Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
Người mới bắt đầu

Xenonauts 2: Hướng dẫn tân thủ - Chinh phục xâm lược của người ngoài hành tinh

Làm chủ xây dựng căn cứ, trang bị đội hình, thứ tự nghiên cứu và quản lý sự hoảng loạn để đẩy lùi cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh trong Xenonauts 2.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 20, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 đạt phiên bản 1.0 vào ngày 2 tháng 4 năm 2026, sau gần ba năm trong giai đoạn Truy cập Sớm (Early Access), và nó không hề khoan nhượng. Đây là một trò chơi khó hơn các tựa game XCOM hiện đại theo thiết kế, được xây dựng gần với tinh thần của bản gốc X-COM: UFO Defense năm 1994. Lính chết, tài nguyên cạn kiệt, và một bố cục căn cứ tồi tệ vào tuần thứ hai có thể ám ảnh bạn hàng giờ. Hướng dẫn này bao gồm mọi thứ bạn cần để bắt đầu: lựa chọn độ khó, thứ tự xây dựng căn cứ, ưu tiên nghiên cứu, thành phần đội hình, và cách giữ cho thế giới không sụp đổ.

Bạn nên chọn độ khó nào?

Xenonauts 2 cung cấp bốn cấp độ khó: Tân binh, Lính, Cựu chiến binh, và Chỉ huy. Ngoài ra còn có tùy chọn Chế độ Ironman, áp dụng cho bất kỳ độ khó nào, khóa bạn vào một tệp lưu tự động cập nhật duy nhất.

  • Tân binh: Tốt nhất cho người chơi hoàn toàn mới với các trò chơi kiểu XCOM. Đủ dễ để học các hệ thống mà không bị phạt phải chơi lại.
  • Lính: Điểm khởi đầu được đề xuất nếu bạn đã chơi các trò chơi XCOM hiện đại như XCOM: Enemy Unknown hoặc XCOM 2, nhưng chưa chơi X-COM cổ điển hoặc Xenonauts 1. Hãy nhớ rằng Lính vẫn khó hơn các tựa game hiện đại đó.
  • Cựu chiến binh: Dành cho người chơi quen thuộc với cơ chế X-COM cổ điển. Hãy chuẩn bị cho tổn thất nặng nề và nhiều lần chơi lại.
  • Chỉ huy: Chỉ dành cho những người chơi Xenonauts có kinh nghiệm, hiểu sâu mọi hệ thống và thoải mái với việc thua cuộc thường xuyên.
  • Chế độ Ironman: Có sẵn ở mọi cấp độ khó. Không được phép tải lại các tệp lưu trước đó. Chỉ được khuyến nghị nếu bạn có thần kinh thép.

Trò chơi cũng có tùy chọn Mở rộng, loại bỏ Cơ chế Ủy quyền UFO và các hình phạt cho các nhiệm vụ chiến đấu UFO bị rơi lặp đi lặp lại. Nó kéo dài ít nhất 30 giờ nhưng có xu hướng lặp lại, vì bạn sẽ chơi lại các nhiệm vụ tương tự nhiều lần. Theo hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu chính thức của Hooded Horse, nó gần giống với trải nghiệm XCOM cổ điển, nơi bạn không bị áp lực thời gian liên tục.

Chọn độ khó của bạn một cách khôn ngoan

Chọn độ khó của bạn một cách khôn ngoan

Bạn nên đặt căn cứ ban đầu của mình ở đâu?

Vị trí căn cứ ban đầu của bạn ảnh hưởng trực tiếp đến phạm vi bao phủ radar và máy bay đánh chặn của bạn. Phạm vi bao phủ nhiều hơn có nghĩa là nhiều UFO bị đánh chặn hơn, nhiều nhiệm vụ được hoàn thành hơn và mức độ hoảng loạn khu vực thấp hơn, điều này trực tiếp chuyển thành nguồn tài trợ hàng tháng cao hơn.

