概览
Adaptory 于 2026 年 1 月 26 日发布,由 Stormcloak Games 开发,通过 indie.io 发行。游戏的核心玩法非常简洁:一次深空探险出了岔子,飞船坠毁,现在你需要管理一群“直言不讳的探险家”,他们需要食物、住所和回家的路。虽然生存建造类游戏已经有很多了,但 Adaptory 通过其在表面之下运行的物理模拟,让它在众多游戏中脱颖而出。
Materials Update (更新 1) 于 2026 年 4 月 3 日上线,全面重做了难度等级、资源管理、精炼配方和建造选项。Stormcloak 将其描述为触及了“游戏的每一个方面”,并且增加了一个液体精炼厂建筑,这表明模拟的深度只会变得更加严苛。如果更新前的游戏本体对你来说太容易或太难,这次的重新平衡就是专门针对这种情况的。
Adaptory 的物理模拟究竟包含什么?
Adaptory 的核心特色在于其模拟深度。游戏同时模拟了重力、温度、流体密度、粘度和相变,涵盖了 40 多种不同的材料。水碰到岩浆时不会凭空消失,而是会根据其自身属性进行反应。这种级别的真实感意味着建造决策会带来真实的物理后果,而不仅仅是资源消耗。

正在工作的关键模拟系统:
- 重力和结构物理学
- 温度和热传递
- 流体粘度和密度
- 材料状态之间的相变
- 40 多种不同的材料类型

玩家通过基于单位的指令来管理这些系统,指挥探险家进行挖掘、建造和收集,而不是直接控制他们。这种抽象层级对于《矮人要塞》或《缺氧》的玩家来说很熟悉,这意味着你的意图和最终结果之间的差距是大部分紧张感所在。
世界与背景:在未知中生存
游戏背景设定在深空的孤寂感,但并没有过度依赖视觉风格。探险家们被描述为“直言不讳”,这暗示了以角色为中心的叙事,而不是沉默的工人。目标是生存,并最终找到回家的路,这为游戏提供了一条纯粹的沙盒建造者常常会忽略的叙事方向。

深入挖掘外星地形会发现新的材料和资源,因此探索直接促进了基地发展。这个世界不仅仅是一个背景,它是你的殖民地生存所需一切的主要来源。
内容与重玩性
Adaptory 可通过 Steam 在 Windows 和 macOS 上使用。该游戏于 2026 年 1 月作为完整版发布,此前经过了漫长的开发周期,包括公开的 alpha 版本以及在 PAX Aus 2025 和 Gamescom 2025 等展会上的亮相。这种长期的反馈循环意味着核心系统在发布前已经过真实的玩家测试。

Materials Update 增加了新建筑,改进了现有配方,并调整了难度曲线,为回归玩家和新玩家提供了比发布时大幅重做的体验。
结论
Adaptory 是一款具有真正机械野心的基地建造生存模拟游戏。其物理模型涵盖了温度、流体行为、材料相变和结构重力,横跨 40 多种材料,使其在那些将模拟视为表面功能的同类游戏中脱颖而出。基于单位的管理、具有真实资源深度的外星背景,以及已经重做了游戏难度平衡的发布后更新,使其成为殖民地生存游戏爱好者的重要关注对象。






