概览
《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》是 Jump Over the Age 备受赞誉的 2022 年 RPG 的续作,它带着明确的目标而来。游戏设定在星域带(Starward Belt),这是一个由濒临系统性崩溃的小行星栖息地组成的松散连接的网络。玩家将扮演一名“Sleeper”:一个拥有人类意识公司仿冒体的机器人。在摆脱了巨型企业和当地犯罪团伙的控制后,Sleeper 醒来时身体出现故障,失去记忆,并偷走了一艘飞船。接下来的任务是生存,而实现目标的方式完全取决于玩家。
由 Fellow Traveller 发行,一家独立工作室开发,《Citizen Sleeper 2》已于 2025 年 1 月 31 日登陆 PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch 和 macOS。该游戏也可通过 Xbox Game Pass 游玩,使其成为今年最容易获得的独立 RPG 游戏之一。
受桌面游戏启发的机制:骰子系统如何运作?
骰子系统是《Citizen Sleeper 2》的核心,它奖励深思熟虑的游戏玩法,而非纯粹的运气。每个周期开始时,玩家会掷出一组骰子,并将它们分配给星域带的各种地点和合约中的行动。更高的点数可以解锁更好的结果,但即使是低点数,如果玩家懂得如何管理资源,也有其用武之地。

关键机制包括:
- 特定职业的“爆发”(Push)能力,用于高风险时刻
- 会降低你的骰子池的压力和损坏系统
- 重掷选项,用于改变关键行动的几率
- 反映你所选职业和构筑的技能检定
- 基于准备和船员的、分支的合约结局

每种可用的角色职业都为这些系统带来了独特的战术身份。爆发能力是续作的新增内容,它允许玩家极大地升级局势,可以将一次失败的行动变成成功,或者加剧本已危险的局面。这种机制让每一次游戏都感觉像是作者在创作,仿佛故事真的在回应你的玩法。
一个值得探索的世界
星域带(Starward Belt)取代了前作的单一空间站设定,取而代之的是一个多中心的开放结构。玩家可以在地点之间自由穿梭,接受合约,建立关系,并升级他们的飞船——一艘破旧的“Rig”,它既是基地,也是主要的资源消耗点。星域带的设计旨在奖励好奇心;隐藏的故事和有意义的角色遍布其角落,但游戏从不强迫玩家走某条特定的道路。

合约是续作最重大的结构性新增内容。这些是独立的、多周期的任务,将 Sleeper 带离星域带的社交中心,进入更危险、更集中的场景。探索废弃物、进行抢劫、勘测小行星以及在野外修理飞船,都需要仔细的准备和适应性的思维。风险与回报的权衡是持续不断的,失败的后果是重大的。
视觉和音频设计
前作的创意团队原班人马回归。Guillaume Singelin 的漫画式插画风格赋予了星域带一种粗犷、真实的生活感视觉身份,其角色肖像和环境艺术在不冗余的情况下传达了个性。Amos Roddy 的配乐将氛围电子音效与更安静、更亲密的构图相结合,与游戏紧张的动作和沉思的休息时间相匹配。

影响和评价
评论界反响非常积极。Game Rant 将其描述为“2025 年必玩的独立游戏”,而 Easy Allies 则称其为“首款真正的年度游戏”。PlayStation 商店社区评分在 300 多条评分中为 5 分中的 4.79 分,反映了玩家在各个平台上的广泛满意度。Jump Over the Age 的独立开发者 Gareth Damian Martin 曾因其早期作品获得 GDCA 和 IndieCade 奖项,多次获得 BAFTA 提名,这进一步巩固了该工作室在独立开发领域的地位。
结论
《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》是一款精准、深思熟虑的叙事 RPG,它在扩展前作内容的同时,并未失去让原作引起共鸣的亲切感。受桌面游戏启发的骰子机制在风险和回报之间创造了真实的张力,而星域带的开放结构赋予了玩家对其故事展开方式有意义的掌控权。对于任何被剧情丰富、机制深刻且文笔出色的独立 RPG 所吸引的玩家来说,这款游戏都当之无愧地占据了该类型游戏的顶端。









