Aniimo 拥有一个名为“家园”(Homeland)的完整生产系统。一旦度过新手教程,这便成为了游戏中最具深度的系统之一。你的“家园”(Home)是你放置农田、设施和 Aniimo 工人的空间。停在旁边的房车(RV)则是进度中心,它决定了你能指派多少工人以及整个生产规模能发展到什么程度。严格来说,这是三个独立的概念:家园是整个系统,家园空间是你进行建造的物理区域,而房车则是解锁一切的升级阶梯。在游戏初期混淆这些概念,是导致你陷入瓶颈的最快方式。
如何在 Aniimo 中解锁家园系统
家园系统通过一个名为序章:奇妙房车(Prologue: The Wondrous RV)的任务链解锁,该任务起始于 Nimbus Fields。任务链会介绍一位名为 Fannie 的 NPC,她是 GoGoHomes 的首席发明家,也是这辆房车的原主人。整个序列包含 19 个目标,但关键路径如下:
- 在 Nimbus Fields 找到停放的车辆,并跟随 Fannie 进行参观。
- 参观结束后领取你的房车。
- 前往 Sea of Flowers 房车营地,找到营地管理员 Ben 进行登记并激活营地。
- 清理房车周围的废弃地(这就是玩家常搜索的“房车清理”步骤)。
- 放置一块农田,将配方设置为小麦(Wheat)并进行种植。
- 在家园中总共放置 4 块农田。
- 将多余的小麦出售给合作商店(Co-op Store)。
完成该任务链即可解锁 RV 2 升级,而 RV 2 才是真正重要的等级。在此之前,你处于手动教程阶段:种植、生长、收获和收集都需要亲力亲为。只有在 RV 2 激活后,工人的自动化生产才会开启。

Aniimo 家园系统详解:解锁方法、最佳工人与 RV 等级指南
家园生产是如何运作的?
生产遵循一个四步循环,适用于你运行的每一个设施:
- 放置设施:在家园的地块上放置设施(如农田、制作台、香水台等)。
- 选择配方:为该设施选择要生产的配方。
- 查看能力分布:读取配方显示的能力分布面板。这列出了生产链所需的每一项工作。
指派 Aniimo:指派那些家园工作涵盖列表中所需项目的 Aniimo。

Aniimo 家园系统详解:解锁方法、最佳工人与 RV 等级指南
能力分布面板是家园系统最重要的界面。任何所需工作显示为零,意味着生产链的该环节无法运行。一名 1 级工人覆盖所需工作即可让整条生产链运转起来。而一名 4 级工人如果从事的是配方中从未列出的工作,则完全没有任何作用。
一旦产出开始堆积,搬运(Hauling)工人(在测试版中称为 Carry,在正式版中更名为 Hauling)会将成品从设施搬运到你的家园仓库。没有他们,设施就会堵塞,生产也会停止。
家园币(Home Coins)是家园系统内的主要货币。你可以通过家园合作商店出售农产品来赚取,然后将其用于房车升级、新地块和生产设施的购买。
Aniimo 中共有 13 种家园工作
总共有 13 种工作:9 种元素类和 4 种通用类。元素类工作的名称与战斗元素相同,但功能完全不同。在家园中,火属性 Aniimo 是负责加热和烹饪的工人,而不是战斗输出。
| 工作 | 涵盖内容 | 可见位置 |
|---|---|---|
| 火 (Fire) | 加热与烹饪 | 熔炉与冶炼配方 |
| 水 (Water) | 浇水与酿造 | 农田与酿造配方 |
| 草 (Grass) | 种植与采集 | 农田 |
| 土 (Earth) | 土地开垦与采矿 | 矿堆 |
| 雷 (Lightning) | 电力与能源 | 依赖电力的配方 |
| 冰 (Ice) | 冷却 | 需要冷却的配方 |
| 风 (Wind) | 研磨、纺纱与加工 | 加工配方 |
| 暗 (Dark) | 收获、切割与干燥 | 林地地块 |
| 光 (Light) | 照明 | 仅在配方有要求时 |
| 搬运 (Hauling) | 将成品移入仓库 | 仓库 |
| 工艺 (Artisanship) | 制作家具、外观物品和 Aniipods | 制作台 |
| 休闲 (Leisure) | 娱乐设施的生活方式产出 | 休闲设施 |
| 香料 (Perfumery) | 香薰与香氛产品 | 香水台 |
“光”是唯一需要区别对待的工作。在正式版中只有三个物种具备该能力(Helion, Fennelun 和 Lunara,均为光 3 级并附带搬运 3 级),所以不要为此预留固定位置。让配方告诉你何时需要它,再去抓捕即可。
家园工作等级意味着什么?
