概述
《Crash Bandicoot 4: It's About Time》的故事紧接《Crash Bandicoot: Warped》之后,Uka Uka 在一次孤注一掷的逃脱尝试中撕裂了时空裂缝。这一灾难性的失误为 Doctor Neo Cortex 和 Nefarious Tropy 打开了通往整个多元宇宙的大门,瞬间,赌注变得比任何一堆 wumpa fruit 都要重要。Crash 和 Coco 必须在两位反派改写现实并将其据为己有之前,跨越维度追击他们。
游戏剧情为玩家在风格迥异的环境中穿梭提供了充足的理由,从史前丛林到霓虹闪烁的未来都市,应有尽有。每个世界都独具特色,绝非简单的换皮,关卡的多样性也让这款平台跳跃游戏的整体流程节奏紧凑,以同类作品的标准来看,其流程相当长。Toys for Bob 在游戏中塞入了超过 100 个关卡(包含奖励关卡和可选角色任务),其游玩时长远超大多数同类游戏。

游戏玩法与机制
核心的 Crash 玩法依然原汁原味:奔跑、旋转、跳跃并生存下去。在此基础上,《Crash Bandicoot 4》引入了四种 Quantum Masks,每种面具都能赋予玩家操控关卡环境的特殊能力。关键机制包括:

- Lani-Loli:使环境中的部分区域相位化(虚实切换)
- Akano:开启反重力旋转攻击
- Kupuna-Wa:减缓时间流速,以便通过高速障碍
- Ika-Ika:彻底翻转重力
这些能力并非随时可用,而是被分配在关卡的特定区域,这使得游戏的难度设定非常硬核。游戏不会直接给你答案,而是给你工具,并要求你自己掌握时机。这一理念贯穿了宝石和遗物挑战,对于追求全收集的玩家来说,这绝对是对精准操作的终极考验。
还有谁可以操作?
除了 Crash 和 Coco,另外三名角色也拥有各自的专属关卡,其机制与主线流程截然不同。Tawna 可以使用钩爪在关卡中摆荡,强调动量和垂直空间的利用;Dingodile 操作着一台真空炮,在封闭的竞技场式区域中作战;Cortex 则可以在多种射线枪模式间切换,改变敌人的行为,将某些障碍物转化为平台。这些角色的关卡绝非敷衍了事,每个角色都有足够多的独特关卡来讲述一条平行故事线,并最终汇入主线剧情。

内容与重玩价值
两种主要模式决定了玩家的游玩体验。Classic Mode 为 Crash 设置了有限的生命数,重现了原版三部曲的紧张感。Modern Mode 则完全移除了生命限制,让玩家可以专注于探索和收集宝石,而无需担心看到“游戏结束”的画面。两种模式共享相同的关卡,因此选择哪种模式取决于你对挫败感的承受能力,而非内容上的差异。
隐藏宝石、彩色宝石、闪回磁带以及 N. Verted 关卡(带有视觉滤镜效果的镜像关卡)为追求全收集的玩家提供了无数重玩关卡的理由。尤其是闪回磁带,它们是整个系列中最具挑战性的可选内容,要求玩家在极高难度的关卡中进行近乎完美的操作,这在硬核平台跳跃游戏中也属顶尖水平。

影响与传承
《Crash Bandicoot 4》于 2020 年 10 月发布,获得了极高的评价,多家媒体将其评为当年最佳平台跳跃游戏之一。游戏首发登陆 PlayStation 4 和 Xbox One,随后扩展至 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 以及 PC(通过 Battle.net 和 Steam)。跨世代的发布使其受众广泛,尽管硬件性能存在差距,但 Switch 版本的表现依然稳健。对于一个多年来一直沉浸在重制版作品中的系列而言,《It's About Time》正如其名,带来了一款真正意义上的续作,它建立在原版游戏所有闪光点的基础之上,实至名归。







