Thick As Thieves MI.webp
intermediate

Thick As Thieves: Xếp hạng Gadgets tốt nhất cho Ghost Runs

Xếp hạng các gadget trong Thick As Thieves từ S-tier đến loại bỏ, kèm combo phối hợp và mẹo nâng cấp để đạt Ghost runs hoàn hảo.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Thick As Thieves MI.webp

Trang bị giúp phân biệt một phi vụ hoàn hảo với một thảm họa

Bộ trang bị (loadout) của bạn trong Thick As Thieves quyết định mọi thứ trước khi bạn đặt chân vào một căn phòng được canh gác. Tựa game trộm cướp phong cách steampunk của OtherSide Entertainment, lấy bối cảnh Scotland những năm 1910, đã ra mắt vào ngày 20 tháng 5 năm 2026, và AI của nó thực sự rất "gắt". Những tên lính canh với "Peripheral Memory" (Trí nhớ ngoại vi) sẽ điều tra một cánh cửa mở, càn quét toàn bộ khu vực và phá hỏng một lượt chơi mà bạn đã mất 40 phút để thiết lập. Chọn sai công cụ (gadget) không chỉ là kém hiệu quả mà còn chắc chắn khiến bạn phải tải lại màn chơi. Hướng dẫn này xếp hạng mọi công cụ chính trong meta hiện tại, giải thích lý do tại sao mỗi công cụ lại ở vị trí đó và chỉ ra các combo biến một tên trộm bình thường thành một "bóng ma" (ghost).

Tại sao meta hiện tại trừng phạt lối chơi phản ứng

Các bản cập nhật năm 2026 đã thay đổi cách lính canh xử lý thông tin. Hệ thống "Peripheral Memory" có nghĩa là một lính canh khi phát hiện một cánh cửa bất thường sẽ không chỉ liếc nhìn rồi bỏ qua, mà họ sẽ phong tỏa toàn bộ khu vực. Thay đổi duy nhất này khiến các công cụ kiểu flashbang (lựu đạn choáng) hay phản ứng bị động trở nên yếu hơn đáng kể và đẩy meta hướng tới các công cụ thao túng lính canh trước khi họ có bất kỳ lý do nào để nghi ngờ.

Mỗi công cụ trong Thick As Thieves tương tác với ba hệ thống AI cốt lõi: Acoustics (Âm thanh), Luminosity (Độ sáng) và Pathfinding (Tìm đường). Những công cụ tốt nhất trong game tác động đến ít nhất hai trong số các hệ thống đó. Những công cụ tệ nhất chỉ phản ứng với một tình huống đã trở nên tồi tệ.

Kiểu chơi "Ghost" (Bóng ma) – không giết người, không bị phát hiện – đã trở thành tiêu chuẩn cho lối chơi trình độ cao, đặc biệt là với các phần thưởng Master Rank gắn liền với nó. Nếu một công cụ yêu cầu bạn phải ở cùng phòng với lính canh mới hoạt động được, thì nó đã ở thế bất lợi so với các công cụ hoạt động xuyên tường hoặc từ trên cao.

Danh sách xếp hạng công cụ đầy đủ là gì?

Loading table...

Công cụ hạng S: Tại sao chúng là thứ không thể thiếu?

Sonic Distractor (Mk III)

Mk III hiện là công cụ mạnh nhất trong game. Các phiên bản cơ bản chỉ tạo ra tiếng ồn; Mk III tạo ra một Pathing Node (Nút tìm đường) tạm thời buộc AI phải tính toán lại lộ trình của nó. Nếu căn thời gian chính xác, bạn có thể nhốt lính canh vào một "Search Loop" (Vòng lặp tìm kiếm), loại bỏ họ khỏi bàn cờ hoàn toàn mà không cần tiếp xúc vật lý.

