正如其名,《Dark Throne》并非一款色彩明亮、氛围欢快的游戏。相反,它将你拉入一个被恶魔、怪物和各种扭曲生物占据的黑暗、诡异世界。随着保护屏障的破碎,人类失去了神圣力量的庇护,邪恶得以肆意横行。作为英雄,你必须挺身而出,穿越成群的怪物,在这个混乱的世界中恢复秩序。


游戏玩法
《Dark Throne》最强大的优点之一是它能够营造出独特的氛围。从环境设计到战斗中的视觉效果,画面都细致且精美。游戏捕捉了黑暗奇幻世界的阴沉基调,让玩家很容易沉浸其中。然而,尽管画面令人印象深刻,但随着你在不同关卡中推进,环境/地下城可能会随着时间的推移而显得重复,场景变化有限。凭借与《暗黑破坏神》及同类游戏相似的艺术风格和整体感觉,如果你喜欢这类游戏,你一定会感到宾至如归。
游戏最近扩展了其职业系统,现在提供六种原型:刺客、圣骑士、恶魔猎手、女巫、死灵法师和战士。这种更广泛的选择允许更多样化的游戏风格,让玩家可以灵活地选择适合自己偏好的角色。每个职业都带来独特的技能,增加了游戏玩法的深度。话虽如此,角色定制仍然有限。每个职业都锁定为特定性别,并且没有选项可以改变角色的外观。虽然这不直接影响游戏玩法,但对于喜欢定制角色的玩家来说,缺乏个性化可能会让人觉得错失良机。

选择职业后,游戏会迅速将你投入战斗。最初的地下城关卡提供了对游戏机制的直接介绍,包括快节奏的战斗和大量可收集的战利品。《Dark Throne》包含自动战斗功能,这是许多移动角色扮演游戏中的常见功能。它对于刷简单的关卡或多任务处理很有用,但它并不能消除玩家输入的必要性。随着你进入更具挑战性的地下城,手动控制变得至关重要。躲避攻击、掌握技能时机和管理资源对于后期生存至关重要,这在便利性和参与度之间取得了很好的平衡。《Dark Throne》感觉就像是硬核角色扮演/地下城探索游戏的简化版和移动版。

每次进入地下城,你都需要支付卷轴形式的入场费。这些卷轴会随着时间再生,并且每日使用次数有限。当然,你也可以购买这些卷轴。总的来说,没什么新意。不过,我对此不喜欢的一点是,卷轴是整个账号共享的,而不是每个角色单独使用,这限制了你如果想玩多个角色并同时升级每个角色,从而限制了你的每日游戏时间。
在你的地下城探索冒险中,你会收集战利品、金币和经验,并因此提升等级。达到新等级会提高你的技能等级,从而帮助你在战斗中对抗更强大的敌人。总的来说,这对该类型游戏来说没什么新意,但提供了预期的内容。升级可以通过前往圣殿来按照自己的节奏进行。明智地使用这一点,因为每次升级都会为你提供5个新的卷轴,从而延长你的游戏时间选项。这可以通过各种职业来完成,以进一步最大化在线时间。

与许多其他角色扮演游戏中技能树是独立的进度系统不同,《Dark Throne》将技能直接与武器和装备绑定。这意味着当你获得稀有武器或装备时,你不仅能提升属性,还可能解锁强大的新技能。这为战利品掉落增添了额外的兴奋感,使每次发现都可能改变游戏,并鼓励玩家继续刷地下城以获取装备和能力。

一个突出的特点是提取和装备技能机制,它允许玩家将技能从一个物品转移到另一个物品。这个系统让你能够自由尝试不同的组合,并根据你的游戏风格定制每个职业。无论你偏爱刺客的隐秘打击还是战士的蛮力,这个机制都为理论构建和发现最佳元设置打开了大门。然而,尽管技能系统增加了深度,但它可以通过更友好的用户界面来改进。目前,查看技能详细信息的唯一方法是装备物品,退出背包,然后长按主界面上的技能图标。这个过程感觉不必要的繁琐,尤其是在尝试快速比较技能时。在背包内提供一个简化的比较功能将使玩家更容易即时规划和调整构建。
你还会收集到奖杯,这些奖杯将计入你在排行榜上的排名和整体联赛进度,让你与最优秀的玩家竞争。不过,你需要拥有或租用一个图腾,你可以通过注册后登录或成为会员来获得。晋升到新的联赛阶段会给你一些奖励,并提高你在每个联赛中的排名。你将获得的奖励是游戏内货币,可以用来扩展存储空间,购买地下城探索的卷轴等等。再一次,这对该类型和移动游戏来说没什么新意。不坏,但也不突出。随着你清除越来越多的地下城层数,你还会解锁更多的游戏选项。不同的挑战、制作和强化选项是游戏受欢迎的补充,因为它们防止了游戏变得枯燥,并时不时地为你提供新的选择。
评测
从画面上看,这款游戏还算不错,尤其是在移动设备上,尽管有些动画有时会显得笨拙。地下城地图往往重复,你面对的怪物种类也缺乏多样性,这可能会让长时间的游戏体验变得单调。此外,有些技能可以取消动画——我不确定这是否是故意的,但你可以利用它来“卡”怪物并快速躲避。另一个小烦恼是战利品系统。虽然金币可以通过走过去自动拾取,但其他掉落物品需要你手动点击才能拾取,这会打断游戏流程。
音频和音效还算不错,技能有可接受的音效设计,每个角色职业都有独特的语音台词——尽管种类不多。正如我之前提到的,游戏的概念并不特别新颖;它感觉像是硬核角色扮演地下城探索游戏的简化版。
可玩性,尤其是在移动设备上,非常流畅。移动输入很简单——只需点击你想去的方向,不像其他依赖方向键的移动角色扮演游戏那样笨拙。然而,自动技能释放有利有弊。优点是它让游戏更快、更容易上手。但如果你想最大化伤害输出,它就不太理想了。例如,你可能想留给一大群敌人的强大技能可能会自动施放给一个单独的怪物,这可能会令人沮丧。
至于重玩性,你是否会不断回归真的取决于你是什么类型的玩家。这种类型往往吸引小众玩家,而喜欢它的玩家通常会花费数小时刷稀有战利品和角色养成。然而,以目前的状态来看,我认为游戏感觉缺少内容,尚未完全成熟。进度也可能感觉缓慢,尤其是在早期阶段,除非你愿意氪金来加速。这并不奇怪,因为这是这类游戏的常见模式,但它可能会劝退那些喜欢更慷慨的进度系统而没有微交易的玩家。

