Riot Games 推出了 2XKO 1.1.3 版本补丁,这是游戏上线以来最具针对性的平衡性更新之一。最引人注目的是:艾克 (Ekko) 和亚索 (Yasuo) 统治了当前的游戏环境,而本次补丁直接削弱了让他们如此强势的特定技能。此外,还有许多其他内容值得关注,包括阿狸 (Ahri) 和沃里克 (Warwick) 的调整,以及一系列系统修复、体验优化和全新的活动内容。

1.1.3 版本英雄阵容
1.1.3 版本补丁的目标是什么?
Riot 在此的理念并非仅仅是削弱强势英雄。团队采取了审慎的方法,削减了每个英雄技能组合中导致意外互动的部分,然后观察游戏环境的演变,再决定何时增加强度。正如他们在官方说明中所说,目标是更清晰地定义每个英雄的弱点,以便未来的增强能够针对真正的优势。
本次补丁已于3 月 10 日上线,服务器维护从太平洋时间上午 9 点开始。维护期间离线模式仍可访问。
危险
如果您在主机上游玩,在维护期间访问离线模式,必须在启动 2XKO 前断开网络连接。艾克削弱:改动了什么,为什么重要?
艾克在本补丁中受到了最显著的调整。他的压起身 (okizeme) 和对策 (neutral) 的表现都被认为过强,本次改动同时影响了他技能组合的多个层面。
压起身和 D.S2 改动
D.S2 已从无敌改为仅对飞行道具无敌。这是一个重大改动。之前,艾克可以使用此技能穿过压起身攻击,同时掌控对策。这种双重用途现在已不复存在。
缠绕时间线 (Tangled Timeline) (S2 超必杀) 状态下的时空穿梭 (Chronobreak) 消耗从 15% 提高到 17.25%。目的是在进攻时减少一次额外的回溯,同时保持标准的连招路线不变。
回放 (Replay) (带残影的 S2) 现在无法通过快速取消 (kara-canceled) 施放 S2 超必杀。这种特定的互动让艾克能够设置一个具有压迫性的飞行道具,在对手翻滚时冻结屏幕,甚至利用随机出现的残影将投技转化为完整的连招。Riot 最初是为了改善操作手感而增加了输入容错,但它却成为了一个明显的强势点。
信息
在使用 S2 超必杀时,您仍然可以通过在输入时按住方向键来阻止传送到残影。
空中命中框缩小
艾克的空中技能整体上都过强。最大的削弱集中在空中 S2 和蓄力空中 S2 上,它们能够赢得本不该赢得的对拼。具体改动包括:
- 空中 M 的可活动帧数从 5 减少到 3
- 空中 D.H 的击飞硬直增加 22 帧到 24 帧 (作为补偿的增强)
- 空中 S2 的格挡硬直最多减少到 -6 帧,通常为 -9 或 -10 帧
- 空中 S2 和蓄力空中 S2 的最小触发高度提高,阻止了最常见的极限打击连招设置
- 空中跳跃 (空中 L+M 或二段前冲) 在动画完全结束后才能格挡
其他艾克调整
- 生命值从 950 降低到 925
- H 和 D.H 的命中框大小缩小
- F.S1 现在有自定义受击框
- S1 超必杀在格挡后会完全收回,命中框立即失效
亚索削弱:风墙终于得到控制了吗?
亚索被指出存在三个具体的问题区域,本次补丁直接解决了其中每一个。
风墙持续时间和冷却时间
风墙 (Wind Wall) (B.S2) 的持续时间从 3 秒缩短到 2 秒。风墙 > S2 的衔接从 1.6 秒缩短到 1.4 秒,并且连续风墙之间的冷却时间已增加。结合一个自由风格 (Freestyle) 的 Bug 修复,亚索不再能通过飞行道具墙无限拖延比赛。
此外,风墙 > S2 的飞行道具优先级已降低。金克丝 (Jinx) 的“电击!” (Zap!) 现在可以摧毁并穿过旋风 (Whirlwind),这是一个基于飞行道具的英雄可以利用的直接反制手段。
连招组合移除
Riot 将亚索重新定位为一名以交叉攻击为重点的英雄,并刻意削弱了他的高低连招。为此:
- 空中 D.H不再是上段攻击,现在格挡时可以取消
- 御风术 (Updraft) (平静姿态 > S2) 的启动帧数从 13 增加到 15 帧
- 御风术 的飞行高度降低 (但它现在能飞得更远)
- 空中 L 和空中 H 的命中框大小减小
- 蓄力空中 S1 的命中框缩小
格挡硬直减少
- 平静姿态 (Calm stance) H 的格挡硬直减少 2 帧,允许对手在格挡第一个 H 后跳过后续的 H
- S1 命中和格挡时的击退增加,使得协助攻击 (Assist) 更难命中,并且平静姿态取消的压迫性降低
- 蓄力 F.S1 格挡时的击退减少
- F.T 的格挡硬直减少 3 帧
警告
如果您依赖平静姿态 H 接另一个平静姿态 H 作为压制循环,该连招现在有跳跃逃脱的可能。请相应调整您的压制连招。阿狸和沃里克:较小但有意义的调整
阿狸
阿狸并未被视为顶级问题英雄,但她的一些对策技能对对手来说太难应对了。这里的改动是精准的:
- 生命值从 950 降低到 925
- D.L 现在格挡时为 -2 帧,而不是 -1 帧
- 空中 D.H 的自定义受击框扩大
- S1 超必杀现在被格挡后消散 (之前在格挡后仍可能命中您)
- 空中 D.S1 的格挡硬直减少 4 帧
- 被换下时,妖狐冲刺 (Spirit Rushes) (任意方向 + S2) 不再能取消到空中 S2
沃里克
沃里克的 S1 被描述为功能过多,同时充当了防空、压低和连招工具。调整旨在削减其多功能性,但又不完全废弃该技能:
- S1 的启动帧数从 24 增加到 25 帧
- S1 的整体高度降低
- S1 对空中对手的格挡硬直从 24 增加到 26 帧
- S1 超必杀地面恢复增加 9 帧 (之前为 -9,现在格挡时为 -18 帧)
- 嗜血术 (Bloodlust) 持续时间缩短
- 空中 S2 的最小高度提高 (不再是落地后的即时上段攻击)
- 前投掷的击飞距离增加,移除了中场 F.S2 的连招路线
- 修复了一个关键 Bug,即在对手被击败时激活 S1 会导致下一次攻击无法格挡 (在来源中被描述为“4000 帧无法反应的上段攻击”)

