概述
《Abyss World》提供的战斗体验将让魂类游戏和砍杀游戏的玩家们欣喜若狂。这个品类曾由From Software和Capcom凭借《Bloodborne》和《Devil May Cry》等游戏主导,如今Abyss Studio也加入了进来。通过打造自己的世界,并融入《Devil May Cry》熟悉的战斗风格和《Dark Souls》的挑战,《Abyss World》将玩家带入了一个全新的战场,等待征服。这款游戏令人印象深刻地成为我所遇到的最佳Alpha版本之一,激发了人们对其进一步开发的期待。
游戏玩法
我们测试的演示版本与我们观看的直播版本略有不同。虽然我们无法测试直播版本,但演示版本在介绍战斗系统和各种敌人类型方面做得非常出色。直播版本拥有完整的故事情节,包括任务、精英怪物、Boss战以及一个可以调整AI对手难度的难度条。它还有一个演示版本中没有的模式,允许玩家让四个AI敌方Boss中的一个相互对抗。
这个模式不仅帮助玩家熟悉特定的敌人攻击和战斗机制,还提供了一个引人入胜的场面。然而,演示版本缺少这些功能。相反,它更像是一个限时教程,让玩家熟悉不同的怪物类型,并展示Boss战的速度和难度。演示版本没有呈现直播版本中广阔的世界,而是将玩家限制在一个中世纪风格的城堡中,与成群的怪物和士兵作战。

画面令人惊叹,仅风景就展示了精心制作的地形。这个世界似乎被邪恶所侵占,作为唯一幸存的正义士兵,你必须正面迎击这种邪恶。《Abyss World》的演示版本巧妙地将玩家置身于被腐蚀的天际线和散落在地图上的废墟之中,为这些遭遇提供了完美的背景。值得注意的是,演示版本还包含了一些必须解决才能推进关卡的小谜题——我们希望在完整版中看到这个引人入胜的功能。关卡错综复杂的细节可能会让人应接不暇,但它们也增强了玩家的参与度。这种细节程度并非游戏卓越的唯一原因,但它无疑有助于提升游戏的整体吸引力。
《Abyss World》的战斗系统重现了自2010-2016年以来游戏中缺失的令人振奋的精髓,那是砍杀游戏的黄金时代,例如PS3和Xbox 360上的《God of War 3》、《Dante's Inferno》和《Devil May Cry》。同时,它也受到From Software的挑战性杰作《Dark Souls 3》和《Bloodborne》的影响,《Abyss World》将这些类型的最佳元素融合到一个流畅、令人满意的系统中。这种引人入胜的游戏玩法捕捉了《Dark Souls 3》Boss战的复杂性和《Devil May Cry》连击的乐趣,真正体现了动作RPG的精神。

战斗系统主要围绕两种攻击类型:轻攻击和怒气爆发的重攻击。轻攻击可以让你进行两到三招的连击,而怒气爆发的重攻击则允许更复杂的连击,造成更大的伤害。从重击到冲刺攻击,各种连击可以在几秒钟内迅速结束一场战斗或消灭一个敌人。除了这个引人入胜的战斗系统,闪避是取得胜利的必备条件。《Abyss World》独有的格挡系统,格挡是通过与敌人的武器同时碰撞来实现的,这种技术通常在《Mordhau》或《Chivalry》等游戏中出现。
现在,让我们深入探讨AI。与任何魂类或RPG游戏一样,敌方AI必须经过微调才能增强玩家的体验。演示版本是一个极好的教程,向玩家介绍了各种敌人类型,从食尸鬼和士兵到巨大的巨人和被邪恶侵蚀的士兵。AI制作精良,敌人通过声音探测玩家并遵循特定的攻击模式。然而,他们的攻击时机可能会有所不同,这使得找到完美的攻击时机具有挑战性。游戏的一个巧妙之处在于,如果敌人被卷入交火,他们会互相造成伤害,这为战斗提供了战略深度。

然而,最突出的特点是演示版本中高潮迭起的Boss战。Boss是一位技艺高超、身手敏捷的骑士,眼中充满怒火,他会施展残酷无情的连击。他的攻击模式动态变化,惩罚玩家任何注意力不集中的失误。一场成功的战斗需要完美的闪避和对攻击模式的敏锐观察。在我的第一次20分钟的游戏过程中,Boss战就花了我10-15分钟。即使是随后的尝试,直到我彻底掌握了游戏的战斗系统,这个时间也没有显著减少。
由于其独特的战斗机制,游戏的演示版本是否显得过于具有挑战性?这可能是因为格挡或“招架”攻击取决于你自己的攻击。通常,敌人在你从第一次攻击的格挡中恢复过来之前就可以发动攻击,迫使玩家严重依赖闪避。对于一款如此依赖闪避的游戏来说,无法发动多次攻击或使敌人踉跄是不同寻常的,这可能是一个有用的补充,以增强Boss战的流畅性。
例如,让我们考虑《Zelda: Breath of The Wild》,这是一款同时具有格挡和闪避功能的游戏。在这里,一次精准的闪避会奖励玩家在慢动作中攻击敌人5-10次的机会,作为“完美闪避”的奖励,从而放大造成的伤害。《Abyss World》中类似的功能将是一个受欢迎的补充,因为目前,造成的伤害和踉跄持续时间不足以使任何连击或重攻击成为必需,除了简单地造成更多伤害。在Boss战中看到更多的连击,并为重攻击引入踉跄或击倒功能可以增强玩家的满意度。

除了偶尔在从之前的格挡中恢复时无法避免的敌人攻击之外,游戏似乎很少出现问题。设计和战斗系统几乎完美无瑕,并且在游戏领域与更大的工作室竞争得很好。
评测
《Abyss World》出色地捕捉了我们对它所借鉴的各种类型所喜爱的一切,同时增加了其独特的世界观和物理效果,创造了一个更加流畅的系统。从引人入胜的世界、无缝的战斗系统,到富有挑战性的敌人AI和无情的Boss战,这款游戏捕捉了魂类RPG的精髓,玩家可以沉浸其中数小时。其独特的功能使其与同类游戏区别开来,避免了成为过去游戏的简单克隆。
尽管闪避和格挡系统存在一些小问题,《Abyss World》仍为不同的玩家和类型爱好者提供了卓越的游戏体验。一款能够模仿From Software的成就,同时又加入自己独特风格的游戏,值得极大的赞扬。与那些已经完善其类型的游戏竞争,并以令人满意和独特的方式在此基础上发展,这是一部精心制作的游戏的标志。
凭借一个令人满意的演示版本,既作为教程又展示了游戏的不同模式,《Abyss World》在同类游戏中遥遥领先。它是一个光辉的证明,证明一个真正充满激情的项目可以超越那些仅仅受金钱驱动的项目。尽管闪避和格挡系统存在一些小缺点,《Abyss World》仍为广大玩家提供了卓越的游戏体验。对于一款游戏来说,不仅能与From Software这样的行业巨头相媲美,还能融入自己独特的风味,这是一项值得称赞的成就。



