Thick As Thieves là một tựa game hành động lén lút (stealth-heist) trừng phạt lối chơi liều lĩnh một cách khắc nghiệt và nhanh chóng. Lính gác phản ứng rất nhạy, hệ thống an ninh sẽ tăng cường ngay khi có dấu hiệu bất thường, và việc mang theo chiến lợi phẩm (loot) sẽ làm bạn chậm lại đúng lúc bạn cần di chuyển nhanh nhất. Chiến dịch gồm 16 nhiệm vụ bắt đầu khá dễ tiếp cận nhưng dần trở nên khó khăn, đòi hỏi bạn phải hiểu rõ mọi cơ chế mà trò chơi đưa ra. Hướng dẫn này bao gồm các cơ chế, thiết bị (gadgets), logic tuần tra và cách chọn trang bị (loadout) để phân biệt giữa một màn chơi hoàn hảo và một lần thất bại.
Điều gì khiến Thick As Thieves khác biệt so với các game lén lút khác?
Hầu hết các game lén lút coi chiến đấu là phương án dự phòng. Thick As Thieves coi đó là một hình phạt. Việc đối đầu với hơn hai kẻ địch cùng lúc mà không có các thiết bị kiểm soát đám đông (crowd control gadgets) thường là án tử, đặc biệt là ở các cấp độ khó cao hơn. Hệ thống chấm điểm và thiết kế nhiệm vụ của game đều thúc đẩy người chơi tiếp cận theo hướng im lặng, không gây sát thương (non-lethal).
Một điểm khác biệt nữa là sự năng động của các thử thách. Bố cục nhiệm vụ, vị trí lính gác và cấu hình an ninh thay đổi dựa trên cấp độ khó, nghĩa là việc học thuộc lòng chỉ có tác dụng nhất định. Điều luôn nhất quán chính là logic cốt lõi: quan sát trước khi hành động, lên kế hoạch rút lui trước khi lấy chiến lợi phẩm, và đừng bao giờ lãng phí thiết bị cho một vấn đề mà bạn có thể giải quyết bằng cách chờ đợi 10 giây.
Hệ thống phát hiện hoạt động như thế nào?
Thanh phát hiện (detection meter) phía trên đầu mỗi kẻ địch có ba trạng thái. Thanh màu trắng nghĩa là lính gác đang nghi ngờ nhưng chưa xác nhận được gì. Màu vàng nghĩa là đang điều tra tích cực, lính gác đang di chuyển về vị trí cuối cùng mà chúng thấy bạn. Màu đỏ nghĩa là báo động toàn diện và bắt đầu chiến đấu.
Bạn có khoảng 1 đến 2 giây sau khi thanh chuyển sang màu vàng để thoát khỏi tầm nhìn của kẻ địch trước khi bị phát hiện hoàn toàn. Đó là khoảng thời gian quý giá của bạn. Hãy tận dụng nó để nấp vào chỗ ẩn nấp, đừng chạy nước rút qua khu vực trống trải.
Các vùng tầm nhìn (vision cones) cũng rất linh hoạt. Ở những khu vực đủ ánh sáng, lính gác có thể nhìn trong phạm vi góc 60 độ lên đến 25 mét. Trong bóng tối, phạm vi này giảm xuống còn 30 độ ở khoảng cách 10 mét. Bài học thực tế: bóng tối không chỉ để trang trí, đó là một lợi thế cơ chế mà bạn nên khai thác liên tục.
Âm thanh cũng tuân theo các quy tắc tương tự. Di chuyển bằng cách ngồi xổm (crouch-walking) tạo ra tiếng ồn từ 0 đến 2 mét trên các bề mặt mềm. Đi bộ tạo tiếng ồn từ 3 đến 5 mét. Chạy nước rút tạo tiếng ồn từ 15 đến 20 mét và sẽ báo động cho các đội tuần tra gần đó. Một phát súng không có ống giảm thanh có thể nghe thấy ở khoảng cách hơn 50 mét và kích hoạt báo động toàn khu vực. Một phát súng có giảm thanh vẫn có thể nghe thấy ở khoảng cách 5 đến 8 mét, vì vậy ngay cả vũ khí có giảm thanh cũng tiềm ẩn rủi ro thực sự trong không gian hẹp.