Điều biến tần số (độc quyền cho Mk III) cho phép bạn đặt lính canh vào các tọa độ cụ thể với độ chính xác 95%. Trong phi vụ Grand Bank, một cú đánh lạc hướng được đặt đúng chỗ sẽ kéo lính canh kho tiền ra khỏi vị trí trong 12 giây, đủ thời gian để vượt qua máy quét sinh trắc học. Bán kính hiệu quả là 15 mét xuyên tường, với thời gian kéo dài từ 8 đến 15 giây tùy thuộc vào cấp bậc lính canh và thời gian hồi chiêu cơ bản là 45 giây, có thể giảm thông qua các đặc quyền (perks).

Ở Cấp 4, Sonic Distractor có tính năng "Signal Bounce" giúp đánh lạc hướng hai lính canh ở các phòng riêng biệt cùng lúc. Không có sự kết hợp nào của các thiết bị cấp thấp hơn có thể làm được điều đó.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Nâng cấp Sonic Distractor Mk III

Shadow-Weave Cloak

Ánh sáng trong Thick As Thieves chạy trên thang đo tầm nhìn từ 0 đến 100. Shadow-Weave Cloak áp dụng một modifier -40 cố định vào chỉ số độ sáng của bạn. Trong điều kiện ánh sáng mờ, điều đó đủ để bạn cúi người đi bộ trực tiếp qua mặt lính canh mà thanh phát hiện không hề nhúc nhích. Nó không làm bạn tàng hình, nó phá vỡ khả năng nhận diện bạn là mối đe dọa của AI, đây là một sự khác biệt quan trọng. Hãy sử dụng nó để di chuyển qua các khu vực mà nếu không, bạn sẽ phải chờ đợi.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

AI lính canh trong Thick As Thieves hiếm khi nhìn lên trên góc 45 độ. Grapple-Hook biến hạn chế đó thành lộ trình di chuyển chính của bạn. Ở trên các xà nhà và gờ cao giúp bỏ qua khoảng 80% phạm vi tuần tra của game. Bản cập nhật 2026 đã thêm "Silent Rappelling" (Đu dây im lặng), hoàn toàn im lặng nếu bạn trang bị kỹ năng Soft Landing, giúp giảm tiếng ồn khi tiếp đất xuống 80% và ngăn chặn các cảnh báo âm thanh khi thả mình xuống sau lưng lính canh.

Công cụ hạng A: Những lựa chọn mạnh mẽ để hoàn thiện bộ trang bị

Thermal Vision Goggles là công cụ khởi đầu tốt nhất trong game vì một lý do: thông tin. Việc lập bản đồ các vòng tuần tra của lính canh xuyên tường trước khi bạn di chuyển một bước giúp ngăn chặn phần lớn các vụ bị phát hiện ngoài ý muốn. Ở Cấp 2, nâng cấp "Pulse Scan" cho phép bạn nhìn thấy đường viền lính canh xuyên tường trong 3 giây. Ngay cả ở Cấp 1, chúng vẫn đáng giá một vị trí, đặc biệt là trong giai đoạn đầu chiến dịch.

Pneumatic Bolt Launcher là phương án dự phòng tầm xa, im lặng của bạn. Khi lộ trình tuần tra không cho bạn một khoảng trống an toàn, một cú hạ gục không gây chết người từ xa sẽ giúp lượt chơi tiếp tục mà không kích hoạt báo động.

Smoke Bombs có nhiều sắc thái hơn so với vị trí của chúng trong một số bảng xếp hạng cộng đồng. Chúng phá vỡ tầm nhìn, che đậy các lối thoát và cho phép hạ gục im lặng bên trong làn khói ngay cả khi có những lính canh khác ở gần. Một số người chơi bỏ qua chúng vì lo ngại tiếng ồn, trong khi những người khác coi chúng là không thể thiếu đối với người mới. Câu trả lời trung thực: chúng là công cụ hồi phục tuyệt vời và là công cụ khởi đầu tốt nhất cho những người chơi vẫn đang học bố cục bản đồ, nhưng chúng không mang lại sức mạnh chủ động như các tùy chọn hạng S ở cấp độ cao.

