Aion 2 自带了一个名为战斗分析 (Combat Analysis) 的 DPS 统计工具,但它是游戏中被利用率最低的功能之一。大多数玩家在达到满级、插好圣痕 (Stigma) 并开始挑战远征副本 (Expeditions) 后,从未检查过自己的输出循环是否真正有效。战斗分析可以精确告诉你每个技能贡献了多少伤害、有多少次暴击或背击,以及你在面对完整 Boss 战与快速清理小怪时的持续 DPS 表现。爆发期与实际持续输出之间的差距,往往就是导致流派构建失效的原因。
如何打开战斗分析?
在 PC 端按下 Ctrl + X 即可打开战斗分析窗口。如果该快捷键与你的其他设置冲突,可以在设置 > 按键绑定 > 游戏玩法中重新映射,该条目列为“战斗分析”。你也可以通过主菜单下的内容 (Content) 找到它。
该窗口可以自由移动,并在战斗中保持可见。顶部显示了快捷键提醒、三种模式图标以及你当前的目标。右侧的历史面板存储了已保存的记录,重置按钮可一键清除所有数据。
提示
战斗分析从游戏初期即可使用,但它真正发挥价值是在满级之后,当你需要对比不同的技能配置、圣痕选择以及 Daevanion Board 配置时。

战斗分析主窗口
战斗分析的三种模式是什么?
该工具不会一直被动记录。你需要选择一种模式来决定何时开始和停止统计。
| 模式 | 启动方式 | 最佳用途 |
|---|
| 自动分析 (Auto-Analysis) | 攻击训练稻草人或 Boss 时自动开始 | 稻草人测试和 Boss 战 |
| 单体目标 (Single-Target) | 选择目标,按下开始,从首次攻击开始计算 | 对比针对特定敌人的表现 |
| 多目标 (Multi-Target) | 手动按下开始,按下停止时结束 | 副本清怪、同时刷多个敌人 |
对于流派测试,自动分析是最方便的,因为你只需要走到训练稻草人 (Training Scarecrow) 前开始输出即可。当你想要在没有任何干扰的情况下,针对单一敌人进行精确测量时,单体目标模式是最佳选择。多目标模式则更适合真实的副本模拟,即你需要同时攻击多个目标的情况。
有一点需要注意:当保存的记录达到上限时,最旧的记录会自动删除。在开始新的测试系列之前,请使用重置按钮清除旧记录,以保持历史数据的可读性。
战斗分析具体显示哪些数据?
窗口顶部显示了三个最重要的数值:总战斗时间、你的 DPS(秒伤)以及总伤害量。下方则是该次战斗中每一次攻击的完整明细。
| 统计项 | 含义 |
|---|
| 总治疗量 (Total Heal) | 战斗期间恢复的生命值 |
| 总命中数 (Total Hits) | 记录到的攻击次数 |
| 命中率 (%) (Accuracy) | 攻击命中的比例 |
| 暴击率 (%) (Critical Hit) | 触发暴击的攻击比例 |
| 完美率 (%) (Perfect) | 触发完美攻击的比例 |
| 双重率 (%) (Double) | 触发双重攻击的比例 |
| 正面 / 背面 (Front / Back) | 正面攻击与背面攻击的对比 |
| 多重命中率 (%) (Multi-Hit) | 触发多重命中的比例 |
| 耐力 / 再生 / 格挡 / 无敌 (Endurance / Regeneration / Block / Invincibility) | 触发各项防御事件的比例 |
向下滚动,你会看到一个按技能伤害贡献度排序的表格。最右侧的列显示了每个技能占总伤害的百分比。列标题使用了缩写:
| 缩写 | 含义 |
|---|
| HIT | 命中次数 |
| ACC | 命中率 |
| CRI | 暴击率 |
| PERF | 完美攻击率 |
| DOUB | 双重攻击率 |
| FRNT | 正面伤害 |
| BACK | 背面伤害 |
| MULT | 多重命中率 |
| BLOC | 格挡率 |
| IMMU | 无敌触发率 |
| ENDR | 耐力触发率 |
| RSTO | 再生触发率 |
在最底部,战斗分析还会追踪你受到的伤害:总承伤、吸收的伤害,以及针对你的暴击、完美和正面攻击的明细。坦克和治疗在复盘 Boss 战时会发现这部分非常有用。
重要
战斗分析仅追踪你个人角色的表现。工具内没有内置全队 DPS 排名。你可以看到自己的贡献,但无法查看队友的表现。

技能伤害明细
如何正确在训练稻草人上对比流派
大多数玩家常犯的错误是拿副本实战数据与稻草人测试数据进行对比,并对数值差异感到困惑。在真实战斗中,移动、阶段转换和机制处理都会影响你的输出时间。例如,一个精灵星在德拉乌伯尼尔洞穴 (Draupnir Expedition) 副本中使用多目标模式,可能会在 1 分 20 秒内打出 4,849 DPS,但在面对最终 Boss 跨界者巴卡拉马 (Transcendent Bakarma) 时,由于需要躲避技能和处理阶段,DPS 可能会降至 3,551。这不是装备问题,而是真实战斗的常态。
为了进行准确的流派对比,请遵循以下步骤:
- 每次测试都针对同一个目标。使用自动分析模式下的训练稻草人作为标准。
- 在魔族阵营,训练稻草人位于安全区 (Safe Haven) 主建筑附近。那里同时有普通训练稻草人和 45 级的近战训练稻草人。天族玩家可以在各自的出生村庄找到对应的木桩。
- 每次测试的时长应大致相同。过短的测试会过度偏向你的爆发期,无法反映持续输出能力。
- 在进行新的测试系列前重置历史记录,以免旧数据造成混淆。
- 如果你的职业受益于背击,请特别关注 BACK 列,而不仅仅是顶部的 DPS 数值。
警告
切勿直接将 Boss 战结果与稻草人测试结果对比。稻草人是无机制的静态木桩。由于移动和输出空窗期,Boss 战的 DPS 必然会更低。请根据各自的设计目的来评估数据。

