Witchspire のActivate the Bridge クエストは、レベル17のメインクエストです。一見シンプルに思えますが、実際にはMira Isles の広範囲を探索し、絡み合うツタの中に埋もれた3つのRoot(根)を見つけ出す必要があります。起動の仕組み自体は複雑ではありませんが、各Rootの場所を特定し、次にどこへ行くべきかを把握するのがこのクエストの難所です。本ガイドでは、すべてのRootの場所、起動のための正確な手順、そしてスペクトラルブリッジが開通した後の進め方を解説します。
Activate the Bridgeクエストの仕組み Isle Bridge には、3つの色分けされた台座があります。これらは、エリア内に点在する起動すべき3つのRootに対応しています。仕組みは単純で、各Rootを見つけて対応する台座まで追いかけ、Rootが起動するまでその台座の上に立つだけです。3つすべてを完了すると、橋が復旧します。
多くのプレイヤーが陥りやすいミスは、Rootを見つけただけで台座に乗らずにその場を離れてしまうことです。Root自体には何の効果もありません。完了として登録されるのは「台座」です。このルールを3つの場所すべてで忘れないようにしてください。
warning
Rootを追いかけても、台座に乗る前に離れてしまうとクエストは進行しません。移動する前に、必ず起動が完了するまで待機してください。
3つの台座が目標地点を示している
Root 場所 主な課題 1つ目のRoot Isle Bridgeの開始地点から下、左側 付近にAl'uunian Vanguardが出現 2つ目のRoot はるか南の紫色の島 パルクールまたは階段の建築が必要 3つ目のRoot Eastell(Mira Islesの東側) R'hyrrgar's Strongholdを経由する
1つ目のRootの場所 Isle Bridgeの入り口、3つの色分けされた台座のそばに立ち、橋の端に向かって歩きます。下を見て左側を確認してください。すぐ下の島に1つ目のRootが見えるはずです。
Broom に乗ってその島へ飛びましょう。Rootに繋がる台座が近くにあります。台座の上に立ち、起動が完了するまで待機してください。このエリアをパトロールしているAl'uunian Vanguards には注意が必要です。手強い敵ではありませんが、台座を起動しようとしている最中に不用意に着地して敵の集団に囲まれると厄介です。
この1つ目のRootは、本格的な探索の前に仕組みを学ぶためのチュートリアル的な位置づけですので、後の2つに向けた練習として捉えてください。
tip
マップを開き、紫色の島に付いている灰色の円形マーカーを探してください。3つのRootの場所はすべてこのパターンに従っているため、迷ったときは非常に見つけやすくなります。
橋の下にある1つ目の台座
2つ目のRootの場所 1つ目のRootを起動したら、Al'uunian Vanguards が配置されている橋の道を進み、Taileafs で満たされた洞窟を通り抜けます。反対側に出ると、淡い緑色の光を放つRootがさらに見えてきます。これらはすべてIsle Bridgeに戻るように見えますが、それこそがこのエリアで混乱を招く原因です。
視覚的なノイズは無視して、南へ進んでください。2つ目のRootは、Isle Bridgeからはるか南にある紫色の島にあります。マップで灰色の円形マーカーが付いた紫色の陸地を確認し、そこへ直接向かいましょう。
台座に到達するには島を登る必要があります。ダブルジャンプを2回アンロックしていれば、かなり楽になります。まだ移動系のアビリティが揃っていない場合は、木材を集めて仮設の階段を作りましょう。ゲームの仕様上、建築によるルート開拓は正当な手段であり、ジャンプのタイミングに苦戦するよりも効率的です。
頂上に着いたら台座の上に立ちます。これで2つ完了です。
キャラクターの育成を継続中のプレイヤーは、Witchspire初心者ガイド で、このようなクエストに挑む前に優先すべき重要な初期アップグレードを確認しておきましょう。
紫色の島にある2つ目のRoot
3つ目のRootの場所 3つ目のRootは、このエリアに最初に入った場所の近くに戻る必要があります。Mira Isles の東側にあるEastell へ向かってください。Rootに到達するには、R'hyrrgar's Stronghold を通り抜け、R'hyrrgar本人を通り過ぎる必要があります。
2つ目のRootと異なり、ここでの登攀はそれほど要求されません。このエリアを占拠しているFroblins が階段や足場を構築しているため、それらを辿っていけばほとんどの道のりを進めます。頂上に到達したら、台座の上に立って3つ目のRootを起動しましょう。
これで3つのRootすべてが起動しました。
important
Isle Bridgeに戻る前に、Mira Isles Flight Pillar 用のOrbを5個中4個以上持っていることを確認してください。それらを持たずに橋を渡ると、すぐに引き返す必要が出てしまい、今集める数分間の手間よりも多くの時間を無駄にしてしまいます。
3つのRootをすべて起動した後は? Isle Bridge に戻りましょう。スペクトラルブリッジが形成され、これまで塞がれていた隙間を渡れるようになっています。Broom で橋を渡り、先の遺跡へ向かってください。
基部にプリズムガラスの台座がある塔を探してください。これはエレベーターとして機能します。到着を待ってから乗り込み、遺跡の上層へ移動しましょう。内部には、Mira Isles Flight Pillarの最後のOrb、適切なFamiliar で起動すると報酬チェストが開く2つのNox Pillars 、そしてShuddersands へ続くルートとなる2つ目の橋があります。
橋を渡った後の目標 重要性 最後のMira Isles Flight Pillar Orbを回収 その地域のFlight Pillarを完成させる Familiarを使って2つのNox Pillarsを起動 報酬チェストを開ける 2つ目の橋を渡る Shuddersandsへの道を開く Shuddersandsに到達 次の主要ストーリーエリアをアンロック
エリア内の移動を効率化できていないプレイヤーは、WitchspireのRitual Candlesとファストトラベルガイド を確認し、HearthやHomebound Scrollを使って目標間の移動時間を短縮する方法を学びましょう。
道を開くスペクトラルブリッジ
避けるべき一般的なミス このクエストを複数回プレイして検証した結果、最も時間を浪費する4つのミスを挙げます。
台座が起動する前に離れること。 Rootの視覚エフェクトだけでは完了したことになりません。必ず台座の上に立って待機してください。目につくすべてのツタを追いかけること。 このエリアにはIsle Bridgeに戻るようなルートが多数存在します。ツタを闇雲に追うのではなく、マップ上の紫色の島マーカーを頼りにしてください。移動系アップグレードなしで2つ目のRootに挑むこと。 ダブルジャンプ2回、または木材による階段作成が現実的な解決策です。どちらもなしで無理やり登ろうとするのは時間の無駄です。すぐにスペクトラルブリッジを渡ること。 橋を渡る前に、Mira Isles Flight PillarのOrbを5個中4個集めてください。橋の先の遺跡に5個目があるため、あと少しでコンプリートできますが、準備不足で突入すると後で引き返す手間が増えます。このクエストの前後で進行を最大限に効率化したい場合は、Witchspireガイドコレクション の全編をご覧ください。初期のLuminaryアップグレードからバイオームのルート攻略まで、すべて網羅されています。