
概览
《Astra Bestiary》是一款由独立开发商 Bicho Feo 推出的 2D 怪物养成 RPG。其核心玩法远不止于简单的收集,玩家需要孵化兽卵,通过喂养和训练悉心培育,推动它们进化,并将其送入充满危险的非线性世界中冒险。最让本作脱颖而出的是其“世代传承”机制:野兽会随着时间老去,而它们的遗产将延续下去,而非简单地重置。
游戏世界被设定为一个正在消逝的地方,揭开这里的秘密与战斗同样重要。非线性的结构意味着探索路径并非固定,玩家可以按照自己的节奏去探索,发现这个垂死文明中残存的一切。

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游戏玩法与机制
《Astra Bestiary》的怪物养成循环涵盖了每只野兽的完整生命周期。目前已确认的游戏核心机制包括:

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- 从蛋中孵化野兽
- 通过喂养和训练提升属性
- 进化为“冠军级”形态
- 快节奏的战术战斗系统
- 世代传承的成长机制
战斗系统更偏向战术博弈而非纯粹的动作游戏,要求玩家在战斗中做出真正的决策,而不是无脑乱按。速度似乎也是关键因素,因此能够掌握时机和站位的玩家将拥有巨大优势。

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世代系统为何如此出色?
世代机制是《Astra Bestiary》最独特的亮点。游戏不再将每只野兽视为永久的伙伴,而是承认它们会老去并最终离世。它们留下的“遗产”将塑造下一代野兽。这种机制让玩家对阵容的投入感超越了单纯将一只怪物练到满级的枯燥过程。
这是一种奖励耐心与规划的设计选择。在这一代中精心培育野兽,会对下一代产生切实的影响,这种策略深度在怪物养成类游戏中非常罕见。最接近的参考对象是《牧场物语》的繁育系统结合《Cassette Beasts》的战斗野心,但《Astra Bestiary》似乎将这一概念推向了更高层次。
世界观与设定
《Astra Bestiary》的世界建立在衰败与神秘之上。非线性的结构使其更像是一款开放探索游戏,而非引导式叙事,秘密分布在充满危险的环境中,惩罚着那些准备不足的队伍。

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Bicho Feo 的 2D 艺术风格非常契合游戏基调。这种美学带有一种手工制作的质感,完美适配一个衰落的世界,废墟与奇异生物共存,营造出一种真正令人不安的氛围,而非那种千篇一律的奇幻感。将怪物养成的温馨感与环境的压抑感结合,是一种不同寻常的基调平衡,这也是该游戏最有趣的创意尝试之一。
内容与重玩价值
非线性的世界设计和世代传承机制都是极强的重玩驱动力。没有两次通关会产生完全相同的野兽血统,以不同的顺序探索世界也会改变故事和场景的展开方式。对于那些喜欢在多周目中优化怪物构建的玩家来说,世代系统提供了深不见底的实验空间。
《Astra Bestiary》定于 2026 年 9 月 30 日通过 Steam 登陆 PC 平台。对于那些寻找比同类游戏更具机制野心的怪物养成 RPG 粉丝来说,Bicho Feo 的这部作品正逐渐成为一个极具吸引力的选择。