工作等级代表工作速度,以每分钟工作量衡量。它与 Aniimo 的战斗等级无关。
| 工作等级 | 每分钟工作量 | 较 1 级的增益 |
|---|---|---|
| 1 级 | 60 | 基准 |
| 2 级 | 75 | +25% |
| 3 级 | 90 | +50% |
| 4 级 | 105 | +75% |
4 级工作在正式版中非常罕见。只有 Somniwing 和 Irisalis 拥有,均为休闲 4 级和草 4 级。初期不要围绕 4 级工作进行规划。
家园工人可以同时在战斗队伍中吗?
不可以。指派到家园的 Aniimo 会被锁定,无法进入你的活跃战斗阵容。如果某个生物在两方面都有用,请抓捕第二只并派它去工作。家园系统允许重复,因此在你的生产链中运行多个相同的 Aniimo 是完全可行的。
如何在 Aniimo 中升级房车
房车是家园一切发展的节奏掌控者。每次升级都会提高你的工人容量并解锁新的生产选项。在正式版中,完整的升级阶梯最高可达 RV 20 和 40 名工人,远超测试版预期。
| 房车等级 | 工人数量 (正式版) | 要求 | 家园币 |
|---|---|---|---|
| RV 1 | 无 | 完成“序章:奇妙房车”任务链 | 0 |
| RV 2 | 8 | 4 块农田 + 完成“奇妙房车”任务 | 140 |
| RV 3 | 11 | 6 块农田, 3 块林地 + 完成“与 Aniimo 同行” | 800 |
| RV 4 | 14 | 8 块农田, 4 块林地, 2 座矿场 | 2,900 |
| RV 5 | 17 | 10 块农田, 5 块林地, 1 口水井 | 7,300 |
| RV 6 | 20 | 12 块农田, 6 块林地, 3 座矿场 | 32,000 |
| RV 7 | 22 | Student III 称号, 14 块农田, 7 块林地 | 69,000 |
| RV 8 | 26 | 16 块农田, 8 块林地, 4 座矿场 | 180,000 |
| RV 9 | 26 | 18 块农田, 9 块林地, 2 口水井 | 260,000 |
| RV 10 | 28 | 8,000 宜居度, 20 块农田, 10 块林地 | 510,000 |
| RV 11 | 30 | Wayfarer I 称号, 8,500 宜居度, 22 块农田 | 680,000 |
| RV 15 | 35 | Wayfarer II 称号, 11,000 宜居度, 30 块农田 | 3,760,000 |
| RV 19 | 39 | Wayfarer III 称号, 15,000 宜居度, 38 块农田 | 17,100,000 |
| RV 20 | 40 | 16,000 宜居度, 40 块农田, 20 块林地 | 20,800,000 |
在开始规划前有三点值得注意:在正式版中,RV 7 之前没有称号门槛,因此你可以纯粹通过家园工作达到 RV 6 和 20 名工人。升级本身不仅消耗金币,还需要现实时间,从 RV 2 的 30 秒到 RV 20 的 12 小时不等。材料需求随金币同步增加,从最初的少量木块(Wood Blocks)到顶级的致密木材组件(Densified Timber Components)和微晶矿板(Microcrystalline Ore Plates)。
探路者(Pathfinder)进度和房车进度是两条独立的轨道。探索 Idyll 并提升探路者等级决定了你能去哪里以及能抓到什么。房车进度控制家园侧的功能。它们并行运行,但需要你在两条战线上同时努力。
Aniimo 初期最佳家园工人有哪些?
