Xenonauts 2 đã đạt phiên bản 1.0 vào ngày 2 tháng 4 năm 2026, sau gần ba năm trong giai đoạn Early Access, và trò chơi này không hề nương tay với người chơi. Đây là một tựa game khó hơn các tựa game XCOM hiện đại theo thiết kế, được xây dựng gần với tinh thần của bản gốc 1994 X-COM: UFO Defense. Binh lính sẽ hy sinh, tài nguyên trở nên khan hiếm, và một cách bố trí căn cứ tồi tệ vào tuần thứ hai có thể ám ảnh bạn trong nhiều giờ chơi. Hướng dẫn này bao gồm mọi thứ bạn cần để bắt đầu: chọn độ khó, thứ tự xây dựng căn cứ, ưu tiên nghiên cứu, đội hình chiến đấu và cách ngăn chặn thế giới sụp đổ.
Bạn nên chọn độ khó nào?
Xenonauts 2 cung cấp bốn cấp độ khó: Recruit, Soldier, Veteran, và Commander. Ngoài ra còn có tùy chọn Ironman Mode áp dụng cho bất kỳ độ khó nào, khóa bạn vào một tệp lưu duy nhất tự động cập nhật.
- Recruit: Phù hợp nhất cho những người chơi hoàn toàn mới với các trò chơi kiểu XCOM. Đủ dễ để học các hệ thống mà không bị trừng phạt đến mức phải chơi lại từ đầu.
- Soldier: Điểm bắt đầu được khuyến nghị nếu bạn đã chơi các trò chơi XCOM hiện đại như XCOM: Enemy Unknown hoặc XCOM 2, nhưng chưa chơi X-COM cổ điển hoặc Xenonauts 1. Hãy nhớ rằng Soldier vẫn khó hơn các tựa game hiện đại đó.
- Veteran: Dành cho những người chơi đã quen thuộc với cơ chế của X-COM cổ điển. Hãy chuẩn bị tinh thần cho những tổn thất nặng nề và việc phải chơi lại nhiều lần.
- Commander: Chỉ dành cho những người chơi Xenonauts dày dạn kinh nghiệm, những người hiểu sâu sắc mọi hệ thống và cảm thấy thoải mái với việc thất bại thường xuyên.
- Ironman Mode: Có sẵn ở mọi độ khó. Không thể tải lại các bản lưu trước đó. Chỉ khuyến nghị nếu bạn có thần kinh thép.
Trò chơi cũng có tùy chọn Extended, giúp loại bỏ UFO Delegation và các hình phạt cho các nhiệm vụ chiến đấu tại hiện trường UFO rơi lặp lại. Chế độ này kéo dài ít nhất 30 giờ nhưng có xu hướng lặp đi lặp lại, vì bạn sẽ chơi lại các nhiệm vụ tương tự nhiều lần. Extended mode phản ánh trải nghiệm XCOM cổ điển, nơi bạn không bị áp lực thời gian liên tục.

Chọn độ khó một cách khôn ngoan
Bạn nên đặt căn cứ khởi đầu ở đâu?
Vị trí căn cứ khởi đầu ảnh hưởng trực tiếp đến phạm vi bạn có thể bao phủ bằng radar và máy bay đánh chặn (interceptors). Phạm vi bao phủ rộng hơn đồng nghĩa với việc đánh chặn được nhiều UFO hơn, hoàn thành nhiều nhiệm vụ hơn và giảm mức độ hoảng loạn (panic) của khu vực, điều này chuyển đổi trực tiếp thành nguồn tài trợ hàng tháng cao hơn.
Các vị trí khởi đầu mạnh bao gồm:
- East Africa: Bao phủ Châu Âu, Châu Phi và Trung Đông từ một vị trí.
- Western China: Bao phủ Liên Xô, Châu Á và một phần Trung Đông.
- Central America: Bao phủ Bắc Mỹ, Mỹ Latinh và một phần Đại Tây Dương.
Các vị trí cao cấp nhất có chi phí đắt hơn, nhưng bạn thường có thể tìm thấy phạm vi bao phủ gần như tương đương bằng cách điều chỉnh một chút trên bản đồ. Nguyên tắc cốt lõi rất đơn giản: phạm vi bao phủ radar của bạn quyết định các sự kiện bạn có thể phản ứng, và mỗi nhiệm vụ bị bỏ lỡ sẽ làm tăng mức độ hoảng loạn của khu vực.
