概述
Age of Empires IV 于 2021 年 10 月 28 日正式发布,并迅速斩获当年最佳即时战略游戏之一的美誉,不仅在 The Game Awards 2021 中荣获“最佳模拟/策略游戏”奖,还在 DICE Awards 2021 中摘得“年度策略/模拟游戏”桂冠。GamesRadar+ 为其打出了 5/5 的满分评价,CGMagazine 也给出了 10/10 的高分。本作由曾打造《Company of Heroes》系列的 Relic Entertainment 工作室操刀开发,为这个自 2005 年《Age of Empires III》以来便沉寂已久的系列注入了深厚的历史底蕴。
这款游戏跨越了 500 年的历史长河,包含 4 个战役和 35 个任务,涵盖了从黑暗时代到文艺复兴时期的重大冲突与文明。玩家可以指挥 8 个文明,每个文明都拥有独特的机制、兵种阵容和建筑风格,这些差异远非简单的外观涂装所能概括。English 的玩法与 Mongols 截然不同,而 Delhi Sultanate 的操作逻辑又自成一派,这种非对称的设计正是让竞技对战和休闲玩家都能乐在其中的关键所在。

游戏玩法与机制
对于任何玩过该系列的玩家来说,Age of Empires IV 的核心循环会让你感到非常亲切:采集资源、建造建筑、升级时代、排兵布阵。而 Relic 所做的升级在于,他们增加了一层文明专属的深度,鼓励玩家深入钻研每一个阵营的精髓。

核心机制包括:
- 每个文明拥有独特的时代升级加成
- 跨越多种地形的陆战与海战
- 涵盖食物、木材、黄金和石料的资源管理
- 决定战略核心的地标建筑
- 基于史实装备的攻城战
以 Delhi Sultanate 为例,他们可以免费研发科技,但速度要慢得多,这迫使玩家必须采用完全不同的节奏策略。而 Mongols 可以将整个基地打包移动,这使得阵地战不再只是噱头,而是一种真正的战术选择。
历史战役:你将体验到什么?
四个战役分别涵盖了 Norman 征服 England、Mongol Empire 在亚洲的扩张、从 Joan of Arc 视角展开的百年战争,以及 Moscow Principality 的崛起。每个战役都使用了真实的纪录片影像和旁白来构建任务背景,在不牺牲策略性的前提下,赋予了游戏极高的教育意义。

Joan of Arc 战役因其任务的多样性而尤为出彩,它将野战与攻城战巧妙地结合在多次交战中。Mongol 战役则充分利用了该阵营独特的机动性,在进入后期高难度任务之前,教会玩家如何高效地运用“打包移动”机制。
多人游戏与内容深度
在线模式支持最多 8 名玩家进行 PVP 和 PVE 对战。目前在 PlayStation 5 上推出的 Anniversary Edition 售价为 $25.99(原价 $39.99),为家用机玩家带来了完整的跨平台支持,极大地扩充了玩家基数。此外,游戏还通过 Steam Workshop 支持模组工具,让社区玩家能够自由创作自定义场景、地图和规则集。
自发布以来,赛季更新持续为游戏注入新内容。截至 2026 年 5 月,游戏已进入第 13 赛季,近期发布了 Yue Fei's Legacy 内容更新以及 Minor Patch 16.1.10056。这种高频率的更新节奏不仅让竞技环境的 Meta 不断更迭,也让回归的老玩家总能找到重返战场的理由。

影响力与生命力
Age of Empires IV 同时登陆了 Xbox Game Pass for PC,使其成为目前最易于上手的优质 RTS 游戏之一。其教程系统设计得非常出色,在引导新玩家掌握资源管理和部队控制的同时,绝不会显得枯燥乏味;而排位赛模式则为资深玩家提供了攀登天梯的舞台。凭借扎实的单人历史战役、活跃的竞技环境以及持续的后续支持,它已成为 PC、Xbox 以及现在的 PlayStation 平台上最完善的策略游戏之一。