EMP Device tỏa sáng trong bất kỳ nhiệm vụ nào có camera, tháp pháo hoặc kẻ thù robot. Trong một bối cảnh nơi công nghệ sơ khai và ma thuật cùng tồn tại, bạn sẽ gặp an ninh điện tử thường xuyên hơn khi chiến dịch tiến triển.

Những công cụ nào bạn nên tránh hoàn toàn?

Portable Drill là công cụ gây hiểu lầm nhất trong game. Nó tuyên bố có thể phá bất kỳ két sắt nào, nhưng độ ồn của nó là 85 decibel. Lính canh có thể nghe thấy tiếng bước chân ở mức 30 decibel. Sử dụng máy khoan trong bất kỳ căn phòng nào không hoàn toàn bị cô lập chẳng khác nào thông báo vị trí của bạn qua loa phóng thanh. Lockpick Kit chậm hơn nhưng sẽ không kết thúc lượt chơi của bạn.

Flashbangs trông có vẻ hữu ích nhưng lại kích hoạt ngay lập tức Sector Lockdown (Phong tỏa khu vực) ngay khi chúng phát nổ, ngay cả khi không có lính canh nào nhìn thấy bạn ném chúng. Viện binh sẽ đến bất kể bạn có bị phát hiện hay không. Trong hầu hết các trò chơi, làm mù kẻ thù giúp bạn có thêm thời gian. Trong Thick As Thieves, nó triệu hồi thêm kẻ thù.

Remote Drone trong các phiên bản đầu có thời lượng pin 15 giây, tạo ra tiếng ồn và thường xuyên bị mắc kẹt vào hình học của game. Hãy gắn bó với Thermal Goggles để trinh sát cho đến khi bạn có thể truy cập phiên bản Mk IV.

Sự cộng hưởng giữa các công cụ hoạt động như thế nào?

Thick As Thieves sử dụng hệ thống tương tác dựa trên vật lý, và những pha xử lý hay nhất trong game đến từ việc xếp chồng các công cụ lên nhau thay vì sử dụng chúng một cách riêng lẻ.

Combo "Ghost Echo" kết hợp Sonic Distractor với Holographic Decoy. Bắn thiết bị gây xao nhãng phía sau lính canh, và khi họ quay lại điều tra, họ sẽ thoáng thấy mồi nhử hình ảnh. AI sẽ khóa vào trạng thái "High Alert" (Cảnh giác cao độ) tập trung vào vị trí của mồi nhử, khiến nó gần như mù quáng với bất cứ thứ gì bên ngoài hình nón 90 độ. Bạn có thể đi thẳng ra sau lưng họ và lấy chìa khóa chính.

Tương tác "Nước-Điện" là một trường hợp đặc biệt do nhà phát triển cố tình đưa vào. Sử dụng EMP Grenade hoặc Shock Bolt trên sàn ướt (cấp độ Sewers và Rainy Docks là các địa điểm chính) làm tăng bán kính dẫn điện lên 300%. Một tia sét duy nhất có thể hạ gục cả một đội lính canh bọc thép mà không cần bất kỳ vũ khí gây chết người nào trong bộ trang bị của bạn.

Smoke cộng với Noise Emitter là thiết lập hạ gục sạch sẽ nhất hiện có. Dụ lính canh đến một điểm cố định bằng thiết bị phát tiếng ồn, thả Smoke Bomb vào vị trí đó và chạy nước rút vào để hạ gục im lặng bên trong làn khói. Những lính canh gần đó sẽ không ghi nhận sự tiếp xúc ngay cả khi họ ở cùng hành lang.

Loading table...

Thứ tự nâng cấp tài nguyên phù hợp là gì?

Việc phân bổ tài nguyên cho năm công cụ để mỗi cái đạt Cấp 2 là sai lầm phổ biến nhất trong game. Một công cụ hạng S ở Cấp 4 vượt trội hơn hẳn một dàn trang bị Cấp 2 vì những khả năng tốt nhất đều bị khóa sau khi đầu tư tối đa.

