Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
intermediate

Xenonauts 2: Hướng dẫn xếp hạng và giải thích mọi bộ giáp

Tìm hiểu các loại giáp từ Tactical đến Vanguard trong Xenonauts 2 và cách nâng cấp để tối ưu khả năng sống sót cho đội hình của bạn.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Việc chọn sai giáp trong Xenonauts 2 không chỉ khiến bạn thất bại trong một nhiệm vụ — mà còn khiến bạn mất đi một người lính kỳ cựu mà bạn đã mất hàng giờ để xây dựng. Quá trình nâng cấp giáp của trò chơi trải dài từ Tactical Armor miễn phí cho đến Vanguard Exosuit trị giá $200,000, và mỗi cấp độ đòi hỏi một lối chơi khác nhau. Dưới đây là tất cả những gì bạn cần biết để giữ cho đội hình của mình sống sót từ nhiệm vụ khủng bố đầu tiên cho đến Operation Endgame.

Giáp hoạt động như thế nào trong Xenonauts 2?

Mỗi bộ giáp cung cấp Armor HP, một lớp đệm hấp thụ sát thương nhận vào trước khi nó chạm đến thanh máu thực tế của người lính. Vũ khí gây ra từ 50% đến 150% sát thương cơ bản — nghĩa là ngay cả bộ giáp tốt nhất cũng không thể đảm bảo khả năng sống sót trước một cú bắn may mắn của người ngoài hành tinh. Sự biến thiên đó chính là cốt lõi căng thẳng trong mọi quyết định chiến thuật của bạn.

Hầu hết các loại giáp đều có hai cấu hình: phiên bản light (nhẹ) và phiên bản heavy (nặng). Các cấu hình nặng cung cấp khả năng bảo vệ tốt hơn đáng kể nhưng làm tăng trọng lượng và áp dụng mức phạt 10% Accuracy. Ngoại lệ là Stalker Stealth ArmorColossus Battlesuit, vốn không có biến thể nặng.

Ở độ khó Veteran và Commander, việc mất một người lính đồng nghĩa với việc mất vĩnh viễn bộ giáp của họ — ngay cả khi họ sống sót sau đợt kiểm tra sau nhiệm vụ. Hãy lập ngân sách cho phù hợp.

Bạn nên sử dụng loại giáp nào trong giai đoạn đầu game?

Tactical Armor là lựa chọn khởi đầu của bạn, có sẵn miễn phí và không giới hạn số lượng. Với 6 Armor HP ở cấu hình nhẹ và 12 ở cấu hình nặng, nó khá khiêm tốn — nhưng kẻ thù giai đoạn đầu game gây sát thương tương đối thấp, vì vậy phiên bản nặng rất đáng để trang bị cho hầu hết binh lính ngay lập tức. Những người lính duy nhất bạn có thể giữ ở cấu hình nhẹ là những người có Strength thấp hoặc những người mà mức phạt Accuracy gây ảnh hưởng thực sự đến vai trò của họ.

Warden Combat Armor sẽ mở khóa khi bạn thu thập được Alien Alloys và có giá $25,000 cộng với 6 Alien Alloys cho mỗi bộ. Nó tăng lên 14 Armor HP ở cấu hình nhẹ và 28 ở cấu hình nặng, với 5 Hardness — một bước tiến đáng kể khi bạn bắt đầu chạm trán với người ngoài hành tinh và Cleaner Soldiers. Cuộc tranh luận trong cộng đồng về Warden là có thật: một số người chơi bỏ qua hoàn toàn để rush lên Guardian Battle Armor, vốn mở khóa từ nghiên cứu Destroyer UFO. Nếu bạn cố gắng bỏ qua giai đoạn này, hãy chuẩn bị tinh thần cho một khoảng thời gian tàn khốc khi người ngoài hành tinh có thể hạ gục binh lính của bạn chỉ bằng một phát bắn.

Warden armor research path

Warden armor research path

Loại giáp nào thống trị giai đoạn giữa game?

Guardian Battle Armor là "cỗ máy cày" của giai đoạn giữa game. Với 20 Armor HP ở cấu hình nhẹ và 30 ở cấu hình nặng (có thể nâng cấp lên 25/38 sau khi nghiên cứu Alien Electronics từ Observer UFOs), nó cung cấp khả năng bảo vệ vững chắc với giá $50,000 và 10 Alien Alloys — không yêu cầu Alenium. Việc nâng cấp là một quyết định đơn giản nếu bạn đã tích trữ được một lượng Guardian. Guardian sẽ giảm hiệu quả đáng kể khi vũ khí Fusion của người ngoài hành tinh xuất hiện, nhưng nó vẫn tốt hơn là sử dụng Warden trong giai đoạn đó.

