
概述
在 Kickstarter 众筹金额达到目标近 10 倍之后,《A Hat in Time》于 2017 年 10 月正式发售。这款游戏堪称是对 90 年代末 3D 平台跳跃游戏的一封情书。Hat Kid 的时间碎片散落在了一颗陌生的星球上,她被迫滞留于此,而回家的唯一方法就是收集齐所有的碎片。游戏的设定虽然简单,但 Gears for Breakfast 工作室对这一玩法的打磨却绝不简单。
游戏横跨 5 个各具特色的世界,每个世界都有着鲜明的个性。你将从 Mafia Town 躲避 Mafia of Cooks 的追击,潜入鸟类经营的电影制片厂,再到在 Owl Express 号列车上破解一桩谋杀悬案。对于一款独立平台跳跃游戏而言,这种关卡风格的多样性令人印象深刻。

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游戏玩法与机制
Hat Kid 的动作系统是游戏的核心。她可以进行二段跳、爬墙以及在缝隙间摆荡,精准的操控手感让平台跳跃挑战充满乐趣,而不会让人感到挫败。帽子缝制系统则是游戏深度的精髓所在:

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- Brewing Hat:可以制作爆炸药水
- Witch Hat:解锁时间停止机制
- Sprint Hat:提升移动速度
- Ice Hat:在空中创造冰冻平台
- Wooden Ghost Mask:窥探其他维度
帽子由散落在关卡中的魔法纱线制成,玩家还可以装备从 NPC 处获得或交易来的徽章,通过叠加效果来强化帽子。这套系统鼓励玩家探索,且完全不会让人觉得是在枯燥地“刷”游戏。

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关卡设计的独特之处
《A Hat in Time》将每个关卡目标都视为一种独立的小型游戏类型。Murder on the Owl Express 玩起来就像是一款精简版的解谜游戏,要求玩家寻找线索、审问嫌疑人,最后揪出真凶。The Big Parade 则让 Hat Kid 变身为指挥乐队的领队,在人群中穿梭。Dead Bird Studio 关卡中,她必须潜入电影片场,体验真实的基于光照的潜行玩法。
这种多样性让《A Hat in Time》从传统的“收集类”游戏模式中脱颖而出。大多数 3D 平台跳跃游戏在不同世界中往往重复着相同的任务结构,而本作却在不断自我革新。

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世界观与设定
五个世界涵盖了截然不同的氛围。Mafia Town 阳光明媚且充满闹剧色彩;Subcon Forest 则完全转向了童话恐怖风格,有着阴森的灵魂和一位沉迷于契约的恶棍 Snatcher;Alpine Skyline 是一个完全开放的沙盒,没有任何引导。每个世界都有独特的角色阵容、视觉风格以及一套游戏预设并随后颠覆的规则。
游戏全程充满了荒诞幽默,但由于游戏对这种风格的极致追求,这些笑点总是能恰到好处地落地。尤其是 Snatcher 这个角色,他既滑稽又偶尔让人感到不安,是个令人印象深刻的亮点。
内容与重玩价值
除了基础战役外,《A Hat in Time》还内置了完整的 Steam Workshop 和模组支持,这使得 PC 社区多年来一直保持着极高的活跃度。游戏内的截图模式也进一步完善了体验。两款付费 DLC——Seal the Deal 和 Nyakuza Metro,增加了新的章节以及完整的在线合作模式,第二名玩家可以加入游戏扮演 Bow Kid。
标准流程下,本体游戏的通关时间约为 8 到 10 小时,而追求全收集的玩家则会花费超过 20 小时来搜集时间碎片和完成可选目标。对于一家小型独立工作室制作的收集类平台跳跃游戏来说,其内容与价格比在包括 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 在内的所有平台上都表现得非常出色。