Thứ tự xây dựng căn cứ tốt nhất trong Xenonauts 2 là gì?
Việc xây dựng căn cứ diễn ra trên lưới 6x6 và tốn cả tiền bạc lẫn thời gian. Thực hiện sai thứ tự đồng nghĩa với việc bạn sẽ không có máy bay hoặc hết điện trước khi các tòa nhà quan trọng đi vào hoạt động. Thứ tự xây dựng sớm được khuyến nghị là:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Đây là lý do tại sao mỗi tòa nhà xứng đáng có vị trí trong trình tự đó:
- Hangar: Khoản đầu tư sớm quan trọng nhất của bạn. Mọi tiến trình đều phụ thuộc vào việc bắn hạ UFO, và bạn cần nhà chứa máy bay để chứa máy bay đánh chặn. Hai máy bay đánh chặn là đủ dùng trong giai đoạn đầu.
- Generator: Mỗi tòa nhà đều tiêu tốn điện năng, và công suất ban đầu của bạn có hạn. Nếu không có thêm máy phát điện, bạn không thể xây dựng nhiều thứ khác.
- Radar: Một radar là không đủ. Bạn có thể xây dựng tối đa ba mô-đun radar bổ sung để mở rộng phạm vi phát hiện. Phạm vi bao phủ rộng hơn đồng nghĩa với nhiều sự kiện hơn để phản ứng.
- Medical Center: Giảm đáng kể thời gian hồi phục của binh lính và cải thiện cơ hội sống sót. Nếu bạn đang có khoảng 15 binh lính, các chấn thương vẫn có thể quản lý được, nhưng binh lính của bạn sẽ lên cấp chậm hơn nếu không hồi phục nhanh hơn.
- Laboratory: Mỗi phòng thí nghiệm bổ sung thêm các nhà khoa học, giúp tăng tốc độ nghiên cứu. Hãy xây dựng chúng theo cặp nếu có thể, vì hai phòng thí nghiệm liền kề nghiên cứu nhanh hơn hai phòng riêng biệt (phần thưởng liền kề - adjacency bonus).
- Workshop: Ít cấp bách hơn trong giai đoạn đầu game, nhưng cần thiết khi bạn bắt đầu sản xuất thiết bị và phương tiện. Cũng được hưởng lợi từ phần thưởng liền kề khi được đặt cạnh nhau.
- Training Center: Hữu ích cho sự phát triển của binh lính nhưng tốn kém cả về tiền bạc và điện năng. Điều này có thể đợi cho đến khi căn cứ ổn định hơn.

Lên kế hoạch bố trí căn cứ sớm
Làm thế nào để kiếm thêm tiền?
Tiền mặt rất eo hẹp trong vài tháng đầu. Có một số cách để tăng thu nhập ngoài nguồn tài trợ hàng tháng cơ bản từ các khối khu vực.
Ưu tiên nghiên cứu cốt truyện và các nhiệm vụ Cleaner trước. Những điều này mở khóa các cấp tài trợ cao hơn và là động lực chính cho tăng trưởng thu nhập dài hạn.
Giữ cho các nhà khoa học và kỹ sư bận rộn, hoặc để họ tạo thu nhập thụ động. Khi không có dự án nghiên cứu nào được chỉ định, mỗi nhà khoa học tạo ra $350 mỗi giờ một cách thụ động. Các kỹ sư tạo ra $250 mỗi giờ khi nhàn rỗi. Không có sự lãng phí nào khi giữ thêm nhân viên trong danh sách của bạn ngay cả trong thời gian ngừng hoạt động.
Bán chiến lợi phẩm nhiệm vụ một cách chiến lược. Sau các nhiệm vụ, bạn thu hồi xác người ngoài hành tinh, thiết bị và các vật phẩm khác có thể bán trong màn hình Base Stores. Hai quy tắc áp dụng:
- Không bao giờ bán Alloys hoặc Alenium. Những tài nguyên ngoài hành tinh này là vật liệu chế tạo thiết yếu sau này trong trò chơi.
- Bán số lượng lớn. Giá bán vật phẩm giảm mỗi khi bạn bán cùng một loại, có khả năng giảm xuống khoảng 40% giá trị ban đầu theo thời gian. Tích trữ một lượng lớn và bán tất cả cùng một lúc sẽ có lợi hơn là bán lẻ từng đợt nhỏ.