Các tấm lưới kim loại, kính vỡ và vũng nước đều làm tăng đáng kể tiếng bước chân của bạn. Hãy bám vào thảm, đất hoặc nền mềm bất cứ khi nào lộ trình cho phép.
Ba sai lầm mà mọi người chơi mới đều mắc phải
Lấy chiến lợi phẩm trước khi quan sát tình hình
Cả hai nguồn tin đều đánh dấu đây là thất bại phổ biến nhất ở giai đoạn đầu. Người chơi thấy mục tiêu và di chuyển thẳng đến đó mà không quan sát thời gian tuần tra trước. Kết quả: họ kích hoạt báo động khi đang mang chiến lợi phẩm, và lộ trình rút lui mà họ cho là an toàn bỗng nhiên có hai lính gác chặn đường.
Trước khi chạm vào bất kỳ vật phẩm giá trị nào, hãy xác định mọi đội tuần tra trong khu vực, tìm các điểm mù, đánh dấu đường thoát và xác nhận có lộ trình thoát hiểm thứ hai nếu lộ trình đầu tiên bị chặn. Một số nhiệm vụ cũng thay đổi hành vi tuần tra sau khi các vật phẩm giá trị cao bị lấy đi, vì vậy lộ trình an toàn lúc vào có thể không còn an toàn lúc ra.
Coi thiết bị là nút bấm hoảng loạn dùng một lần
Người chơi mới thường có xu hướng để dành thiết bị cho trường hợp khẩn cấp và sau đó dùng hết sạch cùng một lúc khi mọi thứ trở nên tồi tệ. Cách tiếp cận tốt hơn là triển khai chủ động. Hãy sử dụng Noise Emitter để điều hướng các lộ trình tuần tra trước khi bạn cần di chuyển, thay vì dùng sau khi đã bị phát hiện. Hãy để dành Smoke Bomb cho những khoảnh khắc lén lút thất bại, vì nó phá vỡ tầm nhìn của tất cả kẻ địch trong phạm vi trong 5 giây và cho bạn cơ hội để thiết lập lại tình thế.
Hướng dẫn gốc xếp hạng các thiết bị theo tính hữu dụng chung trong chiến dịch. Dưới đây là bảng xếp hạng (tier list):
Đối với người mới bắt đầu, Smoke Bomb và EMP Device là hai nâng cấp đáng ưu tiên hơn tất cả. Nâng cấp Smoke Bomb lên Cấp 2 (thêm 2 giây thời gian hiệu lực với chi phí 400 credits và 10 Wires cộng với 2 Circuit Boards) là cột mốc quan trọng đầu tiên mà hướng dẫn gốc xác định.
Di chuyển cùng nhau trong chế độ co-op
Luôn di chuyển cùng nhau là một cái bẫy. Một người chơi nên làm nhiệm vụ trinh sát và theo dõi tuần tra trong khi người kia xử lý mục tiêu. Việc phân chia trách nhiệm giúp kiểm soát bản đồ tốt hơn và đảm bảo rằng việc phong tỏa an ninh không khiến cả hai người chơi rơi vào cùng một ngõ cụt.
Người mới nên xây dựng nhân vật như thế nào?
Cây kỹ năng chia thành ba nhánh: Stealth (Lén lút), Utility (Tiện ích) và Agility (Nhanh nhẹn). Trong lần chơi đầu tiên, hướng dẫn gốc khuyên bạn nên dành các điểm kỹ năng sớm cho Faster Crouch Movement (Di chuyển ngồi xổm nhanh hơn), Reduced Noise Generation (Giảm tiếng ồn) và Increased Gadget Capacity (Tăng sức chứa thiết bị). Những kỹ năng này mang lại lợi ích tích lũy trong suốt chiến dịch thay vì chỉ giải quyết một vấn đề cụ thể.
Có ba bộ giáp chính, và lựa chọn của bạn sẽ định hình toàn bộ cách tiếp cận:
- Light Stealth Suit cung cấp 10 đến 15% giảm sát thương nhưng giảm phạm vi phát hiện của bạn đi 20% và tăng tốc độ di chuyển khi ngồi xổm thêm 10%. Phần thưởng trọn bộ 3 món, gọi là Perfect Silence, giúp việc di chuyển khi ngồi xổm hoàn toàn im lặng.