Theo các thử nghiệm cộng đồng được ghi lại trong Pro Game Guides, các vị trí khởi đầu mạnh mẽ bao gồm:

  • Đông Phi: Bao phủ Châu Âu, Châu Phi và Trung Đông từ một điểm.
  • Tây Trung Quốc: Bao phủ Liên Xô, Châu Á và các bộ phận của Trung Đông.
  • Trung Mỹ: Bao phủ Bắc Mỹ, Châu Mỹ Latinh và một phần Đại Tây Dương.

Các vị trí cao cấp tốt nhất có giá cao hơn, nhưng bạn thường có thể tìm thấy phạm vi bao phủ gần tương đương bằng cách điều chỉnh một chút trên bản đồ. Nguyên tắc cốt lõi rất đơn giản: phạm vi radar của bạn xác định các sự kiện mà bạn có thể phản ứng, và mỗi nhiệm vụ bị bỏ lỡ là một lần tăng mức độ hoảng loạn khu vực.

Thứ tự xây dựng căn cứ tốt nhất trong Xenonauts 2 là gì?

Việc xây dựng căn cứ diễn ra trên lưới 6x6 và tốn cả tiền bạc và thời gian. Sai thứ tự có nghĩa là bạn sẽ không có máy bay hoặc hết điện trước khi các tòa nhà quan trọng của bạn hoạt động. Dựa trên phân tích của Pro Game Guides về bản phát hành 1.0, thứ tự xây dựng ban đầu được đề xuất là:

Nhà chứa máy bay > Máy phát điện > Radar > Nhà chứa máy bay > Máy phát điện > Trung tâm Y tế

Đây là lý do tại sao mỗi tòa nhà lại có vị trí trong chuỗi đó:

  • Nhà chứa máy bay: Khoản mua sắm quan trọng nhất của bạn lúc đầu. Mọi tiến trình đều phụ thuộc vào việc bắn hạ UFO, và bạn cần nhà chứa máy bay để chứa máy bay đánh chặn. Hai máy bay đánh chặn là đủ dùng lúc đầu.
  • Máy phát điện: Mọi tòa nhà đều tiêu tốn điện, và công suất ban đầu của bạn bị giới hạn. Nếu không có máy phát điện bổ sung, bạn không thể xây dựng nhiều thứ khác.
  • Radar: Một radar là không đủ. Bạn có thể xây dựng thêm tối đa ba mô-đun radar để mở rộng phạm vi phát hiện. Phạm vi bao phủ rộng hơn có nghĩa là nhiều sự kiện để phản ứng hơn.
  • Trung tâm Y tế: Giảm đáng kể thời gian phục hồi của binh lính và cải thiện cơ hội sống sót. Nếu bạn có khoảng 15 binh lính, thương tích có thể quản lý được, nhưng binh lính của bạn sẽ lên cấp chậm hơn nếu không phục hồi nhanh hơn.
  • Phòng thí nghiệm: Mỗi phòng thí nghiệm bổ sung thêm các nhà khoa học, giúp tăng tốc độ nghiên cứu. Xây dựng chúng theo cặp nếu có thể, vì hai phòng thí nghiệm liền kề nghiên cứu nhanh hơn hai phòng riêng biệt (thưởng liền kề).
  • Xưởng: Ít khẩn cấp hơn trong giai đoạn đầu game, nhưng cần thiết khi bạn bắt đầu sản xuất thiết bị và phương tiện. Cũng được hưởng lợi từ thưởng liền kề khi ghép cặp.
  • Trung tâm Huấn luyện: Hữu ích cho sự phát triển của binh lính nhưng tốn kém cả tiền bạc và điện. Cái này có thể chờ đợi cho đến khi căn cứ ổn định hơn.
Lập kế hoạch bố cục căn cứ của bạn sớm

Lập kế hoạch bố cục căn cứ của bạn sớm

Loading table...

Làm thế nào để kiếm được nhiều tiền hơn?

Tiền mặt khan hiếm trong vài tháng đầu tiên. Có nhiều cách để tăng thu nhập ngoài nguồn tài trợ cơ bản hàng tháng từ các khối khu vực, theo phân tích của Pro Game Guides.

