概述
《Conjurers》是一款由 Carl Treadway 独立开发、indie.io 发行的回合制战术游戏,将于 2026 年 7 月 28 日登陆 Steam 平台(Windows)。游戏的核心理念简洁得令人惊叹:8 位 Conjurers 各自统领一种独特的生物,为了争夺 Zodiac 的控制权展开角逐。玩家初始拥有 4 只生物和一套 24 张的卡组,随后通过战斗来不断壮大阵容,而非依赖随机掉落或氪金商店系统。
让这套机制引人入胜的是贯穿每场战斗的“滚雪球”逻辑。击败一名敌对 Conjurer 后,他们的整个星座将归你所有,他们的生物会加入你的麾下,且不同生物类型间的混合搭配会自动解锁。你无需承担任何失败惩罚,只需专注于赢得战斗,从而永久扩充你的出战阵容。

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游戏玩法与机制
卡组构建层建立在战术战斗之上,而非取代它。那套 24 张的卡组包含武器、能力和法术,旨在为你带入战斗的生物提供支援。该系统的核心特色如下:

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- 生物取自 8 种独特的 Zodiac 类型
- 任意两种生物类型均可融合成混合生物
- 24 张卡牌组成的卡组涵盖武器、能力和法术
- 被击败的 Conjurers 将永久交出其星座
- Aquarius 是最终的不朽对手
混合系统正是战术深度所在。将 Footman 和 Aurochs 结合会产生 Minotaur;Lion 和 Scorpion 则会融合成 Manticore;Drake 和 Pteranodon 可以合体为 Dragon。这些绝非简单的外观升级;每种混合生物都承载了源生物的组合特性,这意味着你的战略选择会随着对手的减少而呈指数级增长。

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Zodiac 的成长路径是怎样的?
Zodiac 结构既是地图也是胜利条件。8 位 Conjurers 占据着 Aquarius 周围的 8 个星座槽位,而位于中心的 Aquarius 在外圈被清除前是无法挑战的。每局游戏开始时,玩家需选择一名初始 Conjurer,这一选择将决定你早期卡组的生物基调。
随着敌对 Conjurers 的陨落,Zodiac 将被你的色彩填满。这种成长不仅是视觉上的推进,更是机制上的飞跃。更多的生物类型意味着更多的混合搭配方案,这意味着你后期的卡组将与初始状态截然不同。游戏设计奖励那些能够提前规划多场战斗、而非仅仅优化下一场对局的玩家。
内容与重玩价值
初始 Conjurer 的选择本身就赋予了《Conjurers》极高的重玩价值。8 个不同的切入点意味着 8 种不同的早期生物特性,而击败对手的顺序也会改变你在游戏过程中可获得的混合生物。如果一名玩家以 goblin 类型 Conjurer 开局并横扫全场,其最终获得的混合生物池将与选择相同起点但路线不同的玩家完全不同。

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不朽的 Aquarius 作为难度标杆,确保了每一局游戏的挑战性。无论外圈被清除得多么高效,那场终极对决都需要一套能够应对最强构筑的卡组和生物阵容。作为一款 Steam 上的独立开发回合制策略游戏,其循环紧凑,且上限远超初见时的预期。

