Kiểm tra nền kinh tế bản vá 4.2 cho thấy lộ trình nâng cấp hiệu quả nhất:

  • Giai đoạn 1: Thermal Vision Goggles lên Cấp 2, mở khóa Pulse Scan, cung cấp đường viền xuyên tường trong 3 giây và bao quát hoàn toàn nhận thức bản đồ giai đoạn đầu
  • Giai đoạn 2: Sonic Distractor lên Cấp 3, đây là bước tăng sức mạnh lớn nhất trong game, chuyển đổi một công cụ gây tiếng ồn cơ bản thành công cụ thao túng AI chính xác
  • Giai đoạn 3: Grapple-Hook với đặc quyền Soft Landing, giảm tiếng ồn tiếp đất xuống 80%, cho phép thả mình im lặng từ xà nhà sau lưng lính canh
  • Giai đoạn 4: Shadow-Weave Cloak lên cấp tối đa, hãy giữ lại cho đến arc Emperor's Palace, nơi các bộ điều chỉnh độ sáng trong các nhiệm vụ cuối vượt quá khả năng xử lý của tàng hình tiêu chuẩn

Thieves' Marks (loại tiền hiếm cuối game) chỉ được tìm thấy ở các khu vực có rủi ro cao. Đừng tiêu chúng vào các công cụ trang trí như Golden Cane, thứ không mang lại giá trị chiến thuật nào.

Bộ trang bị tốt nhất cho từng loại nhiệm vụ là gì?

Các build đa năng thường bị lép vế ở cấp độ cao. Việc khớp bộ trang bị của bạn với bản đồ cụ thể là điều phân biệt một lượt chơi hoàn hảo với một lượt chơi gây thất vọng.

Loading table...

Build The Ghost là tiêu chuẩn vàng cho các phần thưởng Master Rank. Build The Infiltrator là dễ tha thứ nhất cho những người chơi vẫn đang học các kiểu tuần tra, chỉ riêng Grapple-Hook đã loại bỏ phần lớn độ khó từ các bản đồ có độ dọc cao. Build The Saboteur đòi hỏi nhiều thiết lập nhất nhưng xử lý các cụm lính canh lớn tốt hơn hai build còn lại.

Bạn xử lý Hauntstables như thế nào?

Hauntstables (những lính canh ma trôi nổi) di chuyển chậm và có thể đi xuyên tường, điều này gây mất phương hướng trong lần chạm trán đầu tiên. Chìa khóa là theo dõi vị trí của chúng trước khi bạn vào một căn phòng được canh gác, không phải sau đó. Khả năng xuyên tường của chúng khiến chúng trở nên nguy hiểm đặc biệt là khi bạn đã cam kết ở một vị trí bị bao vây bởi các mối nguy hiểm khác như tia laser. Không có công cụ tiêu chuẩn nào khắc chế cứng chúng, vì vậy nhận thức mới là công cụ thực sự ở đây.

Xây dựng bộ trang bị, làm chủ phi vụ

Các công cụ bạn mang vào một phi vụ trong Thick As Thieves không phải là phụ kiện, chúng là toàn bộ chiến lược của bạn. Sonic Distractor (Mk III) và Shadow-Weave Cloak tạo thành cốt lõi của mọi bộ trang bị Ghost nghiêm túc. Grapple-Hook loại bỏ phạm vi tuần tra mà nếu không sẽ không thể vượt qua. Mọi thứ khác lấp đầy các khoảng trống cụ thể tùy thuộc vào nhiệm vụ. Hãy vứt bỏ Portable Drill và Flashbangs vĩnh viễn. Hãy đầu tư sâu vào một hoặc hai công cụ hạng S thay vì dàn trải Thieves' Marks cho mọi thứ trong kho đồ của bạn.

Để biết thêm chiến lược về mọi khía cạnh của trò chơi này, bộ sưu tập hướng dẫn Thick As Thieves bao gồm cơ chế phi vụ, kiểu lính canh và tiến trình chi tiết. Nếu bạn bị thu hút bởi công thức lén lút và trộm cướp nói chung, có một thư viện đầy đủ các trò chơi hành động trên GAMES.GG đáng để khám phá sau khi bạn đã vượt qua Emperor's Palace.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026