![Development] Pre-order: ZTZ96B - News ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/war_thunder_top_tier_is_the_grind_actually_worth_it_hero_e164859681.webp)
War Thunder میں Top Tier تک پہنچنا مشکل ہو سکتا ہے۔ جانیں کہ وہاں کیا ہوتا ہے اور اس چیلنجنگ ماحول میں کیسے زندہ رہنا ہے۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

War Thunder IR Missiles Tier List
War Thunder IR Missiles کی درجہ بندی جانیں اور بہترین میزائلوں کے ساتھ آسمانوں پر غلبہ حاصل کریں۔

War Thunder Top Tier Ground: مسائل اور بقا کے طریقے
War Thunder کے ٹاپ ٹیئر گراؤنڈ میں درپیش مسائل، کمزور نیشنز اور ان حالات میں مقابلہ کرنے کے مؤثر طریقے جانیں۔

War Thunder Ninth Wave اپ ڈیٹ: تمام نئی گاڑیاں
War Thunder کے Ninth Wave اپ ڈیٹ میں 10 بحری جہاز، نئے Rank IX جیٹ، بہتر پانی کے اثرات اور نئے نقشے شامل کیے گئے ہیں۔
War Thunder آپ کو ایک خواب بیچنے کا ہنر جانتا ہے۔ آپ Leopard 2A7، T-80BVM، یا Su-33 کو میچز میں تباہی مچاتے ہوئے دیکھتے ہیں، اور اچانک وہ سارا grind جائز لگنے لگتا ہے۔ پھر جب آپ واقعی وہاں پہنچتے ہیں، تو BR لیڈر کے ٹاپ پر جو تجربہ ملتا ہے وہ کافی متنازعہ ہوتا ہے، اور پلیئرز کھل کر اس کی وجوہات بیان کرتے رہے ہیں۔ یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ ٹاپ ٹیر اصل میں کیسا ہے، کون سے مسائل حقیقی ہیں اور کون سے مبالغہ آرائی، اور اگر آپ فیصلہ کر لیں کہ یہ grind آپ کے وقت کے قابل ہے تو اس سے بہترین فائدہ کیسے اٹھایا جائے۔

