في Warhammer Survivors، رفع المستوى يقوي بناءك من خلال السماح لك بالاختيار بين أسلحة جديدة، أو عناصر سلبية، أو ترقيات لمعداتك الحالية. جمع جواهر الجمجمة يمنح الخبرة اللازمة لتفعيل هذه المستويات، مما يوفر الأدوات للتغلب على موجات الأعداء المتزايدة الصعوبة.
عادةً ما يكون الخيار المفيد هو الذي يحل عنق الزجاجة الحالي لديك. المزيد من الضرر يساعد عندما ينجو الأعداء من هجماتك؛ نطاق الالتقاط يساعد عندما تكون الخبرة خارج مسارك الآمن. سلاح بداية مركز، وتطور مخطط له، وترقيات متكاملة تجعل كل رفع مستوى يعمل نحو نفس الهدف. تعزز التحسينات الممولة بالعملات هذا المخطط عبر المحاولات اللاحقة.
كيف تعمل الخبرة ورفع المستوى
أسلحتك تهاجم تلقائيًا، لذا يحدد التنقل مقدار الخبرة المتساقطة التي يمكنك جمعها بأمان. تحرك في حلقات واسعة عبر الأرض التي تم تطهيرها وعلى طول حافة مجموعات الأعداء. تجنب العودة عبر حشد من أجل بعض الأحجار المتناثرة، خاصة إذا كان الطريق البديل يغلق طريق هروبك.
الساحر الأبيض والمغناطيس يحلان مشاكل رفع مستوى مختلفة. يزيد الساحر الأبيض من الخبرة المكتسبة من الجماجم المجمعة، ليصل إلى حوالي 40% نقطة خبرة إضافية عند أقصى مستوى. يزيد العنصر السلبي المغناطيس من مسافة الالتقاط، مما يقلل من عدد المرات التي تحتاج فيها إلى عبور أرض خطرة للحصول على الغنائم.
لا يمكن لمكافأة الخبرة المكتسبة أن تساعد في الجماجم التي تتركها وراءك، بينما لا يمكن لنطاق الالتقاط أن يعوض الأعداء الذين بالكاد تتلفهم أسلحتك. وازن بين كليهما وقدرتك على الاستمرار في تطهير الموجة.
بالنسبة لهدف مستوى 50 في Ork Stronghold، أعطِ الأولوية للعناصر السلبية هذه مبكرًا واهدف إلى الانتهاء قبل 22 دقيقة. الأعداد الكبيرة من Meganobs تجعل الالتقاط أصعب بكثير من تلك النقطة. اعتبر هذا التوقيت سببًا لبناء محرك الخبرة الخاص بك مبكرًا، وليس ضمانًا بأن كل محاولة ستصل إلى الهدف.
فهم خيارات الترقية
الأسلحة، العناصر السلبية، والصناديق
يمكن لرفع المستوى أن يمنحك سلاحًا جديدًا أو عنصرًا سلبيًا، أو يقوي شيئًا موجودًا بالفعل في بنائك. القرار هو بين إضافة وظيفة أخرى أو تحسين الأدوات التي تعتمد عليها بالفعل.
الصناديق ترقي العناصر التي تمتلكها. لذلك تعتمد قيمتها على ما اخترته قبل فتحها. إذا كنت تنتظر عنصرًا سلبيًا أساسيًا أو سلاحًا تنوي تطويره، فإن حفظ صندوق يسهل الوصول إليه يمكن أن يوجه ترقياته نحو هذا العنصر بمجرد حصولك عليه. لا تخاطر بالموت لمجرد الاحتفاظ بصندوق لوقت لاحق.
