在 ChainStaff 中,你将化身为一名头颅与外星生物融合的变异体,置身于残酷的 80 年代科幻噩梦之中。你手中掌握着近年来动作平台游戏中最为灵活的武器之一。整个游戏体验围绕着一种名为 ChainStaff 的变形工具展开,根据你的操作思路,它可以化身为抓钩、长矛、护盾或利刃。游戏总监 Nathan Fouts 将其设计为单键操作,因此在战斗中无需切换任何菜单。武器就是你的大脑,而外星生物则是对你的考验。
究竟什么是 ChainStaff?
ChainStaff 是一种多形态武器,涵盖了你在 ChainStaff 全部 10 个关卡中可能遇到的所有战斗情况。它既是用于移动的抓钩,也是用于远程攻击的投掷长矛,还是近战斩杀的利刃,当插入地面时,它还能作为护盾抵挡敌人的火力。所有这些功能都通过同一个按键控制,这意味着战斗的深度取决于你的走位和时机,而非菜单选择。
Fouts 对此有直接的描述:“没有上下文菜单需要选择,也没有所谓的‘搭桥’按钮,一切都取决于 ChainStaff 以及你自己的思维和创造力。”这种设计理念意味着玩家的操作上限完全取决于你如何通过创意来应对每一场遭遇战。
四大核心形态
以下是 ChainStaff 各配置功能的详细解析:
升级树是如何运作的?
ChainStaff 拥有一套带有道德抉择的升级系统,分为两条截然不同的科技树。当其他变异体在战斗中倒下时,你将面临选择:拯救他们并走上人类路线,或者吞噬他们的器官,进一步向外星变异方向进化。每一个决定都会推动你深入其中一条路线。
游戏并没有明确指出哪条路线“更好”,因为答案取决于你的游玩风格。重要的是尽早确定方向,以便在 4 到 6 小时的流程中让你的升级效果产生叠加优势。
哪种升级路线适合你的游玩风格?
这两条树代表了不同的战斗思路,而非单纯的强度差异。外星变异路线鉴于其主题来源,奖励激进、高风险的打法;而拯救路线则奖励更稳健的方法。由于每个节点的详细数值解析并未公开,建议将第一次通关视为“侦察任务”,并在二周目(New Game+)中利用已知信息去探索另一条路线。
如何击败 Boss?
ChainStaff 的每一场 Boss 战都是围绕着与 ChainStaff 形态的特定交互而设计的。每一个巨型 Boss 都为你提供了思考武器使用方式的新视角,例如拆解 Boss 的牙齿或撬开其巨大的下颚等具体案例。
这意味着仅靠单一形态强行通关是行不通的。在进入每一场战斗前,请问自己:敌人的哪个部位看起来脆弱?哪种 ChainStaff 形态能最直接地针对该弱点?
Boss 战通用攻略
- 在投入进攻前,先观察 Boss 的完整攻击循环
- 使用地面护盾形态来抵消弹幕阶段,而无需移动位置
- 如果被 Boss 逼入死角,使用抓钩形态可以快速跨越竞技场调整位置
- 寻找牙齿或张开的嘴巴等物理弱点,这些是主要的交互目标
- 不要在装甲部位浪费利刃形态;将其留给暴露的肉体
10 个关卡的世界观是怎样的?
Star Spores 入侵并变异了游戏世界中的每一个生物,10 个关卡中的每一关都设计得如同活过来的经典摇滚专辑封面。这是一种独特的视觉基调,介于喷绘艺术的夸张感与真实的威胁感之间,并由 Deon van Heerden 创作的金属乐原声带加持。Van Heerden 曾为《Broforce》和《Warhammer 40k: Shootas Blood & Teef》配乐,因此音乐品质极具保证。
每种敌人都有特定的击败方法,这意味着你需要不断调整 ChainStaff 的使用策略,而不是沉溺于一种固定的节奏。
开发者提供的快速参考技巧
Nathan Fouts 在游戏发布前发布了一段技巧视频,帮助玩家快速上手。核心建议归纳如下:
- ChainStaff 是单键控制,因此精通的关键在于解读局势,而非背诵按键组合
- 抓钩点存在于环境中的大多数表面和物体上,而不仅仅是明显的挂钩
- 每一场 Boss 战都有一个与 Boss 解剖结构相关的独特 ChainStaff 解决方案
- 升级树的选择在单次流程中是永久的,所以“进食”前请三思
- 二周目会保留所有升级,使第二次游玩的角色显著更强
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