Bắt đầu chơi Zero Parades mà không bị "ngợp"
Zero Parades: For Dead Spies đưa bạn vào một căn cứ an toàn (safe house) với một người đồng đội đang bất tỉnh, một chiếc đài phát thanh giấu chiếc đĩa quan trọng cho nhiệm vụ, và một hệ thống kỹ năng sẽ trừng phạt bất kỳ ai tăng điểm quá dàn trải. Giờ chơi đầu tiên khá dễ chịu để bạn làm quen, nhưng nó âm thầm đặt ra nhiều cái bẫy mà chỉ khi dẫm phải bạn mới nhận ra. Hướng dẫn này sẽ bao gồm những việc cần làm trước tiên, cách các thanh stress hoạt động, khi nào nên sử dụng Exertion, và tại sao quyết định xây dựng nhân vật (build) đầu tiên lại quan trọng hơn vẻ ngoài của nó.
Bạn nên làm gì trước khi rời khỏi căn cứ an toàn?
Phần mở đầu tại căn cứ an toàn được tính giờ theo một cách cụ thể: ngay khi bạn bắt đầu nói chuyện với Constance, giai đoạn kiểm tra tự do sẽ kết thúc. Mọi vật phẩm có thể bỏ lỡ trong phòng cần phải được thu thập trước khi cuộc trò chuyện đó bắt đầu.
Hãy thực hiện theo thứ tự này trước khi nói chuyện với Constance:
- Kiểm tra Pseudopod — người đồng đội đang bất tỉnh của bạn. Đây không phải là chi tiết phụ; nó thiết lập vấn đề trung tâm của phần mở đầu và chứa đựng thông tin cốt truyện (lore) định hình mọi thứ sau đó.
- Kiểm tra chiếc áo khoác — nó chứa purchase order (đơn đặt hàng), thứ sẽ dẫn bạn đến Carmuna và Bootleg Bazaar.
- Lấy chiếc đĩa đỏ từ đài phát thanh — Mysterious Red Disc là một vật phẩm nhiệm vụ có thể bị bỏ lỡ. Bỏ qua nó có thể chặn mất nội dung về sau. Sẽ không có cơ hội thứ hai.
- Kiểm tra chiếc quần trong phòng tắm — việc này giúp bạn có được half cipher (một nửa mật mã), một phần của câu đố mật mã gián điệp gồm hai mảnh.
- Kiểm tra bàn làm việc và bao thuốc lá — Rosetta cipher nằm ở đây. Cùng với half cipher, nó sẽ hoàn thành câu đố mật mã mở đầu.
- Nói chuyện với Constance — giờ bạn đã có mọi thứ trong phòng, và chỉ dẫn của Constance sẽ cho bạn một lộ trình rõ ràng hướng tới Bootleg Bazaar.
Mysterious Red Disc không thể lấy lại nếu bạn rời đi mà không có nó. Nếu bỏ qua việc kiểm tra đài phát thanh, nhánh nhiệm vụ đó sẽ đóng vĩnh viễn.
Lý do căn cứ an toàn quan trọng ngoài việc thu thập vật phẩm chính là ngữ cảnh. Zero Parades thưởng cho những người chơi đọc kỹ và theo dõi các mâu thuẫn. Các đồ vật trong phòng đó thiết lập tên tuổi, động cơ và những căng thẳng sẽ được giải quyết sau này. Vội vàng bỏ qua chúng để vào hội thoại nhanh hơn là sai lầm phổ biến nhất trong giờ chơi đầu tiên.
Ba thanh stress hoạt động như thế nào?
Zero Parades quản lý áp lực thông qua ba thanh đo riêng biệt thay vì một thanh máu hay tinh thần duy nhất: Fatigue (Mệt mỏi), Anxiety (Lo âu), và Delirium (Ảo giác). Mỗi thanh gắn liền với một loại hành động khác nhau, và mỗi thanh đều có thể khiến quá trình chơi của bạn khó khăn hơn đáng kể nếu để nó tăng quá cao.
Exertion là cơ chế kết nối các thanh này với những quyết định tức thời của bạn. Sử dụng nó sẽ đẩy thanh stress tương ứng lên cao hơn để đổi lấy cơ hội thành công tốt hơn trong một lần kiểm tra. Vấn đề là người chơi mới thường sử dụng nó liên tục, coi đó như một nút quay lại (reroll) miễn phí. Đến khi một lần kiểm tra thực sự quan trọng xuất hiện, thanh stress đã gần chạm ngưỡng Pressured, nơi Exertion bị hạn chế.
Quy tắc thực tế: hãy để dành Exertion cho các lần kiểm tra làm thay đổi lộ trình, mở khóa tuyển dụng, hoặc ảnh hưởng đến điều bạn thực sự quan tâm. Nếu lần tung xúc xắc đó là tùy chọn hoặc bạn có thể bù đắp bằng trang bị, đừng chạm vào nó.