Stalker Stealth Armor là lựa chọn chuyên biệt. Nó có 25 Armor HP và không có biến thể nặng, giá $75,000 cộng với 12 Alien Alloys và 5 Alenium, đồng thời yêu cầu nghiên cứu Alien Electronics. Tính năng nổi bật là Cloaking Field, giúp giảm tỷ lệ trúng đòn của kẻ thù đi 1.5% cho mỗi ô khoảng cách giữa người ngoài hành tinh và lính của bạn. Đối với các tay súng bắn tỉa (snipers) ở tầm xa, điều này cộng dồn thành một phần thưởng khả năng sống sót đáng kể mà không bị phạt Accuracy. Bạn nên dùng Guardian đã nâng cấp cho các chuyên gia tầm gần hoặc những người lính có ít kinh nghiệm, những người có thể chịu được trọng lượng của cấu hình nặng.

Loading table...

Colossus Battlesuit có đáng giá không?

Colossus Battlesuit thực sự là một trong những trang bị thú vị nhất trong trò chơi, và nó cũng cực kỳ hiệu quả. Với 50 Armor HP cơ bản (có thể nâng cấp lên 80) cùng 20 Hardness, nó hấp thụ sát thương tốt hơn bất kỳ thứ gì khác trên chiến trường. Power Fist tích hợp gây 60 sát thương Kinetic cộng 40 sát thương Stun với 40 khả năng xuyên giáp, biến nó thành một lựa chọn cận chiến thực sự đe dọa các mục tiêu có giáp.

Tuy nhiên, những đánh đổi là có thật. Colossus khóa người lính chỉ được sử dụng súng máy (với chi phí Time Unit khi bắn giảm 20% để bù đắp), giảm Vision Range đi 3, và giảm Reflexes đi 50%. Lựu đạn hoàn toàn không thể sử dụng. Trọng lượng ở mức 60, đòi hỏi 100 Strength để di chuyển hiệu quả. Colossus vẫn hữu ích cho đến tận nhiệm vụ cuối cùng — nhưng bạn chỉ nên trang bị cho một hoặc hai người lính chuyên dụng, không phải toàn bộ đội hình.

Loại giáp tốt nhất trong Xenonauts 2 là gì?

Đối với hầu hết binh lính, câu trả lời là Vanguard Exosuit. Nó có giá $200,000 cộng với 20 Alien Alloys và 8 Alenium, đồng thời yêu cầu nghiên cứu Ultradense Alloys — vì vậy đây là khoản đầu tư cuối game. Phần thưởng nhận lại là 34 Armor HP ở cấu hình nhẹ và 50 ở cấu hình nặng, 20 Hardness, và phần thưởng +12 Time Units giúp binh lính thực sự nhanh nhẹn hơn trên chiến trường. Không giống như Colossus, binh lính mặc Vanguard không bị hạn chế vũ khí, không bị phạt tầm nhìn và không bị giới hạn lựu đạn.

Lời khuyên rất trực tiếp: hãy trang bị Vanguard cho tất cả mọi người, ngoại trừ những lính Colossus chuyên dụng mà bạn giữ lại cho các vai trò trấn áp hạng nặng. Đó là lời khuyên hữu ích. Chỉ riêng phần thưởng Time Unit cũng đã thay đổi số lượng hành động mà một người lính có thể thực hiện mỗi lượt, điều này sẽ tạo ra sự khác biệt lớn trên toàn đội hình.

Các module và thiết bị cộng dồn với giáp như thế nào?

Giáp không tồn tại độc lập. Lưới 5x5 Tactical Vest trên mỗi người lính chứa các thiết bị có thể cải thiện hơn nữa khả năng sống sót. Các module giáp được lắp vào lưới này và mỗi module chiếm không gian 2x2 với trọng lượng 12. Một người lính chỉ có thể trang bị một loại cho mỗi loại module.

Ba cấp độ module phụ trợ giáp là:

  • Steel Plates (+3 Armor), có thể nâng cấp lên Alloy Plates (+5 Armor), sau đó là Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), có thể nâng cấp lên Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — yêu cầu nghiên cứu để mở khóa

Buzzard Jetpack cũng có sẵn sau khi dự án kỹ thuật của nó hoàn thành, trang bị với chi phí 5 Carry Weight. Đối với những người lính cần khả năng di chuyển theo chiều dọc trên các bản đồ phức tạp, sự đánh đổi đó có thể rất xứng đáng.

Các vật phẩm hồi máu cũng chiếm không gian vest. Medikit tiêu chuẩn nặng 25 và tốn 25% TU để sử dụng, trong khi Advanced Medikit giảm xuống còn 12 TU và nặng 20 — một bản nâng cấp đáng chú ý cho các quân y chiến trường cần hành động nhanh chóng sau khi băng bó cho ai đó.

Để biết thêm các hướng dẫn chiến thuật về vũ khí, ưu tiên nghiên cứu và đội hình, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để hoàn thiện kiến thức về Xenonauts 2 của bạn.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026