Sử dụng Operations Points để gây quỹ. Trên bản đồ Geoscape, Operations Points có thể được chi tiêu trực tiếp để tạo ra tiền mặt ngay lập tức. Hãy sử dụng đây như một lựa chọn khẩn cấp, vì những điểm đó cũng cần thiết để quản lý sự hoảng loạn của khu vực và tuyển dụng Supporters.
Tuyển dụng Funding Supporters ở mỗi khu vực. Mỗi khu vực có bốn Supporters trong năm danh mục: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer, và Security. Tuyển dụng một Funding Supporter sẽ tăng thu nhập hàng tháng từ khu vực đó. Tuyển dụng tất cả Supporters trong một khu vực sẽ cung cấp một phần thưởng lớn cho tổ chức. Ưu tiên vô hiệu hóa Infiltrators trước, vì chúng tích cực làm tăng bộ đếm Doomsday.
Thứ tự nghiên cứu tốt nhất là gì?
Nghiên cứu thúc đẩy mọi nâng cấp lớn trong Xenonauts 2. Vũ khí, giáp, máy bay và phương tiện tốt hơn đều cần nghiên cứu trước. Không có thứ tự hoàn hảo duy nhất vì cây công nghệ có các nhánh, nhưng đây là những ưu tiên rõ ràng:
- Combat Vehicles: Nghiên cứu sớm để mở khóa nền tảng chiến đấu MARS (Mobile Armored Robotic System). Nó tốn $250,000 để chế tạo cộng với chi phí bảo trì, nhưng nó hấp thụ các đòn tấn công có thể giết chết các cựu binh của bạn.
- Plot Research Projects: Đẩy mạnh các dự án này một cách nhất quán. Chúng mở khóa các cấp tài trợ mới và các nhiệm vụ cốt truyện chính thúc đẩy chiến dịch tiến về phía trước.
- Alien Technology: Sau khi chiến thắng các nhiệm vụ chiến thuật, bạn có được các tùy chọn nghiên cứu mới dựa trên thiết bị thu hồi được. Ưu tiên bất cứ thứ gì cải thiện vũ khí và giáp của binh lính. Bước nhảy vọt từ công nghệ đạn đạo sang laser là nâng cấp vũ khí đầu game có tác động mạnh nhất.
- Alien Interrogations: Bắt giữ một người ngoài hành tinh (thay vì giết nó) sẽ mở khóa một dự án nghiên cứu thẩm vấn cho loài đó. Mỗi lần thẩm vấn hoàn tất sẽ cải thiện Training Rate của bạn thêm 1 và tăng sát thương gây ra cho tất cả người ngoài hành tinh thuộc loài đó thêm 10%.
Bạn có nên đầu tư vào vũ khí gia tốc (accelerated weapons)?
Hãy bỏ qua vũ khí gia tốc và đầu tư trực tiếp vào công nghệ laser. Vũ khí gia tốc không mạnh hơn đáng kể để biện minh cho việc chuyển đổi hoàn toàn. Tuy nhiên, hãy luôn đầu tư vào các tùy chọn súng bắn tỉa mới khi chúng xuất hiện. Hãy bỏ laser ngay khi vũ khí plasma trở nên khả dụng.

Ưu tiên laser và MARS sớm
Trang bị đội hình tốt nhất là gì?
Tàu vận tải Skyhawk của bạn chở tối đa 8 binh lính, với đơn vị MARS chiếm một trong những vị trí đó. Một đội hình cân bằng giai đoạn đầu đến giữa game trông như thế này:
- 2x Riflemen: Hữu ích như lính ném lựu đạn và quân y cho đến khi độ chính xác của họ được cải thiện. Hãy nhắm đến ít nhất 55 Accuracy để có hiệu quả ở tầm trung.
- 2x Snipers: Tàn phá trên địa hình mở. Các tay súng bắn tỉa của bạn nên có ít nhất 65 Accuracy để đạt hiệu quả.
- 2x Assault soldiers: Gây sát thương nhiều nhất nhờ súng shotgun, đặc biệt là giai đoạn đầu. Yêu cầu đủ Time Units và Reflexes tốt để áp sát an toàn.
- 1x Grenadier: Tốt nhất để đối phó với kẻ thù tập trung và phá hủy vật che chắn.
- 1x MARS unit: Đóng vai trò là đơn vị hấp thụ tiền tuyến mạnh mẽ, không bị thương như binh lính.
Mỗi binh lính nên mang theo một Medikit và smoke grenades trừ khi khả năng mang vác của họ không cho phép. Một băng đạn dự phòng là đủ cho hầu hết các nhiệm vụ. Tất cả Riflemen và Snipers nên trang bị Tactical Module để tăng độ chính xác.