安全区的训练稻草人
技能宏与战斗分析如何关联?
游戏内的宏系统与战斗分析构成了一个反馈循环。你创建一个宏,在稻草人上运行,战斗分析会告诉你改动是否有提升。
设置宏的方法:
- 按 K 打开技能窗口,停留在精通 (Mastery) 标签页。
- 点击右上角的宏按钮。共有三个宏槽位可用。
- 使用添加宏来增加步骤。每一步都可以设置毫秒级的延迟。
- 在设置 > 按键绑定 > 常规中为技能宏分配按键。
宏会在你按住按键时运行。如果你在序列中手动按下某个技能,你的输入优先级更高。需要注意两个限制:鼠标按键绑定在 AION 1 控制模式下无效;且由于宏会持续尝试执行下一步,在某些情况下执行顺序无法完全保证。
举个实际例子,守护星可以将“审判”连招组合到一个宏槽位,将增益连招组合到另一个,然后将猛烈一击 (Vicious Strike) 绑定到鼠标按键,宏绑定到另一个键。同时按住这两个输入,可以让宏处理连招,而猛烈一击自动触发。在训练木桩上的测试表明,这种设置通过更流畅的动画取消,可以将守护星的 DPS 从约 33,000-35,000 提升至 40,000 左右。在“审判”连招前加入猛击 (Pummel) 还有额外好处:猛击仅在“审判”不可用时触发,因此不会干扰主要输出循环,且有助于减少惩罚 (Punishment) 的冷却时间,从而在长线战斗中提供额外伤害。
每次调整宏之后,请回到训练稻草人处进行一次新的战斗分析测试,以验证改动确实提升了你的数值,而不是仅仅凭感觉。
提示
每次宏测试后请检查技能伤害明细表。如果某个你预期的核心技能伤害占比仅为 3-4%,说明它可能因为宏的计时问题被跳过了。请调整延迟数值并重新测试。
第三方 DPS 工具如何?
除了内置的战斗分析,社区中还有一个名为 Abyss Logs 的工具,适合追求极致的玩家。它作为被动数据包读取器运行,即从网络接口记录游戏自身的战斗数据,而不修改或交互游戏客户端。该工具提供带有 DPS 条、Boss 血量、狂暴计时器、技能与增益时间轴的实时浮窗,并支持通过网页链接分享战斗记录。它支持所有六个地区,并追踪 eDPS(全程)和 aDPS(仅活跃时间)。开发者声明,由于它不触碰游戏客户端,因此不会导致封号风险。
对于大多数优化流派和输出循环的玩家来说,内置的战斗分析已经足够。第三方选项更适合那些需要分享记录和排行榜对比的团队协作型高端内容。
读取战斗分析数据时的常见错误
- 仅凭一次短时间测试来评价流派。 爆发期会拉高短时间测试的 DPS。在稻草人上至少测试 2-3 分钟才能得到有意义的数据。
- 忽视 BACK 列。 依赖背击增伤的职业,如果走位不当,理论输出会大幅缩水。战斗分析会精确显示你正面与背面的伤害比例。
- 对比不同类型的目标。 副本清怪、Boss 战和稻草人测试是三种完全不同的场景,请分开对待。
- 测试前未重置。 历史记录中堆积的旧数据很容易让你误将不兼容的测试结果进行对比。
- 只看 DPS。 总伤害量同样重要。一个 30 秒爆发极高的流派,在 5 分钟的 Boss 战中可能不如一个输出平稳的流派。
关于如何提升角色属性以支持更高 DPS 输出,请参阅如何快速提升战斗力 (Combat Power) 指南,涵盖了成长方面的要点。如果你想寻找特定职业的输出循环建议来配合战斗分析测试,Aion 2 攻略合集中包含了针对每个角色的职业详解。
常见问题解答
我能在战斗分析中看到队友的 DPS 吗? 不能。内置工具仅追踪你自己的角色。战斗分析窗口中没有全队排名功能。
战斗分析在 PvP 中有效吗? 该工具会在你战斗时记录数据,但它最有效的应用场景是 PvE 内容,因为你可以针对固定的目标重复相同的测试。
内置 DPS 统计有多准确? 它直接记录游戏自身的战斗数据,因此数值精确反映了会话中发生的一切。主要的变量是你自己的输出时间和走位,而非测量误差。
我应该使用内置工具还是第三方浮窗? 对于单人流派测试和循环练习,内置的战斗分析足以满足你的需求。第三方工具更适合需要分享记录和团队级明细的群体。
近战训练稻草人与普通稻草人表现不同吗? 45 级近战训练稻草人专为满级测试设计。当你达到终局阶段并对比高阶技能配置时请使用它。普通稻草人足以应付前期的测试。
如需配合战斗分析使用的职业流派指南,请查看 Aion 2 剑星 PvE 流派指南 或 Aion 2 守护星指南,具体取决于你的职业。