在《战地风云2042》灾难性的发布之后,《战地风云6》肩负着重任:重塑玩家对该系列的信心,给粉丝留下深刻印象,并在竞争激烈的FPS市场中脱颖而出。EA通过战地工作室(DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion)的共同努力取得了成效,带来了一款终于让该系列重回巅峰的游戏。虽然单人战役表现平平,但多人模式证明了《战地风云》为何仍然是游戏界最激动人心的射击游戏之一。
游戏玩法
单人战役包含九个任务,时长约六小时。它介绍了Dagger 1-3小队,让玩家扮演Haz Carter(突击兵)、Dylan Murphy(工程兵)、Gecko(侦察兵)、Cliff Lopez(支援兵)以及中情局特工Hemlock。故事围绕着与Pax Armata私人军事联盟的近未来冲突展开,但由于角色平庸、对话可预测,剧情令人难以记住。
在游戏玩法方面,战役表现扎实,并借鉴了多人模式的元素,允许多种战术方法、小队指令和环境破坏。某些任务,如“忠诚不渝”、“移山”和“余烬打击行动”,带来了令人印象深刻的场面和难忘的设定,但整体战役缺乏打磨和叙事深度。小错误和视觉弹出进一步削弱了体验。归根结底,这是一次功能性但缺乏灵感的单人游戏尝试——聊胜于无,但显然次于多人模式。

这正是《战地风云6》的过人之处。大型、精心设计的地图,七种核心游戏模式,以及大规模的破坏性,共同创造了一个充满混乱和策略的游乐场。载具和武器手感强劲、令人满意且有分量,而四职业系统(突击兵、侦察兵、工程兵、支援兵)则奖励团队合作和协调。多人模式是一种精心调校的体验,无论你是在参与广阔的征服战,还是在像Saints Quarter这样的紧凑近距离战斗中。
自定义和进程系统多种多样,尽管通过挑战解锁武器有时会分散玩家对团队目标的注意力。在预发布测试期间,PlayStation 5上的技术性能流畅,几乎没有错误或服务器问题。Portal模式允许玩家创建比赛,将与常规多人模式一同推出,有望进一步延长游戏寿命和重玩价值。EA的发布后支持计划,包括新地图、模式和载具,表明《战地风云6》将持续发展。

评测
《战地风云6》是一次极其强劲的回归。它的战役可能表现平平,但多人模式经过精心调校,充满混乱,乐趣无穷,重塑了该系列在大规模战斗、战略团队合作和令人惊叹的破坏方面的声誉。随着已计划的额外内容和更新,这仅仅是《战地风云》新时代的开始。

