ChainStaff 将你置身于一个变异的地球,一个外星生物附着在你头上,而你只有一种工具来解决所有问题。这个工具就是 ChainStaff 本身,整个游戏都围绕着你对它的掌握程度展开。ChainStaff 由 Mommy's Best Games 开发和发行,现已在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 和 Nintendo Switch 上发售,价格约为 $16。在 10 个精心设计的关卡中,你将面对越来越具敌意的生物,做出让你失去盟友或升级的决定,并在事情变得顺畅之前经历多次死亡。
ChainStaff 究竟是什么?
ChainStaff 不仅仅是你的主要武器。它就是你的整个工具包。根据 Mommy's Best Games 提供的游戏官方描述,这款武器采用单按钮系统,旨在保持易于上手,同时又不失深度。这一个输入可以解锁三种不同的用法:
- 像标枪一样投掷,在敌人靠近之前进行远程攻击
- 将其砸向地面,形成物理屏障抵挡来袭的攻击
- 用作抓钩,在环境中快速摆荡并重新定位
上手难度确实不高。你不会花第一个小时阅读操作手册。而深度则体现在知道在特定情况下应该使用哪种用法,以及何时将它们组合起来使用。

ChainStaff 标枪投掷模式
信息
抓钩不仅仅用于移动。从一群敌人身边摆荡过去并重新定位到他们身后,可以重置他们的攻击节奏,为你争取喘息之机。
ChainStaff 中的敌人是如何运作的?
ChainStaff 中的威胁来自于星孢子 (Star Spores),这是一种外星力量,感染了地球的野生动物,将熟悉的生物变成了具有攻击性的变异版本。TheXboxHub 的原始报道描述了各种敌人,从类似昆虫的生物到需要快速思考和反应的巨型 Boss 怪物。
10 个关卡中的每一个都会引入新的元素,因此游戏很少让你固守一种打法。在早期关卡中对付小型、快速敌人的方法,不一定能让你在后期应对更大的威胁。
解读敌人行为
在 ChainStaff 中死亡是常有的事,游戏也预料到了这一点。每一次游玩都会教会你一些具体的东西:某个敌人如何预示其攻击,哪种站位会让你陷入困境,以及 ChainStaff 的地面砸击如何打断一次原本会让你结束游戏的冲锋。将早期的死亡视为侦察任务,而不是失败。

星孢子敌人遭遇战
警告
屏幕大小的 Boss 敌人会在游戏后期出现,需要与普通敌人不同的应对方式。不要期望你早期的战术能直接适用。
士兵选择是什么,为什么它们很重要?
这就是 ChainStaff 在纯粹战斗之外变得有趣的地方。在你的游玩过程中,你会遇到被困的士兵。你有两个选择:
根据 TheXboxHub 对游戏的报道,每个决定都会影响你的能力和故事的展开。没有中立的道路。营救士兵会将故事推向一个方向;收割士兵会让你变得更强大,但需要付出代价。你脑海中的声音会驱使你走向收割。是否听从,取决于你。
危险
这些选择在单次游玩中不可逆转。三思而后行,因为收割获得的升级可能会让你通过下一关,但故事后果会累积。
如何应对 ChainStaff 的残酷难度
ChainStaff 的设计就是无情的。死亡来得很快,有时是在事后看来本可以避免的情况下。以下是持续生存的玩家关注的重点:
防御性地使用地面砸击
砸击不仅仅用于进攻。将 ChainStaff 插入地面可以形成物理屏障。当敌人冲锋而你闪避空间不足时,砸击能为你争取到至关重要的瞬间。练习在反应时触发它,而不是提前计划。
优先考虑站位而非攻击性
抓钩的存在部分是因为在 ChainStaff 中站着不动会让你丧命。通过环境移动,利用垂直空间,并与大型敌人保持距离,比试图通过火力压制一切更能可靠地延长你的游玩时间。
循序渐进地学习 10 个关卡
游戏中的 10 个精心设计的关卡都有其独特的敌人构成和布局。不学习关卡布局就急于通过,是重复关卡最快的方式。在清除一个区域后,花点时间注意什么对你威胁最大,以及使用 ChainStaff 的哪种用法解决了它。
信息
Mommy's Best Games 将 ChainStaff 设计为围绕单一武器的理念。每一次升级和机制都反馈到 ChainStaff 本身,因此投入时间理解其所有三种模式会在每个关卡中获得回报。
ChainStaff 值得入手吗?
ChainStaff 价格约为 $16,是一款专注且有鲜明风格的动作游戏,完全围绕一个核心理念打造并坚持不懈。其单武器系统确实灵活多变,道德选择为本可以直白的动作游戏增添了层次感,而 10 个关卡的结构也赋予了它清晰的进程。它不会对你手下留情,一些死亡在让你感到有启发之前可能会让你觉得不公平。但游戏的核心循环——学习 ChainStaff,解读敌人,做出艰难的选择——贯穿了整个游玩过程。
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