إعادة التدوير، الختم، والطرد
تساعد هذه الأدوات في التحكم في عروض الترقية، لكنها تعمل في نقاط مختلفة وتحمل تكاليف مختلفة.
| الأداة | متى تعمل | ماذا تغير |
|---|---|---|
| إعادة التدوير | أثناء رفع المستوى | يستبدل عروض الترقية الحالية بأخرى جديدة. |
| الختم | قبل الجري | يمنع ظهور أسلحة أو عناصر محددة خلال ذلك الجري. |
| الطرد | أثناء الجري | يزيل عنصرًا من عروض رفع المستوى المستقبلية، ولكنه يستخدم فرصة رفع المستوى تلك دون ترقية أي شيء. |
استخدم إعادة التدوير عندما لا تلبي الاختيارات الحالية احتياجاتك الفورية. استخدم الختم لإزالة الخيارات التي تعرف بالفعل أنك لا تريدها. الطرد هو تصحيح أكثر تكلفة لأنك تتخلى عن ترقية الآن لتحسين الخيارات المستقبلية. إكمال المزيد من أهداف إعادة التدوير والختم يزيد من عدد الاستخدامات المتاحة لديك.
التحسينات الدائمة
تبقى العملات معك بعد فشل الجري. أنفقها على التحسينات لتحسين المحاولات اللاحقة، بشكل منفصل عن الأسلحة والعناصر السلبية المختارة أثناء القتال.

خيارات التحسين الدائمة
الأسماء لا تشرح دائمًا وظيفتها. على وجه الخصوص، يؤثر النطاق على حجم الهجوم، وتؤثر المهارة على سرعة المقذوفات، وتؤثر الهالة على مسافة الالتقاط.
| التحسين | التأثير | سبب اختياره |
|---|---|---|
| القوة | تضيف 4% ضررًا لكل رتبة، حتى 40%. | الأعداء ينجون من هجماتك لفترة طويلة جدًا. |
| الإنقاذ | يقلل الضرر الوارد بمقدار 0.5 لكل رتبة، حتى 2.5. | الضربات المتكررة تنهكك. |
| إعادة التحميل | تضيف 1% سرعة هجوم سلاح لكل رتبة. | تحتاج إلى هجمات أكثر تكرارًا. |
| الجروح | تضيف 4% كحد أقصى للصحة لكل رتبة، حتى 40%. | تحتاج إلى احتياطي صحة أكبر. |
| المتانة | تضيف 0.1 استعادة للجروح لكل رتبة، حتى 0.5. | تحتاج إلى استعادة بين المواجهات المؤلمة. |
| الاستدامة | تزيد مدة الهجوم والتأثير بمقدار 5%. | تستفيد هجماتك من كونها أطول مدة. |
| النطاق | تزيد حجم الهجوم بمقدار 2% لكل رتبة. | تحتاج هجماتك إلى تغطية أوسع. |
| الهجمات | تضيف مقذوفًا واحدًا لكل رتبة لهجمات السلاح. | تحتاج إلى هجمات وتغطية إضافية. |
| المهارة | تضيف 4% سرعة مقذوفات لكل رتبة. | سرعة انتقال المقذوفات تحد من هجماتك. |
| التحرك | تضيف 3% سرعة حركة لكل رتبة. | تكافح للوصول إلى أرض مفتوحة. |
| الهالة | تزيد نطاق التقاط الجماجم والعناصر. | يتطلب جمع الغنائم طرقًا غير آمنة. |
| الفرصة | تضيف 5% حظًا لكل رتبة، مما يحسن فرص الغنائم والمكافآت. | تريد فرصًا أفضل من الغنائم. |
| الخبرة | تضيف 2% خبرة مكتسبة لكل رتبة. | أولويتك هي رفع المستوى بشكل أسرع. |
| العشور | تضيف 5% عملة مكتسبة لكل رتبة. | أولويتك هي تمويل المشتريات اللاحقة. |
| الفساد | تضيف 5% سرعة الأعداء وكميتهم وصحتهم لكل رتبة. | تريد عمدًا مواجهات أصعب. |
| إعادة الانتشار | تضيف إحياء واحدًا لكل رتبة، مما يعيد 50% من الجروح. | تريد فرصة أخرى بعد خطأ قاتل. |
اشترِ تحسينًا لأن تأثيره يحل مشكلة متكررة. سعره وحده لا يجعله الشراء التالي الصحيح.
