Chọn sai bộ giáp trong Xenonauts 2 không chỉ khiến bạn mất một nhiệm vụ — mà còn khiến bạn mất đi một người lính kỳ cựu mà bạn đã dành hàng giờ để xây dựng. Hệ thống thăng cấp giáp của trò chơi trải dài từ Tactical Armor miễn phí cho đến Vanguard Exosuit trị giá 200.000 đô la, và mỗi cấp độ đòi hỏi một lối chơi khác nhau. Dưới đây là mọi thứ bạn cần biết để giữ cho đội của bạn sống sót từ nhiệm vụ khủng bố đầu tiên đến Chiến dịch Cuối cùng.
Giáp hoạt động như thế nào trong Xenonauts 2?
Mỗi bộ phận giáp cung cấp Armor HP, một lớp đệm hấp thụ sát thương nhận được trước khi nó chạm tới máu thực của người lính. Theo wiki chính thức của Xenonauts 2, vũ khí gây sát thương từ 50% đến 150% sát thương cơ bản của chúng — nghĩa là ngay cả bộ giáp tốt nhất cũng không thể đảm bảo sự sống sót trước một đòn đánh may mắn của người ngoài hành tinh. Sự biến động đó là cốt lõi của mọi quyết định chiến thuật bạn đưa ra.
Hầu hết giáp có hai cấu hình: phiên bản nhẹ và phiên bản nặng. Cấu hình nặng cung cấp khả năng bảo vệ cao hơn đáng kể nhưng tăng trọng lượng và áp dụng 10% hình phạt về Độ chính xác. Các ngoại lệ là Stalker Stealth Armor và Colossus Battlesuit, không có biến thể nặng nào cả.
Ở độ khó Veteran và Commander, mất một người lính có nghĩa là mất vĩnh viễn bộ giáp của họ — ngay cả khi họ sống sót sau kiểm tra sau nhiệm vụ. Hãy lên ngân sách cho phù hợp.
cảnh báo
Ở độ khó Veteran và Commander, giáp sẽ bị mất khi một người lính trở thành thương vong, ngay cả khi họ vượt qua lượt kiểm tra sống sót. Đừng gửi lính mới vào các nhiệm vụ có rủi ro cao trong bộ đồ tốt nhất của bạn.
Nên sử dụng giáp nào ở đầu game?
Tactical Armor là lựa chọn khởi đầu của bạn, có sẵn miễn phí và số lượng không giới hạn. Với 6 Armor HP ở cấu hình nhẹ và 12 ở cấu hình nặng, nó khiêm tốn — nhưng kẻ địch đầu game gây sát thương tương đối thấp, vì vậy phiên bản nặng đáng để trang bị cho hầu hết người lính ngay lập tức. Những người lính duy nhất bạn có thể giữ ở chế độ nhẹ là những người có Sức mạnh thấp hoặc những người mà hình phạt về Độ chính xác thực sự ảnh hưởng đến vai trò của họ.
Warden Combat Armor sẽ mở khóa khi bạn thu thập được Alien Alloys và có giá 25.000 đô la cộng thêm 6 Alien Alloys cho mỗi bộ. Nó tăng lên 14 Armor HP nhẹ và 28 nặng, với 5 Hardness — một bước tiến đáng kể khi bạn bắt đầu đối mặt với người ngoài hành tinh và Cleaner Soldiers. Cuộc tranh luận cộng đồng về Warden là có thật: một số người chơi bỏ qua nó hoàn toàn để vội vàng đến Guardian Battle Armor, được mở khóa từ nghiên cứu Destroyer UFO. Nếu bạn cố gắng bỏ qua bước này, hãy chuẩn bị cho một giai đoạn tàn khốc, nơi người ngoài hành tinh có thể hạ gục người lính của bạn chỉ bằng một đòn đánh thường xuyên.

Lộ trình nghiên cứu giáp Warden
Bộ giáp nào thống trị giữa game?
Guardian Battle Armor là vũ khí chủ lực của giữa game. Với 20 Armor HP nhẹ và 30 nặng (có thể nâng cấp lên 25/38 sau khi nghiên cứu Alien Electronics từ Observer UFO), nó cung cấp khả năng bảo vệ vững chắc với giá 50.000 đô la và 10 Alien Alloys — không cần Alenium. Việc nâng cấp là một quyết định đơn giản nếu bạn đã tích lũy được một kho Guardian. Guardian sẽ giảm hiệu quả đáng kể khi vũ khí Fusion của người ngoài hành tinh xuất hiện, nhưng nó vẫn tốt hơn việc sử dụng Warden trong giai đoạn đó.
Stalker Stealth Armor là lựa chọn chuyên dụng. Nó có 25 Armor HP mà không có biến thể nặng, có giá 75.000 đô la cộng thêm 12 Alien Alloys và 5 Alenium, và yêu cầu nghiên cứu Alien Electronics. Tính năng nổi bật là Cloaking Field của nó, làm giảm cơ hội trúng đòn của kẻ địch đi 1.5% cho mỗi ô khoảng cách giữa người ngoài hành tinh và người lính của bạn. Đối với các xạ thủ giữ khoảng cách, điều này cộng dồn thành một khoản thưởng sinh tồn đáng kể mà không có bất kỳ hình phạt nào về Độ chính xác. Wiki lưu ý rằng bạn sẽ tốt hơn với Guardian đã nâng cấp cho các chuyên gia tầm gần hoặc những người lính có kinh nghiệm thấp hơn, những người có thể chịu được trọng lượng của cấu hình nặng.
thông tin
Kết hợp Stalker Armor với những người lính có vai trò xạ thủ. Khả năng giảm tỷ lệ trúng đòn theo từng ô của trường tàng hình tăng lên ở tầm xa, và xạ thủ vốn đã muốn giữ khoảng cách với cuộc chiến.