Theo dõi cả ba thanh stress
Các chỉ số cộng thêm từ trang bị có thể thay thế Exertion trong các kiểm tra ít rủi ro. Thay đổi trang phục trước một lần kiểm tra mà bạn hơi thiếu kỹ năng thường an toàn hơn là đốt cháy lượng stress bạn sẽ cần sau này.
Build nào tốt nhất cho lần chơi đầu tiên?
Câu trả lời thành thật là: một build linh hoạt. Zero Parades sử dụng cấu trúc 3 khoa (faculty) và 15 kỹ năng. Ba khoa là Action (Hành động), Relation (Quan hệ), và Intellect (Trí tuệ). Công việc của bạn trong phần mở đầu là chọn một khoa làm bản sắc chính và hai kỹ năng hỗ trợ để hoàn thiện cách tiếp cận của mình.
Một mẫu build an toàn cho người mới là Coordination (Action) kết hợp với Sensors và Cold Read. Điều này mang lại cho bạn đủ khả năng thể chất cho các cuộc chạm trán căng thẳng, phát hiện manh mối tốt thông qua Sensors, và đọc vị xã hội thông qua Cold Read. Bạn sẽ không bị bó buộc vào một lối chơi hẹp hòi.
Sai lầm cần tránh là dàn trải tất cả điểm số vào cả 15 kỹ năng. Một nhân vật trung bình ở mọi thứ sẽ thất bại trong các bài kiểm tra ở mọi hạng mục. Một nhân vật thực sự mạnh ở một hướng và khá ở hai hướng khác sẽ vượt qua các bài kiểm tra quan trọng và tìm thấy các lộ trình thay thế cho những thứ họ không giỏi.
Conditioning (phiên bản Thought Cabinet của Zero Parades) có thể vá các điểm yếu sau này. Trang bị cũng vậy. Đừng xây dựng nhân vật như thể bạn cần giải quyết mọi vấn đề ngay từ khi tạo nhân vật.
Đừng cam kết với một Conditioning Thought chỉ vì nó nghe có vẻ thú vị. Hãy chọn nó khi phần thưởng hỗ trợ trực tiếp cho các kỹ năng bạn đang dùng và mặt hạn chế không xung đột với cách bạn thực sự chơi.

Chọn một khoa chính, hai kỹ năng hỗ trợ
Làm thế nào để có súng, và bạn có thực sự cần nó không?
Nhiệm vụ Procure In-Theatre cuối cùng sẽ yêu cầu bạn mua một khẩu súng. Người điều hành của bạn, Melita, cung cấp khoản trợ cấp 50 sol cho việc này, nhưng lộ trình mua súng trực tiếp lại tốn kém hơn thế.
Mua từ Goat Eyes vào ban đêm là cách trực tiếp nhất. Hắn ở vị trí quen thuộc tại Quisach Roundabout và sẽ mở một tùy chọn hội thoại mới sau khi bạn thuyết phục được hắn. Giá của khẩu súng là 100 sol, nghĩa là bạn cần gấp đôi số tiền trợ cấp mới có thể mua được. Làm việc cho The Boatman hoặc Lucy ở quán bar đều là những cách khả thi để bù đắp khoảng cách này, mặc dù không cách nào nhanh cả.
Lựa chọn thay thế miễn phí đòi hỏi nhiều công đoạn thiết lập hơn nhưng tiết kiệm được trọn vẹn 100 sol:
- Tìm The Wang Guide to Improvised Firearms, Vol. 2 tại quầy sách phía bắc quán bar (đi theo cầu thang)
- Đọc kỹ tạp chí: kiểm tra danh sách vật liệu, sau đó xem xét các bản thiết kế
- Tiếp cận bàn làm việc trong phòng phụ tại Foto 24 (có thể vào được khoảng ngày thứ ba sau khi nói chuyện với lễ tân)
- Thu thập vật liệu: một sol cho đồng xu, một đồ uống từ kho đồ cho vỏ lon nhôm, một wolf cup hoặc mô hình tàu hỏa được phục dựng cho 500g nhựa cứng
- Bạn cần 16 Technoflex để hoàn thành việc chế tạo
Các chỉ số cộng thêm giúp đẩy kiểm tra Technoflex của bạn cao hơn:
- Nói chuyện với Goat Eyes trước: +1 (Mua hàng rất đắt đỏ)
- Hoàn thành danh sách kiểm tra với đầy đủ vật liệu: +1 (Sự hài lòng của danh sách)
- Kiểm tra kỹ tạp chí bao gồm cả các bản thiết kế: +1 (Xem xét bản thiết kế)
- Sửa mô hình tàu hỏa trước đó nếu bạn có linh kiện: +1 (Tàu hỏa đã sửa)
Nếu bạn vẫn cần tăng kỹ năng, Vostatok Blendcoat, Limpador Hood, và Limpador Pants đều cộng thêm vào Technoflex. Trang bị cả ba trước khi thực hiện chế tạo sẽ mang lại cho bạn biên độ an toàn tốt nhất.