تقوية الأسلحة مقابل إضافة خيارات
إنشاء سلاح رئيسي موثوق
أعطِ الأولوية لسلاح البداية الخاص بك بينما لا يزال الأعداء الأوائل صعبين في التطهير. أخذ سلاح مختلف في كل فرصة ينشر الترقيات عبر عدة هجمات منخفضة المستوى. سلاح رئيسي أقوى يمنحك طريقة يمكن الاعتماد عليها لإزالة الأعداء أثناء تحركك.
بالنسبة لـ بناء Warhammer Survivors لتطهير الحشود، فإن سيف السلسلة وبندقية الليزر يغطيان وظائف مختلفة. سيف السلسلة يمسح جانبيًا، بينما تطلق بندقية الليزر تلقائيًا على أقرب هدف.

سيف السلسلة الخاص بـ Malum Caedo
يمكن للهجمات الإضافية أيضًا تغيير تغطية السلاح، وليس مجرد ناتج ضرره. تزيد ضربات سيف السلسلة الإضافية من التغطية خلفك، مما يساعد ضد الأعداء الذين يقتربون خارج نطاق المسح المعتاد. فكر فيما يغيره الترقية لحركتك قبل استبدالها بسلاح آخر.
إضافة سلاح لسد فجوة معينة
توسع بمجرد أن يتمكن هجومك الرئيسي من التعامل مع الموجات الافتتاحية، أو عندما يكون هناك وظيفة مفقودة تعرض الجري للخطر. اختر السلاح التالي بناءً على التهديد الذي يحتاج إلى معالجته:
- حشود كثيفة: أضف ضررًا للمنطقة أو تغطية أوسع.
- النخب والزعماء: أضف ضررًا مركزًا أو ضررًا مستمرًا بمرور الوقت.
- الأعداء الذين يصلون إليك بين الهجمات: فكر في الدفع للخلف أو اتجاه هجوم آخر.
- الأعداء السريعون خارج قوسك الرئيسي: فكر في التوجيه الذاتي أو التغطية متعددة الاتجاهات.
يكتسب السلاح الجديد مكانه عندما يتعامل مع شيء يفتقر إليه مجموعتك الحالية. هجوم آخر لتطهير الحشود أقل إلحاحًا إذا كانت الأعداء العاديون يموتون بسرعة بالفعل ولكن النخب تستمر في سد طريقك.
دمج الترقيات المتكاملة
خطط لتطور قبل جمع العناصر السلبية غير ذات الصلة
اختر تطورًا مستهدفًا مبكرًا. تحدد وصفات تطور أسلحة Warhammer Survivors العناصر السلبية المطابقة وأيها تحتاج إلى أن تكون في أقصى مستوى، مما يساعدك على التعرف على عنصر مطلوب عندما يظهر.
تتضمن العديد من مسارات التطور سلاحًا مطورًا، وعنصرًا سلبيًا محددًا، وصندوقًا لإكمال التحول. اتبع الوصفة الفردية بدلاً من افتراض أن كل سلاح له متطلبات متطابقة. تجنب إنفاق عدة ترقيات على خيار غير ذي صلة بينما يظل مكون مطلوب غير مكتمل.
يصبح توقيت الصندوق قرارًا تخطيطيًا هنا. إذا كنت قريبًا من إكمال متطلب، فقد يكون الصندوق غير المفتوح أكثر فائدة بعد هذا الترقية النهائية. احتفظ بمساحة كافية للعودة بأمان؛ خطة التطور ليست سببًا للقتال من وضع سيء.
اقترن التأثيرات التي تساعد بعضها البعض
يطبق زيت Nuln تأثير "Oiled" (مُزيت)، مما يجعل الأعداء يتلقون ضررًا إضافيًا من النار. اقترنه بمصدر نار وطبق الزيت قبل اللهب. بدون ضرر ناري في البناء، فإنك تترك هذا التفاعل غير مستخدم.
