概述
在通过 Kickstarter 众筹并达成近 10 倍于目标金额的成就后,《A Hat in Time》于 2017 年 10 月正式发售。这款游戏堪称是对 90 年代末 3D 平台跳跃游戏的一封情书。Hat Kid 在她的“时光碎片”(Time Pieces)散落到一颗陌生星球后被迫滞留于此,而回家的唯一方法就是收集齐所有的碎片。游戏的设定虽然简单,但 Gears for Breakfast 工作室却将其玩出了花样。
游戏横跨 5 个风格迥异的世界,每个世界都有着独特的个性。你将从 Mafia Town 躲避 Mafia of Cooks 的追击,潜入由鸟类经营的电影制片厂,再到在 Owl Express 号列车上破解一场谋杀悬案。对于一款独立平台跳跃游戏来说,这种关卡风格的跨度着实令人惊叹。

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游戏玩法与机制
Hat Kid 的移动操作是整个游戏的核心。她可以进行二段跳、爬墙以及在缝隙间摆荡,操作手感非常扎实,让平台跳跃挑战保持在一种令人满足而非挫败的节奏上。而“帽子缝制系统”则是游戏深度的精髓所在:

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- Brewing Hat:调制爆炸药剂
- Witch Hat:解锁时间停止机制
- Sprint Hat:提升移动速度
- Ice Hat:在空中创造冰冻平台
- Wooden Ghost Mask:窥探其他维度
帽子需要使用散落在关卡中的魔法毛线来制作,而通过探索或与 NPC 交易获得的徽章可以镶嵌在帽子上,从而改变其效果。这套系统鼓励玩家去探索,且完全不会让人感到枯燥的“肝”度。

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是什么让每个任务都与众不同?
《A Hat in Time》将每个关卡目标都视为一个独立的小游戏类型。Murder on the Owl Express 玩起来就像是一款精简版的解谜游戏,要求玩家寻找线索并审问嫌疑人,最后揪出真凶。The Big Parade 则让 Hat Kid 变身为乐队指挥,在人群中穿梭。Dead Bird Studio 更是加入了基于光照的潜行环节,让你在电影片场中小心翼翼地潜行。
这种多样性正是《A Hat in Time》区别于传统“收集类”平台跳跃游戏的地方。大多数 3D 平台游戏在不同世界中重复着相同的任务结构,而这款游戏却在不断自我重塑。

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世界观与设定
这五个世界涵盖了多种基调。Mafia Town 阳光明媚且充满闹剧色彩;Subcon Forest 则完全转向了童话恐怖风格,有着阴森的幽灵和一个痴迷于契约的恶棍 Snatcher;Alpine Skyline 是一个完全开放的沙盒,没有任何引导。每个世界都有自己的角色阵容、视觉风格以及一套游戏建立后又随即颠覆的规则。
游戏的文案始终带有荒诞幽默感,但由于游戏对这种风格的坚持,这些笑点总能恰到好处地落地。尤其是 Snatcher 这个角色,他既滑稽又偶尔让人感到不安,塑造得非常成功。
内容与重玩价值
除了基础战役外,《A Hat in Time》还自带完整的 Steam Workshop 和 Mod 支持,这使得 PC 社区多年来一直保持着活跃。游戏内的截图模式也完善了体验。两款付费 DLC——Seal the Deal 和 Nyakuza Metro,增加了新的章节,并提供了一个完整的在线合作模式,第二名玩家可以加入游戏扮演 Bow Kid。
对于标准流程的玩家来说,基础游戏时长约为 8 到 10 小时,而追求全收集的玩家则会花费超过 20 小时来追寻时光碎片和可选目标。作为一款由小型独立工作室打造的收集类平台跳跃游戏,它在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 等所有平台上的内容与价格比都非常出色。
系统需求
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 处理器 | 3.0 GHz processor | 3.5 GHz processor |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
















