在《Xenonauts 2》中失去一名老兵,其痛苦程度是其他戰術遊戲難以比擬的。這是因為你隊伍成員的每一個屬性點都是透過真實的戰場決策所贏得,而非透過升級選單隨意給予。精確理解進度如何運作、哪些屬性應優先培養,以及獎章如何疊加在一切之上,是決定你的隊伍能在外星壓力下崩潰,還是能堅持到戰役後期之間的差異。
Xenonauts 2 士兵屬性如何運作?
根據《Xenonauts 2》官方維基,每名士兵都擁有六種核心屬性。這些屬性並非僅僅是抽象的數字存在於背景中。每一個屬性都直接關聯到你的士兵在戰場上的表現。

六種核心士兵屬性
以下是各屬性實際的作用:
- 行動點 (TU): 決定士兵每回合能移動多遠以及能執行多少次行動。
- 生命值: 設定士兵的最大生命值。
- 命中率: 直接影響對敵人射擊的精準度。
- 力量: 控制最大攜帶重量、手榴彈投擲距離以及後座力處理。
- 反應: 決定近戰命中率以及敵人移動時士兵觸發反應射擊的頻率。
- 勇氣: 影響士氣結果以及對抗外星單位精神攻擊的抵抗力。
你可以將滑鼠懸停在 UI 中的任何屬性值上,查看基礎數值以及所有活躍的加成和減益。當你試圖弄清楚為何某名士兵表現不佳時,這種透明度確實很有用。
屬性進度如何運作?
這正是《Xenonauts 2》的巧妙之處。士兵不會從共享的經驗池中獲得經驗。每項屬性都會透過與該屬性相關的特定行動來提升,根據官方維基所述。
| 屬性 | 如何獲得進度點數 |
|---|---|
| 行動點 | 每花費 1 個行動點於移動,獲得 +10 點 |
| 生命值 | 每提升其他任一屬性,獲得 +200 點 |
| 命中率 | 每花費 1 個行動點於射擊敵人,獲得 +20 點 |
| 力量 | 每花費 1 個行動點於攜帶超過 80% 重量移動,獲得 +10 點 |
| 反應 | 每回合結束時未使用的行動點,獲得 +20 點 |
| 勇氣 | 每承受 1 點壓制,獲得 +50 點 |
每項屬性需要 1,000 點進度點數才能提升 +1。每場戰鬥中,每項屬性最多可累積 2,000 點進度點數,因此理論上一場任務可以為每項屬性帶來 2 次屬性提升。擊殺敵人也會同時為所有屬性提供 +200 點進度點數,這使得積極進攻的士兵能在所有屬性上更快地升級。
高屬性士兵的遞減效益
一旦士兵在單一屬性上獲得超過 +5 次提升,每額外一點的成本就會增加。官方維基記錄了完整的比例:
| 進度範圍 | 每次提升的成本 |
|---|---|
| +1 至 +5 | 1,000 進度點數 |
| +6 至 +10 | 1,250 進度點數 |
| +11 至 +15 | 1,500 進度點數 |
| +16 至 +20 | 1,750 進度點數 |
| +21 至 +25 | 2,000 進度點數 |
| +26 至 +30 | 3,000 進度點數 |
| +31 及以上 | 4,000 進度點數 |
這裡的重點是,將經驗分配給多名士兵比將所有經驗集中在一名士兵身上更有效率。一支訓練有素的隊伍勝過一名被菜鳥包圍的精英。
士兵階級是什麼以及為何重要?
在《Xenonauts 2》中,階級並非裝飾性的。它是根據士兵在所有六項屬性上獲得的總屬性提升次數計算的。更重要的是,任務中最高階級的士兵將成為任務指揮官,而他們的階級直接影響在士氣和精神防禦檢查中套用給其他所有士兵的勇氣加成或減益。
| 階級 | 所需屬性提升次數 | 指揮官勇氣效果 |
|---|---|---|
| 列兵 | 0 | -10 |
| 下士 | 6 | -5 |
| 中士 | 17 | 0 |
| 士官長 | 32 | +4 |
| 少尉 | 50 | +8 |
| 上尉 | 70 | +12 |
| 少校 | 98 | +16 |
| 上校 | 128 | +20 |
達到中士(17 次屬性提升)是第一個中立的斷點,此時指揮官既不提供幫助也不造成傷害。達到士官長(32 次屬性提升)是真正的好處開始顯現的時候。
士兵可以獲得哪些獎章以及它們有何作用?
獎章是在士兵達到特定職業里程碑時自動授予的獎勵。每枚獎章提供對所有六項屬性 +1 的加成,每名士兵最多可獲得 8 枚獎章,一名完全獲得勳章的老兵僅憑獎章加成就能在每項屬性上獲得 +8 的提升。這是在正常進度之上的顯著增益。
根據官方維基,以下是所有 8 枚獎章及其觸發條件:
| 獎章 | 要求 |
|---|---|
| 勇氣獎章 | 完成一次 UFO 墜毀點任務 |
| 膽量獎章 | 完成一次恐怖襲擊任務 |
| 功勳獎章 | 完成一次外星基地任務 |
| 赤紅之心 | 在一場任務中承受 30 點生命值傷害 |
| 太陽十字勳章 | 在一場任務中消滅 4 個敵方單位 |
| 傑出服役勳章 | 完成 10 場任務 |
| 英勇勳章 | 完成一場有 50% 的士兵陣亡的任務 |
| 金星 | 消滅 5 個敵方單位 |
三種任務類型的獎章(勇氣、膽量、功勳)會在戰役進程中自然獲得。基於擊殺數的獎章(太陽十字勳章、金星)獎勵積極的玩法,而傑出服役勳章僅需要持續部署 10 場任務。
建立最佳長期隊伍
將所有這些結合起來,從進度系統中可以顯現出幾個模式:
- 重複部署相同的士兵。 10 場任務的傑出服役勳章以及持續遊玩帶來的自然屬性提升,意味著輪換你的核心隊伍會隨著時間推移而獲得回報。
- 讓你的最佳士兵領導每一場任務。 即使是中士擔任指揮官,對士氣也是中立的。上校則能提供 +20 的勇氣加成,這可能是隊伍保持穩定與在精神壓力下崩潰之間的區別。
- 積極追求擊殺數。 每次擊殺都會同時為所有屬性提供 +200 點進度點數。一名累積擊殺數的士兵不僅在命中率上,在所有屬性上都會更快地升級。
- 接受某些士兵會自然專精。 專注於反應屬性、停止射擊的士兵將成為你的反應射擊專家。訓練力量屬性、攜帶重物的士兵將成為你的武器平台單位。讓系統引導士兵走向特定角色,而不是強行進行人為的建構。
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