Ưu tiên nghiên cứu cốt truyện và các nhiệm vụ Dọn dẹp trước. Chúng mở khóa các cấp độ tài trợ cao hơn và là động lực chính cho sự tăng trưởng thu nhập dài hạn.

Giữ cho các nhà khoa học và kỹ sư bận rộn, hoặc để họ tạo ra thu nhập thụ động. Khi không có dự án nghiên cứu nào được chỉ định, mỗi nhà khoa học tạo ra 350 đô la mỗi giờ một cách thụ động. Kỹ sư tạo ra 250 đô la mỗi giờ khi rảnh rỗi. Không có gì lãng phí khi giữ thêm nhân viên trong danh sách của bạn ngay cả trong thời gian nghỉ ngơi.

Bán chiến lợi phẩm nhiệm vụ một cách chiến lược. Sau các nhiệm vụ, bạn thu hồi xác người ngoài hành tinh, thiết bị và các vật phẩm khác có thể bán trong màn hình Cửa hàng Căn cứ. Có hai quy tắc áp dụng:

  • Không bao giờ bán Hợp kim hoặc Alenium. Các tài nguyên ngoài hành tinh này là vật liệu chế tạo thiết yếu sau này trong trò chơi.
  • Bán theo lô lớn. Giá bán vật phẩm giảm mỗi lần bạn bán cùng loại, có thể giảm xuống còn khoảng 40% giá trị ban đầu theo thời gian. Tích trữ một lô hàng lớn và bán hết cùng một lúc sẽ có lợi hơn là bán từng đợt nhỏ.

Sử dụng Điểm Hoạt động để huy động vốn. Trên bản đồ Geoscape, Điểm Hoạt động có thể được chi tiêu trực tiếp để tạo ra tiền mặt ngay lập tức. Sử dụng tùy chọn này như một phương án khẩn cấp, vì cùng các điểm đó cần thiết để quản lý sự hoảng loạn khu vực và tuyển mộ Người ủng hộ.

Tuyển mộ Người ủng hộ Tài trợ ở mỗi khu vực. Mỗi khu vực có bốn Người ủng hộ thuộc năm loại: Tài trợ, Tình báo, Nhà khoa học, Kỹ sư và An ninh. Tuyển mộ một Người ủng hộ Tài trợ sẽ tăng thu nhập hàng tháng từ khu vực đó. Tuyển mộ tất cả Người ủng hộ trong một khu vực sẽ mang lại một phần thưởng lớn cho tổ chức. Ưu tiên vô hiệu hóa Kẻ xâm nhập trước, vì chúng tích cực làm tăng bộ đếm Ngày tận thế.

Thứ tự nghiên cứu tốt nhất là gì?

Nghiên cứu thúc đẩy mọi nâng cấp lớn trong Xenonauts 2. Vũ khí, áo giáp, máy bay và phương tiện tốt hơn đều yêu cầu nghiên cứu trước. Không có một thứ tự hoàn hảo duy nhất vì cây công nghệ có các nhánh khác nhau, nhưng theo Pro Game Guides, đây là những ưu tiên rõ ràng:

  1. Phương tiện Chiến đấu: Nghiên cứu cái này sớm để mở khóa nền tảng chiến đấu MARS (Hệ thống Robot Cơ động bọc thép). Nó tốn 250.000 đô la để chế tạo cộng với chi phí vận hành, nhưng nó hấp thụ các đòn tấn công có thể giết chết các cựu binh của bạn.
  2. Dự án Nghiên cứu Cốt truyện: Đẩy mạnh chúng một cách nhất quán. Chúng mở khóa các cấp độ tài trợ mới và các nhiệm vụ cốt truyện quan trọng thúc đẩy chiến dịch tiến lên.
  3. Công nghệ Ngoài hành tinh: Sau khi chiến thắng các nhiệm vụ chiến thuật, bạn sẽ có các tùy chọn nghiên cứu mới dựa trên thiết bị thu hồi được. Ưu tiên bất cứ thứ gì cải thiện vũ khí và áo giáp của binh lính. Bước nhảy từ công nghệ đạn đạo sang laser là nâng cấp vũ khí quan trọng nhất trong giai đoạn đầu game.
  4. Thẩm vấn Người ngoài hành tinh: Bắt giữ một người ngoài hành tinh (thay vì giết nó) sẽ mở khóa một dự án nghiên cứu thẩm vấn cho loài đó. Mỗi lần thẩm vấn hoàn thành sẽ cải thiện Tỷ lệ Huấn luyện của bạn lên 1 và tăng sát thương gây ra cho tất cả người ngoài hành tinh thuộc loài đó lên 10%.