在 RV 2 开启前的目标是准备好 8 名工人,而不是随便抓 8 只。在这个阶段,槽位是稀缺资源,因此能够在一个位置覆盖两到三种工作的工人,价值远高于单项工作的生物。
RV 2 前需准备的核心八人组
这些是你穿过 Nimbus Fields, Forest of Falling Stars 和 Sea of Flowers 时应优先抓捕的目标:
- Turbo (风 3, 休闲 3):在 Nimbus Fields 发现。初始路线上最强的抓捕对象,长期可用。
- Shrubclaw (土 3, 草 2, 正式版搬运 3):在 Berylline Causeway 发现。由 Budclaw 进化而来,Budclaw 在 Nimbus Fields 等多个早期区域生成。进化时可选择 Geoclaw 或 Shrubclaw,家园系统请选择 Shrubclaw 分支。
- Fragrancier (暗 3, 休闲 3, 香料 3):在 Sea of Flowers 发现。早期唯一的香料来源,且正式版中总共只有两名香料工人。
- Thornblade (草 3, 工艺 3):在 Sea of Flowers 发现。你的第一个真正的工匠,能够制作家具、外观物品和 Aniipods。
- Stellarys (暗 3, 休闲 3):在 Forest of Falling Stars 发现。暗属性涵盖收获、切割和干燥,使用频率极高。
- Emberpup (火 1, 搬运 1):在 Nimbus Fields, Mistwoods 等多个区域发现。仅作为临时火属性覆盖,但房车设置任务需要它,建议尽早抓捕。
- Pranky (水 2, 搬运 2):在 Nimbus Fields, Mistwoods 和 Forest of Falling Stars 发现。同样是临时工,后期会被 Leafy 取代。
- Glacy (水 3, 冰 2, 正式版搬运 3):在 Sea of Flowers(Sea of Flowers 形态)和 Driftwise Meadow(雪原形态)发现。最理想的第八人选,也是你早期唯一的冰属性工人。
这八人组涵盖了火、水、草、土、风、暗、冰、搬运、工艺、休闲和香料。雷和光属性在此阵容中缺失,这在初期是正常的。
两个能完成大部分工作的早期升级
当你到达 Beast Fang Ridge 时,将 Emberpup 替换为 Scorchhowl (火 3, 搬运 3)。搬运覆盖不变,火属性从 1 提升至 3。
当你到达 Mistwoods 时,将 Pranky 替换为 Leafy (水 3, 草 3, 正式版搬运 3)。水属性提升,搬运保持,且额外获得了草 3 级。
RV 3 之后应瞄准哪些工人?
随着容量增加和多个设施同时运行,问题从“是否覆盖了所有工作”转变为“每种工作是否有足够的工人”。当两个活跃的生产链都需要冷却时,第二个冰属性工人绝不会浪费。
| 房车等级 | 工人 | 工作 (正式版) | 位置 |
|---|---|---|---|
| RV 3 | Blazen | 雷 3, 工艺 3 | Blitzwood |
| RV 3 | Glynsera | 冰 3, 搬运 3 | Beast Fang Ridge |
| RV 4 | Sherro | 水 3, 休闲 3 | Echoback Landing 的雷暴形态 |
| RV 4 | Bouldus | 土 3, 搬运 3 | Berylline Causeway |
| RV 5 | Waleetle | 土 3, 搬运 3 (雪原形态增加冰 3) | Berylline Causeway |
| RV 6 | Grizbo | 土 3, 搬运 3 | Rosetower Woods |
| RV 6 | Helgon | 风 3, 搬运 3 | Russet Highlands |
| RV 6 | Fenmane | 雷 3, 搬运 3 | Driftwise Meadow |
| RV 7 | Rookey | 暗 3, 搬运 3 | Russet Highlands |
| RV 8 | Magmarex | 火 3, 土 2, 搬运 3 | Zephyrus Landbridge |
Blazen 填补了一个真正的空白,因为雷属性是初始八人组从未覆盖的元素。Grizbo 是阵容急需的搬运升级:大多数早期工人搬运等级为 1,而 Grizbo 带来了 3 级,能迅速清理积压的成品。
后期工人与特殊形态
特殊形态是 4 级工作的所在地。Rainstorm Luminelle 提供雷 4 和水 4。Prismana Luminelle 提供雷 4 和光 4。两者在初期都难以获得,但 Luminelle 的基础形态(雷 3, 工艺 3)在 Tideblossom Coast 即可找到,非常值得拥有。
Somniwing 可能是游戏中目前最强的家园工人,拥有休闲 4, 草 4 和风 3。目前尚未确认可靠的抓捕地点,因此它仍是后期目标,而非初期规划对象。
适用于所有房车等级的五条规则
- 先覆盖,后优化。 从事所需工作的 1 级工人,胜过从事配方从未使用过的工作的 4 级工人。
- 重视多功能工人。 稀缺的是槽位,而不是生物。
- 保持食物充足。 工人一旦饥饿,生产立即停止。
- 强化真正缓慢的环节。 货物积压意味着需要更多搬运;制作缓慢意味着需要更多工艺。
- 抓捕第二只战斗用 Aniimo。 家园工人无法进入你的活跃战斗阵容。
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