ٹاپ ٹیر پر Leopard 2A7
War Thunder میں ٹاپ ٹیر فی الحال گاڑیوں کی کلاس کے لحاظ سے BR 11.3 to 14.7 کے ارد گرد ہے۔ اس رینج میں، آپ کا سامنا جدید مین بیٹل ٹینکس (MBTs)، چوتھی جنریشن کے جیٹس، اور خصوصی SPAA سسٹمز سے ہوتا ہے جو زمین کے اندر سے بھی ٹارگٹس کو ٹریک کر سکتے ہیں۔ کاغذ پر یہ گاڑیاں متاثر کن لگتی ہیں، لیکن گیم پلے وہ جگہ ہے جہاں بہت سے پلیئرز کے لیے چیزیں خراب ہو جاتی ہیں۔
بنیادی شکایت BR compression ہے۔ اتنی ساری گاڑیوں کے ایک تنگ BR رینج میں ہونے کی وجہ سے، میچ میکنگ اکثر ایسی گاڑیوں کو ایک ہی لابی میں ڈال دیتی ہے جن کی جنگی صلاحیت میں بہت زیادہ فرق ہوتا ہے۔ ایک عام مثال: BMPT 11.3 پر ہے اور اپنے سامنے آنے والے زیادہ تر حریفوں کو ایک شاٹ میں ختم کر سکتا ہے، جبکہ HSTVL (جس کا بنیادی ہتھیار اصل میں ایک بڑی کیلیبر کی آٹو کینن ہے نہ کہ مناسب ٹینک گن) 12.0 پر ہے۔ ایک ہی میچ میکنگ پول میں اس طرح کا فرق واضح مایوسی پیدا کرتا ہے۔
Ground Realistic Battles میں، T-80BVM اور Leopard 2A7/2A6 موجودہ میٹا پر حاوی ہیں۔ ان غالب آپشنز کے علاوہ دوسری گاڑیاں استعمال کرنا کافی مشکل ہے، نہ کہ صرف معمولی نقصان دہ۔
دو دیگر عوامل ٹاپ ٹیر Ground RB کو منفرد طور پر مشکل بناتے ہیں:
سچا جواب: جلدی نہیں۔ BR compression کا مسئلہ ساختی ہے۔ موجودہ رینج کو ڈی کمپریس کیے بغیر ٹاپ اینڈ پر نئی گاڑیاں شامل کرنا صرف مسئلے کو مزید بڑھاتا ہے۔ وہ پلیئرز جو 2012 سے گیم میں ہیں، انہوں نے نوٹ کیا ہے کہ ہائی ٹیر گاڑیوں کے لیے grind کرنے یا پیسے خرچ کرنے کا ترغیب، گیم پلے کے معیار سے میل نہیں کھاتا۔
ٹاپ ٹیر Air RB کا گیم پلے پروپیلر اور ابتدائی جیٹ گیم پلے سے بالکل مختلف ہے جس میں زیادہ تر پلیئرز اپنے مڈ-گیم کے گھنٹے گزارتے ہیں۔ اس ٹیر پر، انگیجمنٹس اکثر بصری رابطے سے پہلے ہی طے ہو جاتی ہیں۔ آپ ریڈار کانٹیکٹس پر میزائل لانچ کرتے ہیں، وہ واپس لانچ کرتے ہیں، اور جس کے پاس بہتر میزائل یا بہتر پوزیشننگ ہوتی ہے، وہی جیتتا ہے۔
مخصوص بیلنس کا مسئلہ F-14A اور F-14B کا اسی BR پر ہونا ہے جہاں Su-33 ہے، جو 2000 کی دہائی کے اوائل میں متعارف کرایا گیا جیٹ ہے اور 12 میزائل لے جاتا ہے جن سے بچنا انتہائی مشکل ہے۔ اس قسم کی BR پلیسمنٹ ایسی لابیز بناتی ہے جہاں ایک ایئر کرافٹ ٹائپ کو دوسرے پر پائلٹ کی مہارت سے قطع نظر، نمایاں ساختی فائدہ حاصل ہوتا ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو ڈاگ فائٹنگ کی مکینیکل گہرائی کو پسند کرتے ہیں، ٹاپ ٹیر Air RB مکمل طور پر ایک مختلف گیم ہے۔ پلیئر کنسنسس یہ بتاتا ہے کہ BR 7.0 کے ارد گرد (لیٹ پروپس اور ابتدائی جیٹس) سب سے زیادہ مہارت دکھانے والا ایئر کومبیٹ پیش کرتا ہے، جہاں ایک کمزور ایئر کرافٹ میں ماہر پائلٹ، بہتر ایئر کرافٹ میں موجود کم تجربہ کار پائلٹ کو آؤٹ فلائی کر سکتا ہے۔
یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ گیم سے کیا چاہتے ہیں۔ پلیئر کے تجربے کی بنیاد پر یہاں ایک براہ راست موازنہ ہے:
| فیکٹر | ٹاپ ٹیر (11.3+) | مڈ ٹیر (6.0-8.0) |
|---|---|---|
| گاڑیوں کی ورائٹی | زیادہ، لیکن میٹا تنگ ہے | وسیع مسابقتی پول |
| میچ کی لمبائی | اکثر بہت مختصر | زیادہ پائیدار انگیجمنٹس |
| مہارت کا اظہار | کم (ایئر میں میزائل لاٹری) | زیادہ (خاص طور پر ایئر میں) |
| BR compression کے مسائل | شدید | معتدل |
| Grind کی لاگت | انتہائی زیادہ | قابل انتظام |
| تفریح کا عنصر (کمیونٹی کنسنسس) | ملا جلا سے منفی | عام طور پر مثبت |
کچھ پلیئرز واقعی ٹاپ ٹیر سے لطف اندوز ہوتے ہیں، خاص طور پر وہ جو جدید گاڑیوں کی جمالیات اور تازہ ترین MBTs اور جیٹس کو چلانے کی ندرت کی طرف راغب ہوتے ہیں۔ وہاں ہونے کی یہ ایک جائز وجہ ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ بہت سے پلیئرز یہ توقع لے کر پہنچتے ہیں کہ گیم پلے گاڑیوں کے وقار کے مطابق ہوگا، اور اکثر ایسا نہیں ہوتا۔
ایک عملی طریقہ: کسی ایک نیشن کو 12.0 تک grind کریں، پھر مزید آگے بڑھنے کے بجائے ایک نئی نیشن شروع کریں۔ یہ آپ کو مناسب مسابقتی رینج میں رکھتا ہے جبکہ آپ کو مختلف گاڑیوں کے سیٹس کا تجربہ کرنے دیتا ہے۔
اگر آپ پہلے ہی ٹاپ ٹیر کے لیے کمٹڈ ہیں یا آپ اتنے قریب ہیں کہ واپس مڑنا بے معنی لگتا ہے، تو یہاں مایوسی کو کم کرنے کا طریقہ ہے:
سب سے مستقل مثبت فیڈبیک ایئر کے لیے BR 7.0 سے 8.0 اور گراؤنڈ کے لیے تقریباً 6.0 سے 8.0 کی طرف اشارہ کرتا ہے جو کہ ایک بہترین اسپاٹ (sweet spot) ہے۔ لیٹ-ایرا پسٹن ایئر کرافٹ اور ابتدائی جیٹس ایسا ایئر کومبیٹ بناتے ہیں جہاں مکینیکل مہارت اہمیت رکھتی ہے۔ اس رینج میں زمینی گاڑیوں میں اتنی ورائٹی ہے کہ آف-میٹا انتخاب بھی قابل عمل رہتے ہیں۔
ان پلیئرز کے لیے جو ٹیکٹیکل گہرائی والے شوٹر گیمز پسند کرتے ہیں، War Thunder میں مڈ-ٹیر بریکٹ اسے ٹاپ اینڈ کے مقابلے میں زیادہ قابل اعتماد طریقے سے فراہم کرتا ہے۔ آپ مڈ ٹیر پر ریسرچ grind کو دوسری نوکری بنائے بغیر ایک ساتھ کئی نیشنز کو ڈیولپ بھی کر سکتے ہیں۔
تمام BR رینجز میں مزید ٹیکٹکس اور گاڑیوں کے بریک ڈاؤن کے لیے، War Thunder گائیڈز کا مجموعہ مخصوص نیشنز، گاڑیوں، اور موڈز کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