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Aniimo Type Chart: All Element Strengths, Weaknesses, and Matchups

Aniimo属性克制表:全元素强弱与对战指南

掌握Aniimo全部9种元素,了解1.6倍克制、0.625倍抗性及双属性规则,助你从容应对首场硬仗。

作者
Larc
更新于
阅读时间
6 分钟
难度
新手
Aniimo 中的伤害倍率是如何运作的?

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Aniimo 采用九元素系统,掌握属性克制是决定你能速战速决还是陷入苦战的关键。伤害倍率非常严苛:克制时为 1.6x,被克制时为 0.625x,且差距会迅速拉大,尤其是当你面对拥有 Prismana 双重形态、能在战斗中切换弱点的生物时。在锁定你的出战阵容前,请先阅读这份完整攻略。

Aniimo 中的伤害倍率是如何运作的?

Aniimo 的战斗计算采用三个固定档位。属性克制时伤害为 1.6x。属性平齐时为 1x。属性被克制时伤害降至 0.625x。系统中不存在免疫机制,任何元素对其他元素至少都能造成一定伤害。

有两条规则常让玩家措手不及。首先,使用与目标相同的元素进行攻击,伤害几乎总是会降低至 0.625x。大多数生物收集类游戏会将同属性对决视为平齐(1x),因此这一点常让玩家感到困惑。其次,暗(Dark)是一个例外:暗属性攻击暗属性时,伤害结算为 1x 平齐,而非通常的自我抗性。除暗属性外,其他所有元素都存在自我抗性。

下表数据源自社区,并交叉比对了多个独立数据库,包括从封闭测试期间游戏内“克制信息(Counters Info)”面板读取的数据。由于尚未在正式版游戏中重新验证,若你在游戏过程中发现任何克制关系与此不同,请以实际游戏内表现为准。

完整的 Aniimo 属性克制表

行代表攻击方元素,列代表防守方元素。横向查看即可了解该攻击方对其他元素的效果。

攻击 / 防御光 (Light)火 (Fire)冰 (Ice)暗 (Dark)雷 (Lightning)草 (Grass)水 (Water)地 (Earth)风 (Wind)
光 (Light)0.625x1x1x1.6x0.625x1x1x1x1.6x
火 (Fire)0.625x0.625x1.6x1x1x1.6x0.625x0.625x1x
冰 (Ice)1x0.625x0.625x1x1.6x1x1.6x0.625x0.625x
暗 (Dark)1.6x1.6x1x1x1x1.6x0.625x1x0.625x
雷 (Lightning)1x1x0.625x1x0.625x1x1.6x0.625x1.6x
草 (Grass)0.625x0.625x1x1x1x0.625x1.6x1.6x1x
水 (Water)0.625x1.6x0.625x1x1x0.625x0.625x1.6x1x
地 (Earth)1x1x1.6x0.625x1.6x0.625x0.625x0.625x1x
风 (Wind)1x1x1x1.6x0.625x1.6x1x1x0.625x

各元素的克制与被克制关系

以下是九种元素的精简版说明,涵盖了它们的进攻优势及抗性类型。

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Aniimo 属性克制表:全元素强弱与对战指南

光 (Light)

  • 克制:暗、风
  • 被克制:光、雷

火 (Fire)

  • 克制:冰、草
  • 被克制:光、火、水、地

冰 (Ice)

  • 克制:雷、水、风
  • 被克制:火、冰、地

暗 (Dark)

  • 克制:光、火、草
  • 被克制:水、风
  • 注:暗属性不具备自我抗性(同属性对决为 1x 平齐)

雷 (Lightning)

  • 克制:水、风
  • 被克制:冰、雷、地

草 (Grass)

  • 克制:水、地
  • 被克制:光、火、草、风

水 (Water)

  • 克制:火、地
  • 被克制:光、冰、草、水

地 (Earth)

  • 克制:冰、雷
  • 被克制:暗、地、水、草

风 (Wind)

  • 克制:暗、草
  • 被克制:雷、风

双属性 Prismana 形态如何改变克制关系?

某些生物可以解锁 Prismana 形态,在获得第二种元素的同时改变基础属性。一旦发生这种情况,它们的防御弱点将根据新的双重属性完全改变。

关于双属性伤害如何叠加,目前尚无官方文档确认计算方法。所有现有资料均按单一元素列出克制关系,未说明双属性如何组合。最稳妥的方法是分别查看两种属性的倍率,而不是将其相乘,并在 Prismana 形态在战斗中激活时灵活调整你的判断。

对于想要追踪每种生物的基础元素并规划 Prismana 切换的玩家,Aniimo 攻略合集提供了深入的阵容搭配与养成建议。

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Aniimo 属性克制表:全元素强弱与对战指南

哪些元素的进攻覆盖面最广?

在梳理完所有 81 个克制关系后,有几种元素在进攻端表现突出。

暗 (Dark) 可以对三种属性造成 1.6x 伤害(光、火、草),且仅被两种属性克制(水、风),使其成为游戏中进攻效率最高的元素之一。火 (Fire) 也能对两种属性造成 1.6x 伤害,但会被四种属性克制,因此需要更多辅助配合。

冰 (Ice) 的覆盖面值得关注:它能对雷、水、风造成 1.6x 伤害,涵盖了多种常见属性。其代价是会被火、冰、地所克制。

草 (Grass) 的进攻效率在表中垫底。它能对水和地造成 1.6x 伤害,但会被四种不同属性克制(光、火、草、风),因此纯草属性攻击者在面对多样化阵容时会非常吃力。

如果你还在考虑是否入坑,Aniimo 价格指南涵盖了免费游玩模式以及可选预购礼包的内容。

哪些克制关系最需要优先记忆?

你不需要在第一次游玩前就背下所有 81 个克制关系。先从最常出现的克制关系开始:

  • 水克制火和地 — 这是游戏初期最常见的两种属性
  • 暗克制光、火和草 — 广泛的覆盖面使暗属性生物成为强力选择
  • 火克制冰和草 — 直观且在大多数早期遭遇战中出现
  • 雷克制水和风 — 适合处理那些克制火属性的水系生物
  • 草克制水和地 — 水属性的天然克星,但要注意它同时被四种属性克制

自我抗性规则是每个人最容易掉进的坑。在火对火的战斗中,如果你期待平齐伤害,结果却只打出 0.625x,这会让你在原本以为势均力敌的战斗中迅速落败。当你试图通过同属性对决来强行通过困难关卡时,请务必记住这一点。

关于上线前你需要了解的其他一切信息,Aniimo 发布日期指南提供了各地区的准确服务器开启时间,方便你做好准备。

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