa chiến đấu nhập vai hành động (action RPG), một thập kỷ nội dung cốt truyện trên hầu hết mọi vùng đất của Tamriel, và lối chơi linh hoạt đơn hoặc nhóm mang lại chiều rộng mà ít RPG trực tuyến nào có thể sánh được. Tiền đề thu hoạch linh hồn khởi đầu nhiệm vụ chính thực sự thông minh, và bối cảnh lịch sử, diễn ra trước Skyrim khoảng 1.000 năm, cho phép trò chơi kể những câu chuyện của riêng mình mà không bị lu mờ bởi các sự kiện quen thuộc hơn. Đối với những người chơi muốn có một thế giới Elder Scrolls sống động, bền vững với chiều sâu nội dung nghiêm túc, ESO sẽ đáp ứng được.

Giới thiệu về The Elder Scrolls Online

Studio

ZeniMax Online Studios

Ngày phát hành

tháng 4 4 2014

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online: MMORPG khám phá lục địa Tamriel với thế giới mở, nhiệm vụ và chiến đấu PvP.

Nhà phát triển

ZeniMax Online Studios

Trạng thái

Có thể chơi

Ngày phát hành

April 4th 2014

Nền tảng