- Medium Tactical Vest có mức giảm sát thương từ 25 đến 30% với các phần thưởng về thời gian hồi chiêu của thiết bị hoặc sức chứa hành lý. Đây là lựa chọn dễ thở nhất cho những người chơi vẫn đang làm quen với game.
- Heavy Combat Armor đạt mức giảm sát thương từ 40 đến 50% nhưng làm giảm cả tốc độ di chuyển lẫn khả năng lén lút. Chỉ đáng cân nhắc cho lối chơi tập trung vào chiến đấu, điều mà hướng dẫn gốc lưu ý là rủi ro hơn ở các cấp độ khó cao.
Đối với hầu hết người mới, Medium Tactical Vest với đặc quyền Gadgeteer (giảm thời gian hồi chiêu thiết bị) sẽ cho bạn không gian để mắc sai lầm mà không bị hạ gục ngay bởi lính gác đầu tiên phát hiện ra bạn.
Đầu tư quá nhiều vào kỹ năng chiến đấu sớm tạo ra cảm giác an toàn giả tạo. Các cấp độ khó cao hơn của game làm tăng phạm vi tầm nhìn của kẻ địch, tăng tốc thanh phát hiện và có thể khiến Heavy Enforcers có khả năng kháng các thiết bị làm choáng. Một lối chơi chiến đấu hiệu quả ở mức Normal có thể hoàn toàn thất bại ở mức Hard.
Cấu trúc nhiệm vụ: những gì cần biết qua 16 nhiệm vụ
Chiến dịch chia thành ba giai đoạn rõ ràng.
Nhiệm vụ 1 đến 4 đóng vai trò như một hướng dẫn mở rộng. Nhiệm vụ đầu tiên, The First Step, giới thiệu cơ chế ẩn nấp và hạ gục im lặng trong một trung tâm dữ liệu nhỏ với 2 đến 3 lính gác và 1 đến 2 camera. Đến Nhiệm vụ 4 (The Rat's Nest), bạn sẽ phải đối mặt với các bẫy môi trường, lưới laser và Heavy Enforcers không thể bị hạ gục từ phía trước.
Nhiệm vụ 5 đến 10 tăng dần độ phức tạp. Nhiệm vụ 7, The Serpent's Coil, khác biệt đáng kể so với phần còn lại của chiến dịch vì nó loại bỏ hầu hết kẻ địch và tập trung vào các câu đố môi trường và bẫy chết người. Nhiệm vụ 9, Ironclad Resolve, là cú hích khó khăn lớn đầu tiên, ném vào bạn các tháp pháo tự động, đội tuần tra drone và mật độ Heavy Enforcers cao cùng lúc.
Nhiệm vụ 11 đến 16 đòi hỏi mọi kỹ năng bạn đã học. Nhiệm vụ 11, Whispers in the Dark, thay thế lính gác thông thường bằng các thực thể Whisper nhạy cảm với âm thanh, chúng sẽ phát hiện ra bạn ngay lập tức nếu bạn tạo ra bất kỳ tiếng ồn đáng kể nào. Nhiệm vụ 16, Crown Jewel Heist, là trận đấu trùm cuối gồm ba giai đoạn kết hợp giữa tàng hình, chiến đấu trực diện và các yếu tố giải đố môi trường theo trình tự.
Nhiệm vụ 15 (Heart of the Storm) chứa các lựa chọn có thể mang lại lợi thế nhỏ trong nhiệm vụ cuối cùng. Hãy chú ý đến các đoạn hội thoại và nhật ký dữ liệu tại đây. Hướng dẫn gốc lưu ý rằng việc cứu một số NPC hoặc khôi phục dữ liệu cụ thể sẽ có ảnh hưởng đến độ khó của Nhiệm vụ 16 và các tài nguyên khả dụng.
Làm thế nào để đối phó với các loại kẻ địch khó nhằn nhất?
Không phải kẻ địch nào cũng bị hạ gục theo cùng một cách, và việc học sự khác biệt sớm sẽ giúp bạn tránh được rất nhiều sự thất vọng.
- Standard guards không có giáp và dễ bị tổn thương trước các phát bắn vào đầu (headshots) và hạ gục im lặng từ phía sau.