沃里克 S1 命中框调整
还有谁得到了改动?
信息
Riot 明确指出,凯特琳的 Bug 修复移除了“非常恶心”的互动。她的游戏环境地位正在被密切关注,之后才会进行直接的平衡性改动。
您应该了解哪些系统改动?
生日快乐一致性
在生日快乐 (Happy Birthdays) (同时命中双方角色的多段命中情况) 期间,协助攻击 (Assist) 和主要角色 (Point) 的命中框现在会拉得更近。每次命中时,协助攻击都会被拉向主要角色,缩小碰撞窗口,使这些互动更加可预测。
帧数据清理
对所有英雄的启动、活动和恢复状态进行了全面检查。实际效果是,打断和反击现在应该在所有英雄之间更加一致。这是一个后台改动,不会出现在补丁说明的亮点中,但在实验室中会有所体现。
训练模式修复
解决了几个训练模式 Bug,这些 Bug 曾导致更难准确地进行对局研究:
- 机器人不再在即时重置后格挡投技
- “首次命中后”选项现在功能正常
- 超必杀能量自动填充已恢复
- 机器人后撤和前滚现在会追踪英雄位置 (对于亚索等位置移动型英雄尤其有用)
- 开始录制不再清除输入历史
新内容:活动、双人表情和巨型礼包
三月活动 (3 月 10 日 - 3 月 30 日)
一项限时活动将持续到三月底,可通过主页上的任务图标访问。完成任务可获得:
- 专属头像服装
- 玩家称号
- 三个表情
- 像素艺术风格的玩家卡片
第一步任务
新任务奖励积极参与学习中心的玩家:
- 为一名英雄完成 25+ 次连招试炼可解锁玩家称号
- 完成 200+ 次连招试炼可解锁“面包与黄油的帽子 (Bread n' Butter Beanie)”头像物品
- 在训练模式中花费 30+ 分钟可解锁玩家称号
- 新账号必须进行 15 场比赛才能解锁高级课程
如果您已经达到门槛,所有奖励都将追溯授予。
双人表情
一项新的每周任务挑战您组队进行一场比赛,以获得同步表情。在休息室的同一位置同时使用它,您的角色就会一起动画。
巨型礼包回归商店
三款抢先体验巨型礼包将回归,供错过的早期主机玩家购买:
- 雪月巨型礼包 (Snow Moon Megabundle) (阿狸、沃里克、俄洛伊) - 3 月 12 日起可用
- 金辉巨型礼包 (Aureate Megabundle) (沃里克、蔚、德莱厄斯) - 3 月 19 日起可用
- 犯罪都市巨型礼包 (Crime City Megabundle) (金克丝、德莱厄斯、布隆) - 3 月 26 日起可用
吸引模式
启动游戏或在游玩界面停留时,现在会播放一段简短的过场动画,其中包含Polyphia 的歌曲“Let's Go”。
体验优化亮点
- 在线游玩时,所有英雄在本地对战模式中都已解锁 (与离线模式行为一致)
- 比赛结束后屏幕已添加重赛倒计时器
- 备用皮肤选择现在会保留到重赛
- 按返回按钮可以取消大厅搜索
- 在线组队时,队友解锁的教程限制的融合器 (Fuse) 将对整个团队可用
- 重装战士 (Juggernaut) 和副手 (Sidekick) 融合器的教程已更新,增加了技术讲解

新的重赛倒计时器
这对游戏环境有何影响?
主导竞技比赛的两名英雄的核心技能都受到了有意义的削弱。艾克无法再依赖空中压制和回放快速取消来保持优势,他的压起身也大大减弱。亚索失去了他的拖延潜力以及很大一部分的上段攻击游戏。
最有趣的是 Riot 没有做什么:他们为未来的增强留下了空间。整个说明中的措辞表明,这些削弱是重新平衡过程的第一步,而不是最终裁决。金克丝明确表示,在尘埃落定后将进行额外的增强。像布里茨和布隆这样的英雄获得了帧数据修正而没有平衡性改动,这表明 Riot 正在等待观察他们在较低强度环境中的表现。
对于主玩艾克或亚索的玩家来说,这两个英雄的基础仍然完好。艾克仍然拥有强大的连招路线和时空穿梭的实用性。亚索仍然拥有强力的交叉攻击压制。区别在于,对手现在有了更清晰的窗口来惩罚和反制他们。