Bạn có nên đầu tư vào vũ khí tăng tốc không?

Sự đồng thuận của cộng đồng, như được ghi lại trong Pro Game Guides, là bỏ qua vũ khí tăng tốc và đầu tư trực tiếp vào công nghệ laser. Vũ khí tăng tốc không mạnh hơn đáng kể để biện minh cho một sự thay đổi hoàn toàn. Tuy nhiên, luôn đầu tư vào các tùy chọn súng bắn tỉa mới khi chúng xuất hiện. Bỏ vũ khí laser ngay khi vũ khí plasma có sẵn.

Ưu tiên laser và MARS sớm

Ưu tiên laser và MARS sớm

Đội hình tốt nhất là gì?

Tàu vận tải Skyhawk của bạn chở tối đa 8 binh lính, với đơn vị MARS chiếm một trong các vị trí đó. Theo phân tích đội hình của Pro Game Guides cho bản 1.0, một đội hình cân bằng cho giai đoạn đầu đến giữa game trông như sau:

  • 2x Lính bắn súng trường: Hữu ích như lính phóng lựu và y tá cho đến khi độ chính xác của họ được cải thiện. Mục tiêu ít nhất 55 Độ chính xác để hiệu quả ở tầm trung.
  • 2x Lính bắn tỉa: Gây sát thương khủng khiếp ở địa hình trống trải. Lính bắn tỉa của bạn nên có ít nhất 65 Độ chính xác để hiệu quả.
  • 2x Lính tấn công: Gây sát thương cao nhất nhờ súng săn, đặc biệt là lúc đầu. Yêu cầu đủ Đơn vị Thời gian và Phản xạ tốt để tiếp cận khoảng cách an toàn.
  • 1x Lính phóng lựu: Tốt nhất để đối phó với kẻ địch tập trung và phá hủy vật cản.
  • 1x Đơn vị MARS: Hoạt động như một bức tường thép mạnh mẽ phía trước, không bị thương như binh lính.

Mỗi binh lính nên mang theo một Bộ cứu thươnglựu đạn khói trừ khi sức chứa của họ ngăn cản điều đó. Một băng đạn dự phòng là đủ cho hầu hết các nhiệm vụ. Tất cả Lính bắn súng trường và Lính bắn tỉa nên trang bị Mô-đun Chiến thuật để tăng cường độ chính xác.

Chỉ số của binh lính hoạt động như thế nào?

Không giống như XCOM 2, không có hệ thống lớp cứng nhắc. Mỗi binh lính có các chỉ số riêng, và bạn phân công vai trò dựa trên các con số đó. Đây là những gì mỗi thuộc tính làm, như đã được xác nhận bởi hướng dẫn chính thức của Hooded Horse:

  • Đơn vị Thời gian (TU): Điểm hành động có sẵn mỗi lượt để di chuyển, bắn và tương tác. Nhiều TU hơn có nghĩa là linh hoạt hơn.
  • Máu: Điểm sát thương tối đa. Tự động tăng khi các thuộc tính khác lên cấp.
  • Độ chính xác: Xác định cơ hội trúng khi bắn vũ khí. Chỉ số quan trọng nhất đối với hầu hết các vai trò.
  • Sức mạnh: Ảnh hưởng đến sức chứa, khoảng cách ném lựu đạn và khả năng kiểm soát độ giật khi bắn liên thanh.
  • Phản xạ: Ảnh hưởng đến cơ hội trúng khi cận chiến và khả năng kích hoạt phản ứng bắn vào kẻ địch di chuyển.
  • Can đảm: Binh lính có Can đảm thấp dễ bị hoảng loạn và tấn công tâm trí từ một số loại người ngoài hành tinh nhất định.