يقدم السم مزيجًا مختلفًا من الفوائد: ضررًا بمرور الوقت وبطءًا. يمكن أن يساعد ضد الأعداء ذوي الصحة العالية مع خلق المزيد من مساحة الحركة. اختره للضغط الذي يخففه، وليس فقط الضرر المرتبط بوصفه.
قارن الترقيات بالتسلسل الكامل الذي تمكنه. الزيت يحتاج إلى النار لاستغلال مكافأة الضرر الخاصة به؛ السم يجمع بين الضرر والتحكم؛ عنصر سلبي تطوري مطلوب ينقل سلاحك الرئيسي نحو التحول. هذه أسباب أوضح لاختيار عنصر بدلاً من مجرد ملء مساحة أخرى في البناء.
تجنب مجموعات الترقية الضعيفة
غالبًا ما تتكون المجموعة الضعيفة من ترقيات مفيدة بشكل فردي ولكنها تعالج المشكلة الخاطئة. المزيد من نطاق الالتقاط لن يزيل نخبًا يسد طريقًا ضيقًا. المزيد من تغطية السلاح لن يساعدك في جمع الخبرة إذا واصلت الابتعاد عن الأرض المطهرة. شخّص الفشل قبل اختيار ترقيته.
يتطلب الحرق أيضًا عناية لأنه يزيد من سرعة حركة الأعداء المتأثرين أثناء إلحاق ضرر ناري بمرور الوقت. قم بإنشاء مسافة قبل إشعال حشد قريب، خاصة عندما يعتمد بناؤك على إبقاء الأعداء خلفك.
حافظ على فصل خيارات الاقتصاد والصعوبة عن احتياجات البقاء الفورية. العشور هو خيار كسب طويل الأجل. الفساد هو زيادة في الصعوبة. لا شيء منهما هو بديل لإصلاح مشكلة الضرر أو الحركة أو المتانة التي أنهت محاولتك السابقة.
التخطيط لرفع المستوى التالي
قبل قبول عرض، حدد المهمة التالية التي يجب أن يكملها بناؤك. استخدم هذا الترتيب لجعل القرار ملموسًا:
- تحقق من طريق الهروب الخاص بك. قرر ما إذا كنت بحاجة إلى تطهير أو تحكم أو حركة أفضل للحفاظ عليه مفتوحًا.
- تحقق من سلاحك الرئيسي. قم بتقويته إذا كان الأعداء العاديون لا يزالون يستغرقون وقتًا طويلاً في الإزالة.
- تحقق من خطة التطور الخاصة بك. أعطِ الأولوية لمكون مطلوب مفقود عندما يظهر.
- تحقق من الأرض. ضع في اعتبارك ترقيات الخبرة والالتقاط إذا كانت الغنائم وفيرة ولكن مستواك متأخر.
- تحقق من تغطيتك. أضف سلاحًا مكملاً عندما يفلت تهديد معين من هجماتك الحالية.
إذا كنت تريد مسار تطور مباشرًا للممارسة، فإن بناء Warhammer Survivors للمبتدئين يستخدم فؤوس Tempest الخاصة بـ Neave Blacktalon مع Sabaton في الطريق إلى Whirlwind Axes. البقاء مع شخصية واحدة لعدة محاولات يجعل من السهل أيضًا تعلم مدى وصول سلاح البداية الخاص بها ونمط هجومها.
بعد فشل الجري، حدد سببًا واحدًا يمكنك التصرف بشأنه: نجا الأعداء لفترة طويلة جدًا، وظلت الغنائم بعيدة المنال، أو أغلق طريقك قبل أن تتمكن من الهروب. أنفق عملاتك التالية وترقياتك المبكرة على هذه المشكلة، ثم أعد التقييم عندما يظهر العقبة التالية.





