概览
《Conjurers》是一款由 Carl Treadway 独立开发、indie.io 发行的回合制战术游戏,将于 2026 年 7 月 28 日登陆 Steam 平台(Windows)。其核心玩法看似简洁明了:8 位 Conjurers 各自统领一种独特的生物,为了争夺 Zodiac 的控制权展开角逐。你将从 4 只生物和一套 24 张卡牌的卡组起步,通过战斗不断壮大实力,而非依赖随机掉落或氪金商店系统。
该游戏结构精妙之处在于融入了每一场战斗的“滚雪球”逻辑。击败敌对的 Conjurer 后,他们的整个星座将归你所有,他们的生物会加入你的阵容,且不同生物类型之间的混合搭配会自动解锁。你不会损失任何东西,只会输掉战斗;而一旦获胜,你就能永久扩展自己的出战阵容。

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游戏玩法与机制
卡组构筑层叠在战术战斗之上,而非取而代之。那 24 张卡牌组成的卡组包含武器、能力和法术,旨在为你带入战斗的生物提供支援。该系统的核心特色如下:

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- 生物取自 8 种不同的 Zodiac 类型
- 任意两种生物类型均可合成为混合体
- 24 张卡牌的卡组涵盖武器、能力和法术
- 被击败的 Conjurers 将永久交出他们的星座
- Aquarius 是最终的不朽对手
混合系统是战术深度真正展现的地方。将 Footman 和 Aurochs 结合会产生 Minotaur。Lion 和 Scorpion 会变成 Manticore。Drake 和 Pteranodon 融合则成为 Dragon。这些绝非简单的外观升级;每个混合体都承载了其源生物的综合特性,这意味着你的战略选择增长速度远超对手减少的速度。

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Zodiac 进阶之路是怎样的?
Zodiac 结构既是地图也是胜利条件。八位 Conjurers 占据了 Aquarius 周围的八个星座槽位,而 Aquarius 位于中心,在外部圆环被攻破前无法触及。每局游戏开始时,你都需要选择初始的 Conjurer,这一选择将决定你前期卡组所依托的生物类型。
随着敌对 Conjurers 的倒下,Zodiac 将被你的颜色填满。这种进阶不仅是视觉上的推进,更是机制上的提升。更多的生物类型意味着更多可用的混合搭配,这意味着你后期构建的卡组与开局时截然不同。该设计奖励那些能够提前规划多场战斗协同效应,而非仅仅着眼于下一场比赛的玩家。
内容与重玩价值
初始 Conjurer 的选择赋予了《Conjurers》极高的重玩价值。八个不同的切入点意味着八种不同的前期生物特性,而你击败对手的顺序也会改变不同阶段可用的混合体。如果一名玩家以哥布林类型的 Conjurer 开局并横扫战场,他最终获得的混合体池将与另一名选择相同起点但路线不同的玩家完全不同。

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不朽的 Aquarius 是难度标杆,让每一局游戏都充满挑战。无论你清理外环的速度有多快,那场终极对决都需要一套能够应对最强构筑的卡组和生物阵容。对于一款 Steam 上的独立开发回合制策略游戏来说,其循环紧凑,且上限远超初见时的预期。







