ChainStaff 是 Mommy's Best Games 出品的一款稀有的动作平台游戏,其核心机制名副其实。你将扮演一个与外星寄生虫融合的变异体,你唯一的真正工具是一根变形的长矛,它既可以作为抓钩、盾牌,也可以作为近战武器,所有这些都映射到一个按钮上。没有武器轮盘,没有上下文菜单。只有你、ChainStaff,以及一个被星孢变异生物占领的世界,这些生物会变得越来越疯狂。售价 14.99 美元(前两周有 10% 的首发折扣),这是一场紧凑的 4-6 小时冒险,拥有 3 种不同的结局和新游戏+支持。
ChainStaff 到底是什么?它是如何运作的?
ChainStaff 是这款游戏的全部机械核心。根据总监 Nathan Fouts 在官方技巧和窍门视频中的说法,“它主要通过一个按钮来控制。没有上下文菜单可供选择,也没有‘建造桥梁’按钮,只有 ChainStaff 和你自己的头脑与创造力。”
这种单按钮理念听起来很简单,直到你意识到它能产生多少不同的动作。这件武器可以:
- 作为长矛投掷,在远程造成直接伤害
- 在近距离战斗中将外星生物切成两半
- 插入地面作为盾牌,以阻挡来袭的攻击
- 充当抓钩,用于在间隙中摆荡和到达垂直区域
关卡本身的设计就是为了迫使你使用所有这些功能。正如 PC Gamer 在其报道中所指出的那样,关卡“足够开放和垂直,让我别无选择,只能充分利用游戏全新且高度通用的同名武器。” 你无法像对待标准的跑枪游戏那样轻松过关。
信息
每个 Boss 战都专门围绕 ChainStaff 的新应用而设计。在进入 Boss 战之前,想想你最近没有使用过的武器功能。游戏每次都在刻意教你一些新东西。
星孢敌人如何改变你的打法?
ChainStaff 中的每个生物都被星孢(游戏背景中的入侵力量)扭曲了。这不是装饰性的。根据原始资料,每个敌人都有其独特的挑战,需要特定的方法来击败。你不能在整个游戏中只使用相同的攻击模式。
资料中记载的敌人种类包括:
- 拥有霓虹色攻击发型的外星猪
- 飞行的鹰蛇混合体
- 你从内部战斗的巨大头骨结构
- 蝴蝶枪龙生物
- 填满屏幕的鱼
- 大到可以作为平台的巨大猫头鹰头
最后一类值得关注。ChainStaff 中的一些敌人不仅仅是威胁,它们还是环境元素。使用方形飞行猫头鹰头进行平台跳跃的片段,直接展示了游戏如何将战斗和移动结合起来,奖励观察而非反应。

星孢 Boss 战
警告
不要用固定的策略来应对 Boss 战。开发者明确表示,每个巨大的 Boss 都提供了一种新的思考 ChainStaff 用法的方式。坚持一种方法只会让你丧命。
升级系统是什么?你应该选择哪条路线?
这就是 ChainStaff 从玩家选择的角度来看真正有趣的地方。在 10 个关卡中散布着被困的士兵,你如何对待他们决定了你的升级路线和结局。
你有两个选择:
- 营救士兵,获得一个升级树
- 吞噬他们的器官,变得更像外星生物,解锁另一个升级树
这些不仅仅是外观上的分支。每个决定都会将你推向不同的游戏风格,并导向游戏的三种独特结局之一。原始资料证实,该系统直接影响游戏玩法,而不仅仅是叙事。
危险
你的选择在一个游戏流程中是永久性的。新游戏+允许你在后续的游戏中保留升级,所以尝试第二轮的相反路线是体验所有内容的预期方式。
新游戏+模式就是为此而设计的。完成一次游戏后,再以所有升级都完好无损的状态重玩,你在第二次通关时会获得截然不同的体验,特别是如果你改变了处理士兵的方法。

升级路线选择界面
10 个关卡在结构上如何支撑?
ChainStaff 的 10 个关卡中的每一个都被开发者描述为“就像一个经典的摇滚专辑封面活了过来”。这并非营销语言,而是对视觉方向的准确描述。PC Gamer 的报道直接将其与 20 世纪 80 年代末和 90 年代初的 Psygnosis 游戏盒绘图进行了比较,特别是那个时代特有的迷幻外星景观和奇异生物。
关卡设计本身借鉴了另一种不太明显的复古传承。ChainStaff 的布局不像《洛克人》那样按屏幕划分,也不像《恶魔城》那样锁定房间推进,而是让人想起《Turrican》等早期基于计算机的跑枪游戏的自由式设计。开放、垂直的关卡,奖励探索和创造性地使用 ChainStaff 的抓钩功能。
贯穿所有 10 个关卡的配乐由Deon van Heerden创作,他也是 Broforce 和 Warhammer 40k: Shootas, Blood & Teef 的作曲家。全程重金属风格,准确地营造了你实际所做事情的氛围。
充分利用 ChainStaff 的技巧
根据开发者在官方技巧和窍门视频中的指导,以下是早期需要内化的关键原则:
- 停止将 ChainStaff 视为武器。它同时是移动工具、防御选项和战斗工具。将它当作枪来对待的玩家会遇到困难。
- 主动使用盾牌功能。将长矛插入地面可以形成一个盾牌,阻挡来袭的攻击。这不是一个恐慌按钮,而是一个你应该提前设置的核心防御工具。
- 持续抓钩。垂直的关卡设计就是为了奖励抓钩。如果你沿着地面奔跑,你可能是在以最慢的方式玩这个关卡。
- 阅读每个敌人的变异。星孢敌人都有特定的弱点或需要的应对方法。在投入攻击模式之前花几秒钟观察一种新的敌人类型,可以为你节省大量生命值。
- 尽早确定士兵选择。在营救和吞噬之间分配你的选择,可以让你获得两种树的部分升级。这不一定是错的,但深入一个路线可以让你获得更强大、更协同的技能。
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