Chỉ số của binh lính hoạt động như thế nào?
Không giống như XCOM 2, không có hệ thống lớp nhân vật cứng nhắc. Mỗi binh lính có các chỉ số riêng, và bạn chỉ định vai trò dựa trên những con số đó. Đây là chức năng của từng thuộc tính:
- Time Units (TU): Điểm hành động có sẵn mỗi lượt để di chuyển, bắn và tương tác. Nhiều TU hơn đồng nghĩa với sự linh hoạt hơn.
- Health: Điểm máu tối đa. Tăng tự động khi các thuộc tính khác lên cấp.
- Accuracy: Xác định cơ hội bắn trúng khi sử dụng vũ khí. Chỉ số quan trọng nhất cho hầu hết các vai trò.
- Strength: Ảnh hưởng đến khả năng mang vác, khoảng cách ném lựu đạn và quản lý độ giật khi bắn loạt.
- Reflexes: Ảnh hưởng đến cơ hội đánh trúng cận chiến và khả năng kích hoạt phản xạ bắn (reaction fire) chống lại kẻ thù đang di chuyển.
- Bravery: Binh lính có Bravery thấp dễ bị hoảng loạn và tấn công tâm trí từ một số loại người ngoài hành tinh.
Binh lính lên cấp như thế nào?
Binh lính nhận được Progression Points (PP) thông qua các hành động chiến đấu cụ thể. Đạt 1,000 PP trong bất kỳ chỉ số nào sẽ tăng nó thêm 1 điểm. Tiêu diệt kẻ thù cấp 200 PP phân bổ cho tất cả các chỉ số. Mỗi chỉ số cũng có phương pháp tạo PP riêng:
- Accuracy: 20 PP cho mỗi TU chi tiêu để bắn vào kẻ thù.
- Strength: 10 PP cho mỗi TU chi tiêu để di chuyển trong khi mang vác 80% hoặc hơn sức chứa tối đa.
- Reflexes: 20 PP cho mỗi TU còn lại chưa sử dụng vào cuối lượt của bạn.
- Bravery: 50 PP cho mỗi điểm Suppression nhận được.
- Time Units và Health: Tăng tự động khi các thuộc tính khác lên cấp.
Yêu cầu PP tăng ở một số cấp độ nhất định (lợi nhuận giảm dần), điều đó có nghĩa là những binh lính có chỉ số khởi đầu cao sẽ có giá trị hơn đáng kể. Hãy sa thải những binh lính có chỉ số cơ bản rất thấp thay vì đầu tư thời gian vào họ.
Bạn có nên xây dựng đơn vị MARS không?
Có. Đơn vị MARS là một trong những tài sản mạnh nhất trong trò chơi. Nó không bị thương như binh lính, có thể được trang bị tháp pháo tên lửa hoặc pháo xuyên giáp hạng nặng, và hấp thụ các đòn tấn công có thể giết chết các cựu binh. Để xây dựng một đơn vị, hãy nghiên cứu Combat Vehicles trước, sau đó chế tạo nó thông qua bộ phận Engineering với chi phí $250,000 cộng với chi phí bảo trì liên tục. Nó chiếm một trong tám vị trí của Skyhawk nhưng rất xứng đáng.
Làm thế nào để quản lý sự hoảng loạn và tránh mất các khu vực?
Doomsday Counter theo dõi căng thẳng hạt nhân toàn cầu trong giai đoạn đầu của chiến dịch. Nếu các cường quốc thế giới hoảng loạn đủ lâu trước cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh, họ sẽ kích hoạt chiến tranh hạt nhân và bạn thua cuộc. Sau đó, điều này chuyển sang Regional Panic, nơi các khu vực riêng lẻ có thể rơi vào tay mối đe dọa ngoài hành tinh. Nếu quá nhiều khu vực đạt mức hoảng loạn trên 100 trong một tháng trọn vẹn, người ngoài hành tinh sẽ thắng.
Đây là cách để kiểm soát sự hoảng loạn:
- Hoàn thành các nhiệm vụ chiến thuật nhanh chóng. Các nhiệm vụ chiến đấu trên mặt đất trực tiếp làm giảm sự hoảng loạn trong khu vực nơi chúng xảy ra. Đừng để các địa điểm rơi và nhiệm vụ bắt cóc hết hạn.
