
概述
Age of Empires IV 于 2021 年 10 月 28 日正式发布,并迅速跻身当年最佳即时战略游戏之列,斩获了 2021 年游戏大奖(The Game Awards 2021)的“最佳模拟/策略游戏”奖项,以及 2021 年 DICE 大奖的“年度策略/模拟游戏”殊荣。GamesRadar+ 为其打出了 5/5 的满分评价,CGMagazine 也给出了 10/10 的高分。本作由打造了 Company of Heroes 系列的 Relic Entertainment 工作室操刀开发,为这个自 2005 年 Age of Empires III 以来便沉寂已久的系列注入了厚重的历史底蕴。
游戏跨越了 500 年的历史长河,包含 4 个战役和 35 个任务,涵盖了从黑暗时代到文艺复兴时期的重大冲突与文明。玩家可以指挥 8 个文明,每个文明都有独特的机制、兵种阵容和建筑风格,其差异远不止于外观。英国人的玩法与蒙古人截然不同,而德里苏丹国(Delhi Sultanate)的玩法又别具一格,这种非对称设计正是让竞技对局和休闲玩家都能乐在其中的关键。

游戏玩法与机制
对于任何玩过该系列的玩家来说,Age of Empires IV 的核心循环会让你倍感亲切:采集资源、建造建筑、推进时代、排兵布阵。而 Relic 所加入的,是针对不同文明的深度机制,鼓励玩家深入钻研每个阵营的精髓。

核心机制包括:
- 每个文明拥有独特加成的时代推进系统
- 横跨多种地形的陆战与海战
- 涵盖食物、木材、黄金和石料的资源管理
- 决定战略定位的地标建筑
- 基于史实装备的攻城战
以德里苏丹国为例,他们研究科技无需消耗资源,但速度要慢得多,这迫使玩家必须采取完全不同的节奏策略。而蒙古人可以打包并移动整个基地,这使得阵地战不再只是噱头,而成为了一种真正的战术选择。
历史战役:你将体验到什么?
这四个战役分别涵盖了诺曼征服英格兰、蒙古帝国在亚洲的扩张、以圣女贞德视角展开的百年战争,以及莫斯科公国的崛起。每个战役都运用了真实的纪录片影像和旁白来构建任务背景,在不牺牲策略性的前提下,赋予了游戏极佳的教育意义。

特别是圣女贞德战役,其任务多样性尤为突出,将野战与攻城战巧妙地融合在多次交战中。蒙古战役则充分发挥了该阵营独特的机动性,在让玩家进入后期高难度任务之前,先教会他们如何高效利用“打包”机制。
多人游戏与内容深度
在线模式支持最多 8 名玩家进行 PVP 和 PVE 对战。目前在 PlayStation 5 上推出的周年纪念版售价为 $25.99(原价 $39.99),为家用机玩家带来了完整的跨平台支持,极大地扩充了多人对战的玩家池。此外,游戏还通过 Steam Workshop 支持模组工具,让社区玩家能够自由创作自定义场景、地图和规则集。
自发布以来,赛季更新持续为游戏注入新鲜血液。截至 2026 年 5 月,游戏已进入第 13 赛季,近期发布了“岳飞的遗产”(Yue Fei's Legacy)内容更新以及 16.1.10056 小版本补丁。这种高频率的更新节奏不仅让竞技环境的 meta 不断演变,也让回归的老玩家总能找到重返战场的理由。

影响力与生命力
Age of Empires IV 同时加入 Xbox Game Pass for PC,使其成为目前最容易上手的优质 RTS 大作之一。游戏教程系统设计得非常出色,在引导新玩家掌握资源管理和单位控制的同时,绝不会显得高高在上;而排位赛则为资深玩家提供了攀登天梯的舞台。凭借扎实的单人历史战役、活跃的竞技环境以及持续的后续支持,它已成为 PC、Xbox 以及现在的 PlayStation 平台上最完善的策略游戏之一。