Colossus Battlesuit có đáng giá không?
Colossus Battlesuit thực sự là một trong những trang bị thú vị nhất trong game, và nó cũng có hiệu quả thực sự. Với 50 Armor HP cơ bản (có thể nâng cấp lên 80) với 20 Hardness, nó hấp thụ nhiều sát thương hơn bất kỳ thứ gì khác trên chiến trường. Power Fist tích hợp gây 60 Kinetic cộng 40 Stun damage với 40 xuyên giáp, biến nó thành một lựa chọn cận chiến thực sự đe dọa các mục tiêu được bọc thép.
Tuy nhiên, sự đánh đổi là có thật. Colossus giới hạn người lính chỉ sử dụng súng máy (với chi phí 20% Time Unit giảm để bù đắp), cắt giảm Tầm nhìn đi 3, và giảm Reflexes đi 50%. Lựu đạn hoàn toàn không được sử dụng. Trọng lượng là 60, đòi hỏi 100 Sức mạnh để di chuyển hiệu quả. Theo wiki, Colossus vẫn hữu ích cho đến nhiệm vụ cuối cùng — nhưng bạn muốn nó trên một hoặc hai người lính chuyên dụng, không phải toàn bộ đội của bạn.
thông tin
Colossus Battlesuit yêu cầu nghiên cứu Advanced Alloys và có giá 120.000 đô la cộng thêm 20 Alien Alloys và 8 Alenium. Hãy lên ngân sách cho khoản này trước khi bạn cần nó.
Bộ giáp tốt nhất trong Xenonauts 2 là gì?
Đối với hầu hết người lính, câu trả lời là Vanguard Exosuit. Nó có giá 200.000 đô la cộng thêm 20 Alien Alloys và 8 Alenium, và yêu cầu nghiên cứu Ultradense Alloys — vì vậy đây là một khoản đầu tư vào cuối game. Phần thưởng là 34 Armor HP nhẹ và 50 nặng, 20 Hardness, và một khoản thưởng +12 Time Units giúp người lính nhanh hơn đáng kể trên chiến trường. Không giống như Colossus, người lính Vanguard không phải đối mặt với bất kỳ hạn chế vũ khí nào, không có hình phạt tầm nhìn và không có giới hạn lựu đạn.
Khuyến nghị của wiki rất rõ ràng: trang bị Vanguard cho tất cả mọi người trừ những người lính Colossus chuyên dụng mà bạn giữ cho vai trò áp chế hạng nặng. Đó là lời khuyên tốt. Bản thân khoản thưởng Time Unit đã thay đổi số hành động mà một người lính có thể thực hiện mỗi lượt, điều này cộng dồn trên toàn bộ đội hình.
Mô-đun và thiết bị xếp chồng với giáp như thế nào?
Giáp không tồn tại độc lập. Lưới Tactical Vest 5x5 trên mỗi người lính chứa các thiết bị có thể cải thiện hơn nữa khả năng sống sót. Mô-đun giáp được lắp vào lưới này và mỗi mô-đun chiếm một không gian 2x2 với trọng lượng 12. Một người lính chỉ có thể trang bị một mô-đun của mỗi loại.
Ba cấp độ mô-đun liền kề với giáp là:
- Steel Plates (+3 Armor), có thể nâng cấp lên Alloy Plates (+5 Armor), sau đó là Reinforced Plates (+8 Armor)
- Tactical Module (+4 Accuracy), có thể nâng cấp lên Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
- Automed Module (+25 HP Regeneration) — yêu cầu nghiên cứu để mở khóa
Buzzard Jetpack cũng có sẵn sau khi dự án kỹ thuật của nó hoàn thành, trang bị với chi phí 5 Carry Weight. Đối với những người lính cần khả năng di chuyển theo chiều dọc trên các bản đồ phức tạp, sự đánh đổi đó có thể đáng giá.
Các vật phẩm hồi máu cũng chiếm không gian vest. Medikit tiêu chuẩn nặng 25 và tốn 25% TU để sử dụng, trong khi Advanced Medikit giảm xuống còn 12 TU và nặng 20 — một nâng cấp đáng kể cho các quân y chiến đấu cần hành động nhanh sau khi băng bó cho ai đó.
thông tin
Reinforced Plates xếp chồng lên trên HP cơ bản của giáp bạn, vì vậy chúng có giá trị nhất trên các bộ giáp tầm trung như Guardian, nơi mọi điểm bảo vệ đều quan trọng trước khi bạn đạt đến Vanguard.
Để có thêm các hướng dẫn chiến thuật về vũ khí, ưu tiên nghiên cứu và thành phần đội hình, hãy xem thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để hoàn thiện kiến thức về Xenonauts 2 của bạn.