- Enforcers mang giáp nhẹ giúp giảm sát thương nhận vào đi 25%. Các đòn tấn công trực diện không hiệu quả. Luôn tiếp cận từ phía sau để hạ gục lén lút.
- Heavy Enforcers có giáp nặng (giảm sát thương 50%) và không thể bị đánh bại một cách đáng tin cậy trong chiến đấu trực diện. Hướng dẫn gốc chỉ rõ: hãy sử dụng hạ gục lén lút khi chưa bị phát hiện, hoặc kết hợp làm choáng bằng EMP với việc xả đạn liên tục vào cơ thể chúng. Bẫy môi trường là lựa chọn tốt nhất của bạn khi không có hai cách trên.
- Robotic units hoàn toàn miễn nhiễm với headshots và cần EMP hoặc xả đạn vào thân để tiêu diệt.
- Whisper entities (Nhiệm vụ 11) chỉ phản ứng với âm thanh. Không có lựa chọn chiến đấu nào chống lại chúng. Chỉ được di chuyển bằng cách ngồi xổm và sử dụng Noise Emitter để điều hướng lộ trình tuần tra của chúng ra xa khỏi đường đi của bạn.
- Titan units (Nhiệm vụ 14) cần nhiều lần trúng EMP để làm choáng, sau đó xả đạn vào các điểm yếu phát sáng trên lưng và khớp của chúng.
Sự kết hợp EMP + Taser + Stun Mine có thể tạo ra một vòng lặp làm choáng gần như vô hạn đối với một Heavy Enforcer hoặc Titan đơn lẻ. Một EMP đã nâng cấp làm choáng trong 5 giây, Taser thêm 4 giây nữa, và một Stun Mine đặt sẵn sẽ kéo dài thời gian khóa mục tiêu. Đây là cách đáng tin cậy nhất để vô hiệu hóa Titans mà không làm cạn kiệt toàn bộ nguồn đạn dược của bạn.
Cách tốt nhất để quản lý tài nguyên trong suốt chiến dịch là gì?
Credits và các thành phần chế tạo (crafting components) là hai loại tiền tệ quan trọng. Common Components (Wires và Metal Scraps) rơi ra thường xuyên từ kẻ địch cơ bản và các thùng chứa tiêu chuẩn. Uncommon Components (Circuit Boards và Synthetic Fabric) đến từ Enforcers và các thùng chứa an toàn. Rare Components (Quantum Processors và Nanofibers) chỉ rơi ra từ Heavy Enforcers, Titan units và các kho báu ẩn.
Để farm credits sau chiến dịch, hướng dẫn gốc khuyên bạn nên chọn Nhiệm vụ 12 (The Gilded Cage) vì mật độ két sắt và chiến lợi phẩm giá trị cao. Đối với các thành phần hiếm, Nhiệm vụ 9 và Nhiệm vụ 14 là hiệu quả nhất vì số lượng Heavy Enforcer và Titan. Chơi ở cấp độ khó cao nhất mà bạn có thể quản lý sẽ làm tăng chất lượng chiến lợi phẩm một chút.
Black Market Dealer mở khóa sau Nhiệm vụ 5 và làm mới kho hàng sau mỗi 3 nhiệm vụ. Đây là nơi các thành phần hiếm và thiết bị nâng cao xuất hiện để mua. Hãy ưu tiên mua các thành phần hiếm tại đây khi bạn thiếu chúng thay vì cày đi cày lại cùng một nhiệm vụ.
Tham khảo nhanh: trang bị theo loại nhiệm vụ
Để biết thêm về cách xây dựng phương pháp tiếp cận phù hợp cho từng loại nhiệm vụ, bộ sưu tập Thick As Thieves guides collection đầy đủ sẽ bao gồm các phân tích chi tiết về từng nhiệm vụ và các chiến thuật nâng cao.
Thick As Thieves nằm vững chắc trong danh mục action games, nhưng cách chơi không giống bất kỳ tựa game hành động điển hình nào. Sự kiên nhẫn và kỹ năng định vị mà bạn xây dựng ở đây sẽ chuyển trực tiếp sang mọi game lén lút mà bạn chơi sau này. Hãy bắt đầu chậm rãi, quan sát tình hình trước mỗi bước đi và coi các thiết bị của bạn là công cụ để tạo ra cơ hội thay vì là lối thoát khẩn cấp.