Binh lính lên cấp như thế nào?

Binh lính nhận Điểm Tiến triển (PP) thông qua các hành động chiến đấu cụ thể. Đạt 1.000 PP trong bất kỳ chỉ số nào sẽ tăng chỉ số đó lên 1 điểm. Giết một kẻ địch mang lại 200 PP được phân bổ cho tất cả các chỉ số. Mỗi chỉ số cũng có phương pháp tạo PP riêng:

  • Độ chính xác: 20 PP cho mỗi TU dùng để bắn vào kẻ địch.
  • Sức mạnh: 10 PP cho mỗi TU dùng để di chuyển khi mang theo 80% hoặc nhiều hơn sức chứa tối đa.
  • Phản xạ: 20 PP cho mỗi TU còn lại chưa sử dụng vào cuối lượt của bạn.
  • Can đảm: 50 PP cho mỗi điểm Áp chế nhận được.
  • Đơn vị Thời gian và Máu: Tự động tăng khi các thuộc tính khác lên cấp.

Yêu cầu PP tăng lên ở các cấp độ nhất định (lợi ích giảm dần), điều này có nghĩa là những binh lính có chỉ số ban đầu cao có giá trị hơn đáng kể. Sa thải những binh lính có chỉ số cơ bản rất thấp thay vì đầu tư thời gian vào họ.

Bạn có nên xây dựng một đơn vị MARS không?

Có. Đơn vị MARS là một trong những tài sản mạnh nhất trong trò chơi. Nó không bị thương như binh lính, có thể được trang bị tháp pháo tên lửa hoặc pháo hạng nặng xuyên giáp, và hấp thụ các đòn tấn công có thể giết chết các cựu binh. Để chế tạo nó, hãy nghiên cứu Phương tiện Chiến đấu trước, sau đó sản xuất nó thông qua bộ phận Kỹ thuật với chi phí 250.000 đô la cộng với chi phí vận hành liên tục. Nó chiếm một trong tám vị trí của Skyhawk nhưng xứng đáng với sự đánh đổi.

Làm thế nào để quản lý sự hoảng loạn và tránh mất các khu vực?

Bộ đếm Ngày tận thế theo dõi căng thẳng hạt nhân toàn cầu vào đầu chiến dịch. Nếu các cường quốc thế giới hoảng loạn đủ lâu trước cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh, họ sẽ kích hoạt chiến tranh hạt nhân và bạn sẽ thua. Sau đó, điều này chuyển thành Hoảng loạn Khu vực, nơi các khu vực riêng lẻ có thể sụp đổ trước mối đe dọa của người ngoài hành tinh. Nếu quá nhiều khu vực đạt mức độ Hoảng loạn trên 100 trong một tháng đầy đủ, người ngoài hành tinh sẽ thắng.

Theo Pro Game Guides, đây là cách để kiểm soát sự hoảng loạn:

  • Hoàn thành nhiệm vụ chiến thuật nhanh chóng. Các nhiệm vụ chiến đấu trên mặt đất trực tiếp làm giảm sự hoảng loạn trong khu vực xảy ra chúng. Đừng để các địa điểm rơi và nhiệm vụ bắt cóc hết hạn.
  • Chi tiêu Điểm Hoạt động để Giảm Căng thẳng. Một biện pháp can thiệp trực tiếp đáng tin cậy khi sự hoảng loạn tăng đột ngột ở nơi bạn không thể đến kịp thời.
  • Tuyển mộ Người ủng hộ An ninh. Mỗi Người ủng hộ An ninh sẽ giảm tích lũy bộ đếm Ngày tận thế hàng ngày của bạn. Ưu tiên các khu vực có rủi ro cao.
  • Loại bỏ Kẻ xâm nhập ngay lập tức. Kẻ xâm nhập là những Người ủng hộ bị người ngoài hành tinh biến chất, những kẻ tích cực làm tăng bộ đếm Ngày tận thế. Sử dụng Điểm Hoạt động để loại bỏ chúng ngay khi chúng xuất hiện.
  • Mở rộng phạm vi phủ sóng radar của bạn. Bạn càng có thể phản ứng với nhiều vùng đất, bạn càng thực hiện nhiều nhiệm vụ và càng ngăn chặn được nhiều sự hoảng loạn.

