Tổng quan
Underkeep là một game nhập vai (RPG) thể loại dungeon-crawler giả tưởng được phát triển và phát hành bởi Rake in Grass dành cho Windows, có sẵn trên Steam. Thiết kế của game lấy cảm hứng từ các game nhập vai thập niên 1990, kết hợp di chuyển theo ô vuông với các cuộc chạm trán nhấn mạnh sự chuẩn bị. Cuộc phiêu lưu đan xen giữa chiến đấu, giải đố, trò chuyện với dân địa phương và khám phá những tầng sâu bí ẩn.
Nhịp độ game cho phép khám phá cẩn thận giữa các trận chiến. Tiến sâu vào hầm ngục không chỉ đơn thuần là đánh bại kẻ địch: những con đường ẩn giấu và các cuộc chạm trán tùy chọn sẽ thôi thúc cả đội khám phá xa hơn con đường hiển nhiên nhất. Sự tiến bộ phụ thuộc vào việc thấu hiểu môi trường xung quanh cũng như xử lý nguy hiểm.
Chiến đấu hoạt động như thế nào?
Underkeep sử dụng lối chơi chiến đấu theo lượt, tập trung vào việc kiểm soát không gian và quản lý thể lực (stamina) cùng mana. Vị trí và việc sử dụng tài nguyên định hình các quyết định chiến thuật, trong khi thành phần đội hình quyết định điểm mạnh và điểm yếu nào sẽ tham gia vào mỗi cuộc chạm trán.

Người chơi chọn bốn nhà thám hiểm có khả năng cần phối hợp với nhau. Việc xây dựng đội hình đòi hỏi họ phải cân nhắc toàn bộ nhóm, bao gồm cả việc điểm mạnh của một thành viên có thể bù đắp cho hạn chế của người khác như thế nào. Các lựa chọn cá nhân ảnh hưởng đến cách nhóm xử lý một trận chiến.
Nâng cấp trang bị bổ sung thêm một lớp chuẩn bị nữa. Lựa chọn đội hình và cải thiện trang bị của họ là những quyết định riêng biệt: một cái thiết lập sự pha trộn khả năng của đội, trong khi cái kia tăng cường sức mạnh cho các nhà thám hiểm trong quá trình xuống hầm ngục.
- Chọn đội hình bốn nhà thám hiểm
- Các trận chiến chiến thuật theo lượt
- Kiểm soát không gian
- Quản lý thể lực và mana
- Nâng cấp trang bị

Bên trong hầm ngục có gì?
Underkeep sử dụng bố cục hầm ngục được xây dựng thủ công, với các phòng và hành lang được sắp xếp có chủ đích. Các trại bỏ hoang, những linh hồn còn vương vấn, các nghi lễ kỳ lạ và những biểu tượng bí ẩn tô điểm cho không gian dưới lòng đất. Các cuộc trò chuyện với những người dân địa phương khác thường là một cách khác để tương tác với bối cảnh ngoài việc khám xét phòng hoặc tham gia chiến đấu.
Các câu đố thuộc về thế giới xung quanh và là một phần của quá trình khám phá. Đội hình gặp phải những vấn đề đòi hỏi sự điều tra cùng với những mối đe dọa đòi hỏi kế hoạch chiến thuật, khiến sự sẵn sàng chiến đấu chỉ là một phần trong việc điều hướng các tầng sâu.
Những bức tường giả, lối đi ẩn và các hốc bí mật sẽ thưởng cho sự chú ý đến môi trường. Các boss tùy chọn đưa ra một quyết định khác: có nên đối đầu với một cuộc chạm trán bổ sung hay không. Tìm kiếm một con đường và quyết định đối mặt với những nguy hiểm của nó vẫn là những phần riêng biệt của việc khám phá hầm ngục.

Lập bản đồ cuộc hành trình xuống sâu
Bản đồ tự động tích hợp sẵn theo dõi hầm ngục, trong khi các điểm đánh dấu tùy chỉnh cho phép người chơi ghi lại những địa điểm cần ghé thăm lại. Các cánh cửa bị khóa, những bí ẩn chưa được giải quyết và các điểm quan tâm khác có thể được đánh dấu khi việc khám phá tiếp tục ở những nơi khác.
Những chú thích đó hỗ trợ một quy trình thực tế: đánh dấu một chướng ngại vật, khám phá các hành lang có thể tiếp cận và quay lại địa điểm đã ghi lại khi nó xứng đáng được xem xét lại. Người chơi có thể giữ các ưu tiên của riêng mình trên bản đồ thay vì hoàn toàn dựa vào trí nhớ để tổ chức việc khám phá chưa hoàn thành.

Đồ họa vẽ tay thiết lập phong cách hình ảnh của thế giới giả tưởng. Các điều khiển hiện đại và phản hồi rõ ràng hỗ trợ nhịp độ đo lường của lối chơi dungeon crawling theo ô vuông, với các công cụ điều hướng xử lý việc ghi chép trong khi đội hình giải quyết các câu đố, các con đường ẩn và các cuộc chạm trán chiến thuật.