Hoàn thành lộ trình chế tạo súng tự chế giúp bạn nhận được 30 XP và 15 sol. Một lưu ý nhỏ: đây không phải là súng thật, nên phản ứng của NPC khi bạn cố dùng nó để đe dọa sẽ khác nhau.
Bộ dụng cụ mở khóa (lockpick) từ Goat Eyes chỉ tốn 30 sol và mở khóa nhiều nội dung đầu game hơn là khẩu súng. Nếu phải chọn giữa hai thứ này từ sớm, hãy mua lockpick trước.
Những sai lầm phổ biến nhất của người chơi mới là gì?
Sau khi trải qua những giờ chơi đầu tiên, một vài khuôn mẫu xuất hiện lặp đi lặp lại gây ảnh hưởng xấu nhất đến lượt chơi:
- Rời khỏi căn cứ an toàn quá nhanh. Mysterious Red Disc, purchase order, half cipher, và Rosetta cipher đều nằm trong căn phòng đó. Bỏ lỡ bất kỳ thứ nào trong số đó đồng nghĩa với việc bước vào giai đoạn đầu game với thông tin không đầy đủ hoặc một nhánh nhiệm vụ bị đóng.
- Tải lại (reload) mọi lần kiểm tra thất bại. Một số thất bại trong Zero Parades mở ra các lộ trình mà nếu thành công bạn sẽ bỏ lỡ. Một lần đọc vị xã hội thất bại có thể tiết lộ sự nghi ngờ hoặc ngữ cảnh thay thế. Hãy tiếp tục di chuyển trừ khi sự thất bại đó chặn mất thứ bạn thực sự cần.
- Tiêu Exertion vào các lần tung xúc xắc tùy chọn. Fatigue, Anxiety, và Delirium tăng nhanh hơn người chơi mới tưởng. Đốt cháy Exertion vào một lần kiểm tra ít rủi ro từ sớm có thể khiến bạn bị Pressured khi một cuộc hội thoại tuyển dụng hoặc nhánh cốt truyện chính xuất hiện.
- Phớt lờ stress cho đến khi nó trở thành vấn đề. Đến khi stress ảnh hưởng rõ rệt đến các tùy chọn hội thoại, thì thiệt hại đã xong rồi. Hãy theo dõi các thanh đo trước khi chúng tăng cao, đừng đợi sau đó.
- Build nhân vật cho mọi thứ. 15 kỹ năng, 3 khoa, và sự cám dỗ đặt một điểm vào mỗi thứ. Hãy cưỡng lại nó. Sự chuyên môn hóa với hai kỹ năng hỗ trợ mạnh mẽ luôn tốt hơn là dàn trải đều.
Đối với những người chơi muốn chinh phục các nội dung phụ khó hơn của trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật Zero Parades bao gồm chi tiết các nhiệm vụ cụ thể và lộ trình tuyển dụng.

Goat Eyes tại Quisach Roundabout
Chơi Disco Elysium trước có giúp ích gì không?
Không, nhưng sự điều chỉnh là có thật nếu bạn đã chơi. Zero Parades sử dụng ít kỹ năng hơn (15 so với 24), các thanh áp lực khác nhau (Fatigue, Anxiety, Delirium thay vì Health và Morale), và các cảnh căng thẳng cao độ có cấu trúc gọi là Dramatic Encounters diễn ra từng bước một.
Thói quen hữu ích nhất cần mang theo là đọc kỹ. Thói quen tệ nhất là mong đợi sự năng động giữa các đồng đội giống như trước. Pseudopod bắt đầu trò chơi trong tình trạng bất tỉnh, vì vậy phần mở đầu mang tính đơn độc hơn những giờ đầu của Disco Elysium với Kim. Hãy đọc các đồ vật cẩn thận và đừng đợi người đồng hành định hình tình huống cho bạn.
Tải lại mọi lần tung xúc xắc xấu là một thói quen khác của Disco Elysium đáng để loại bỏ. Zero Parades được xây dựng dựa trên việc thất bại có những hậu quả phân nhánh thay vì chỉ đơn giản là chặn đường. Trò chơi sẽ dễ quản lý hơn khi bạn chấp nhận rằng lượt chơi đầu tiên của mình một phần là quá trình học hỏi.
Nếu bạn đang thực hiện các nhiệm vụ tuyển dụng của trò chơi, hãy xem hướng dẫn đầy đủ về cách tuyển Ramses trong Zero Parades và hướng dẫn tuyển Karolina, cả hai đều liên quan đến các bước có thể bỏ lỡ mà bạn sẽ hưởng lợi nếu biết thứ tự thực hiện trước khi bắt đầu. Nếu bạn đã đi xa hơn và đang xử lý các quyết định phe phái cuối game, hướng dẫn nhiệm vụ Make a Deal with Transnational Capital sẽ bao quát đầy đủ một trong những lộ trình tuyển dụng Cupbearer khó khăn nhất.