- Chi tiêu Operations Points để giảm căng thẳng. Một sự can thiệp trực tiếp đáng tin cậy khi sự hoảng loạn tăng vọt ở nơi bạn không thể đến kịp.
- Tuyển dụng Security Supporters. Mỗi Security Supporter làm giảm sự tích lũy bộ đếm Doomsday hàng ngày của bạn. Ưu tiên các khu vực có rủi ro cao.
- Loại bỏ Infiltrators ngay lập tức. Infiltrators là những Supporters bị người ngoài hành tinh lôi kéo, chúng tích cực làm tăng bộ đếm Doomsday. Sử dụng Operations Points để loại bỏ chúng ngay khi chúng xuất hiện.
- Mở rộng phạm vi bao phủ radar của bạn. Bạn càng có thể phản ứng với nhiều vùng đất, bạn càng thực hiện được nhiều nhiệm vụ và càng ngăn chặn được nhiều sự hoảng loạn.
Khi nào bạn nên xây dựng căn cứ thứ hai?
Chỉ xây dựng căn cứ thứ hai khi bạn có thể trang bị đầy đủ cho nó ít nhất một radar và một nhà chứa máy bay. Một căn cứ không có máy bay hầu như không mang lại giá trị gì. Chi phí xây dựng, cung cấp điện và nhân sự cho căn cứ thứ hai là rất cao, và làm điều đó quá sớm có thể làm tê liệt ngân sách của căn cứ đầu tiên.
Về mặt thời điểm, khoảng thời gian tốt nhất là khi Doomsday Counter chuyển sang cơ chế Regional Panic. Tại thời điểm đó, bạn cần phạm vi bao phủ ở nhiều khu vực nếu không muốn mất chúng hoàn toàn. Một căn cứ thứ hai được đặt tại khu vực mà căn cứ đầu tiên của bạn không thể bao phủ là một khoản đầu tư trực tiếp để giữ cho nguồn tài trợ không bị gián đoạn.
Mẹo chiến đấu thiết yếu cho các chỉ huy mới
Chiến đấu chiến thuật trong Xenonauts 2 chậm hơn và có tính toán kỹ lưỡng hơn so với các trò chơi XCOM hiện đại. Những nguyên tắc này là quan trọng nhất để ghi nhớ:
- Sử dụng vật che chắn liên tục. Vật che chắn thấp (thùng, hàng rào, tường thấp) mang lại cơ hội trượt 40%. Vật che chắn cao (tường đầy đủ, hàng rào cao) mang lại cơ hội trượt 100%. Không bao giờ kết thúc lượt ở nơi trống trải.
- Cúi người trước khi bắn. Cúi người tốn 4 TU, tăng Accuracy của bạn thêm 10%, và làm cho binh lính của bạn khó bị bắn trúng hơn 10%.
- Quản lý TU như một tài nguyên. Mọi hành động đều tốn TU. Binh lính kết thúc lượt với TU còn lại có cơ hội tốt hơn để kích hoạt phản xạ bắn chống lại kẻ thù đang di chuyển.
- Suppression rất mạnh mẽ. Những phát bắn trượt, tiếng súng và lựu đạn choáng áp dụng Suppression, làm cạn kiệt TU còn lại của mục tiêu và giảm TU bắt đầu của chúng thêm 50% trong lượt tiếp theo.
- Có hỏa lực đồng đội (friendly fire). Kiểm tra vị trí của binh lính trước khi bắn qua các hành lang hẹp hoặc ném lựu đạn.
- Bắt giữ kẻ thù khi có thể. Làm choáng một người ngoài hành tinh sẽ mở khóa nghiên cứu thẩm vấn, giúp cải thiện tỷ lệ huấn luyện và tăng sát thương chống lại loài đó thêm 10% cho mỗi lần thẩm vấn hoàn tất.
- Bạn có thể rút lui. Nếu một nhiệm vụ đang diễn ra tồi tệ, hãy sử dụng menu ESC để hủy bỏ. Đảm bảo tất cả binh lính còn sống đã quay lại Skyhawk trước. Bất kỳ ai bị bỏ lại đều được tính là đã chết.
- Thu hồi thiết bị tiên tiến. Bất kỳ vũ khí hoặc thiết bị tiên tiến nào không được nhặt từ binh lính đã ngã xuống sẽ bị mất sau nhiệm vụ. Rất đáng để bỏ TU ra để lấy lại chúng nếu bạn có thể.
Để biết thêm các trò chơi chiến thuật đáng chơi, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG.