Khi nào bạn nên xây dựng căn cứ thứ hai?

Chỉ xây dựng căn cứ thứ hai khi bạn có thể trang bị đầy đủ cho nó với ít nhất một radar và một nhà chứa máy bay. Một căn cứ không có máy bay gần như không mang lại giá trị. Chi phí xây dựng, cung cấp điện và nhân sự cho căn cứ thứ hai là rất cao, và làm điều đó quá sớm có thể làm tê liệt ngân sách của căn cứ đầu tiên.

Về thời điểm, thời điểm tốt nhất là khi Bộ đếm Ngày tận thế chuyển sang cơ chế Hoảng loạn Khu vực. Tại thời điểm đó, bạn cần phạm vi bao phủ ở nhiều khu vực hoặc bạn có nguy cơ mất chúng hoàn toàn. Một căn cứ thứ hai được đặt ở một khu vực mà căn cứ đầu tiên của bạn không thể bao phủ là một khoản đầu tư trực tiếp vào việc giữ vững nguồn tài trợ.

Mẹo chiến đấu thiết yếu cho các chỉ huy mới

Chiến đấu chiến thuật trong Xenonauts 2 chậm hơn và có chủ đích hơn các trò chơi XCOM hiện đại. Những nguyên tắc này, rút ra từ cả hướng dẫn chính thức của Hooded Horse và các thử nghiệm cộng đồng của Pro Game Guides, là quan trọng nhất để ghi nhớ:

  • Sử dụng vật cản liên tục. Vật cản thấp (thùng, hàng rào, tường thấp) mang lại cơ hội 40% bỏ lỡ. Vật cản cao (tường đầy đủ, hàng rào cây) mang lại cơ hội 100% bỏ lỡ. Không bao giờ kết thúc lượt ở ngoài trời.
  • Ngồi xổm trước khi bắn. Ngồi xổm tốn 4 TU, tăng Độ chính xác của bạn lên 10%, và khiến binh lính của bạn khó bị bắn trúng hơn 10%.
  • Quản lý TU như một nguồn tài nguyên. Mọi hành động đều tốn TU. Những binh lính kết thúc lượt của họ với TU còn lại có cơ hội tốt hơn để kích hoạt phản ứng bắn vào kẻ địch di chuyển.
  • Áp chế rất mạnh mẽ. Các phát bắn suýt trúng, tiếng súng và lựu đạn chói áp dụng Áp chế, làm cạn kiệt TU còn lại của mục tiêu và giảm TU bắt đầu của chúng xuống 50% trong lượt tiếp theo.
  • Có sát thương thân thiện. Kiểm tra vị trí của binh lính của bạn trước khi bắn qua các hành lang hẹp hoặc ném lựu đạn.
  • Bắt giữ kẻ địch khi có thể. Làm choáng một người ngoài hành tinh sẽ mở khóa nghiên cứu thẩm vấn, cải thiện tỷ lệ huấn luyện và tăng sát thương gây ra cho loài đó lên 10% cho mỗi lần thẩm vấn hoàn thành.
  • Bạn có thể rút lui. Nếu một nhiệm vụ diễn ra tồi tệ, hãy sử dụng menu ESC để hủy bỏ. Đảm bảo tất cả binh lính còn sống đều quay trở lại Skyhawk trước. Bất kỳ ai bị bỏ lại đều được tính là đã chết.
  • Thu hồi thiết bị tiên tiến. Bất kỳ vũ khí hoặc thiết bị tiên tiến nào không được nhặt từ những người lính đã ngã xuống sẽ bị mất sau nhiệm vụ. Đáng để tốn TU để lấy lại chúng nếu bạn có thể.

Để biết thêm các trò chơi chiến thuật chiến lược đáng để bạn bỏ thời gian, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 20 2026

đã đăng

tháng 4 20 2026