Câu đố Làng Cổ là một trong những khoảnh khắc trong Windrose khi trò chơi ngừng thưởng cho sự hung hăng và bắt đầu thưởng cho sự chú ý. Bạn đang đứng giữa những tàn tích đổ nát trong nhiệm vụ chính "Tìm kim đáy bể", nhìn chằm chằm vào một bức tượng nhiều tay không chịu phản hồi, và câu trả lời không ẩn trong menu hay chú giải công cụ. Nó được xây dựng trong kiến trúc xung quanh bạn.
Theo tài liệu nguồn cho Windrose (được phát triển và xuất bản bởi Kraken Express trên Unreal Engine 5), câu đố này hoạt động dựa trên một hệ thống kích hoạt dựa trên trạng thái. Bức tượng sẽ bị khóa cho đến khi kho đồ của bạn chứa đủ cả ba Mẫu Dầu. Không có mẫu, không tương tác. Một khi bạn đã có đủ cả ba, lời nhắc sẽ chuyển từ "Quan sát" sang "Nộp" và phần thưởng sẽ được trao.
Tại sao nhiều người chơi lại bị mắc kẹt ở đây?
Ba yếu tố chống lại bạn ở Làng Cổ, và tất cả đều là những lựa chọn thiết kế có chủ ý.
Đầu tiên, không có thứ tự bắt buộc. Hầu hết các câu đố RPG đều để lại một dấu vết. Câu đố này thì không. Bạn có thể thu thập Mẫu Dầu theo bất kỳ trình tự nào, điều này nghe có vẻ tự do cho đến khi bạn nhận ra rằng trò chơi không bao giờ cho bạn biết bắt đầu từ đâu.
Thứ hai, Windrose được xây dựng dựa trên chuyển động theo chiều dọc, và mẫu thứ ba bị khóa sau một đoạn leo trèo và thả xuống hoàn toàn vô hình ở mặt đất. Người chơi quét tàn tích ngang tầm mắt sẽ đi qua nó mỗi lần.
Thứ ba, câu đố nằm trong một chuỗi nhiệm vụ lớn hơn. Bạn đến sau khi vừa lục soát một trại gần đó, kho đồ của bạn bị lộn xộn, và những dấu hiệu hình ảnh tinh tế được khắc trên tường tàn tích không hẳn là "nhìn đây".

Bức tượng trước khi kích hoạt
Cách mở khóa câu đố từng bước
Bước 1: Kích hoạt nhiệm vụ đúng cách
Trước khi bức tượng có thể tương tác, bạn cần hoàn thành việc điều tra trại đi trước đó. Một khi mục tiêu của bạn được cập nhật thành "Điều tra Tàn tích Làng Cổ", bức tượng sẽ trở thành một điểm đánh dấu nhiệm vụ đang hoạt động. Nếu bạn đứng trước nó mà không thể tương tác, bạn đã bỏ qua bước này.
Bước 2: Lấy Mẫu Dầu bên phải
Đối diện với bức tượng, tàn tích ngay bên phải của bạn chứa mẫu đầu tiên. Đi qua cổng chính, sau đó rẽ trái ngay lập tức. Có một hốc tường tối màu hòa lẫn vào bức tường, và hầu hết người chơi sẽ chạy thẳng qua nó. Bên trong hốc tường đó là một Rương Cổ chứa Mẫu Dầu đầu tiên cùng một ít vàng.
Bước 3: Dọn dẹp tàn tích giữa
Cụm trung tâm là phần đơn giản nhất trong ba phần. Chiếc rương nằm ở giữa tầng chính, bao quanh bởi các cột đá vỡ. Không có gì ẩn giấu về vị trí của nó, nhưng kẻ địch (linh hồn hoặc kẻ cướp bóc, tùy thuộc vào tiến độ của bạn) tuần tra khu vực này. Hãy tiêu diệt chúng trước khi nhặt đồ. Hoạt ảnh nhặt đồ có thể bị gián đoạn, và mất tiến độ ở đây sẽ rất khó chịu.
Đừng bắt đầu hoạt ảnh nhặt đồ khi có kẻ địch ở gần. Tương tác sẽ bị hủy nếu bạn bị đánh giữa chừng khi đang nhặt đồ.
Bước 4: Giải quyết thử thách leo trèo (thứ khiến hầu hết người chơi dừng lại)
Đây là nơi câu đố này xứng đáng với danh tiếng của nó. Tàn tích thứ ba không có cửa nhìn thấy được hoặc lối vào từ mặt đất. Đây là con đường:
- Đi đến phía sau tòa nhà, không phải phía trước.
- Tìm những viên gạch đá phong hóa nhô ra từ bức tường bên ngoài. Đây là chỗ bám của bạn.
- Leo lên đỉnh tường.
- Từ mái nhà, nhìn thẳng xuống bên trong. Bạn sẽ thấy một căn phòng hoàn toàn không thể tiếp cận từ mặt đất.
- Thả mình xuống đó và mở Rương Cổ thứ ba.
Bước 5: Nộp mẫu và thu thập phần thưởng
Với đủ cả ba Mẫu Dầu trong kho đồ, hãy quay trở lại bức tượng nhiều tay ở trung tâm làng. Tương tác với nó và chọn tùy chọn "Nộp". Một đoạn phim ngắn sẽ phát khi bức tượng được kích hoạt, sau đó phần thưởng sẽ được trao.
Theo tài liệu nguồn, hoàn thành câu đố sẽ mang lại một lượng lớn Kinh nghiệm (XP), một lượng đáng kể Piastre (tiền tệ trong game), và thường là một mảnh trang bị cấp Hiếm hoặc một vật liệu chế tạo cấp cao như Thỏi Tumbaga.
Phần thưởng khi giải câu đố Làng Cổ là gì?
Bản thân Mẫu Dầu không có công dụng sau khi hoàn thành câu đố. Chúng sẽ bị xóa khỏi kho đồ của bạn khi bức tượng được kích hoạt, vì vậy đừng cố gắng tích trữ chúng.
Mẹo cho các câu đố Windrose trong tương lai
Làng Cổ là câu đố đầu tiên trong số nhiều câu đố tàn tích trong Windrose, với nhiều câu đố khác đang chờ đợi ở Foothills và Cursed Swamps. Một vài thói quen sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian cho tất cả chúng:
- Khi bạn thấy một bức tượng tỏa ra năng lượng ngủ yên, hãy quét khu vực xung quanh để tìm ba thứ gì đó. Ba chiếc rương, ba cột, ba ngọn lửa. Mô hình này sẽ giữ nguyên.
- Sử dụng các điểm đánh dấu tùy chỉnh trên bản đồ khi bạn tìm thấy một chiếc rương mà bạn chưa thể tiếp cận. Quay lại mà không có điểm đánh dấu sẽ tốn nhiều thời gian hơn bản thân câu đố.
- Windrose thưởng cho tư duy theo chiều dọc. Nếu một căn phòng trông có vẻ bị niêm phong, hãy kiểm tra mái nhà trước khi cho rằng nó không thể tiếp cận.
Để có thêm các hướng dẫn và mẹo về Windrose bao gồm các câu đố và nhiệm vụ khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để tiếp tục hành trình chơi của bạn.

