初次踏入《Death Howl》的灵魂世界时,玩家可能会感到不知所措。你被扔进一个受斯堪的纳维亚民间传说启发的奇幻世界,没有新手教程,只有你、几张卡牌和一群随时准备把你送回原点的敌对灵魂。这款残酷的魂系卡牌构筑游戏不会手把手教你,但一旦你掌握了它的节奏,挑战就会从令人沮丧变为极具回报。
穿越十三个领域需要战术思考、仔细的资源分配和耐心。当你需要在五点宝贵的法力值之间平衡移动和打出卡牌时,每一个决定都至关重要。让我们来分解一下这些基本攻略,它们将帮助你在残酷的灵魂世界中度过最初的几个小时。
战斗系统
《Death Howl》的战斗采用基于格子的系统,走位决定生死。每回合你有五点法力值,可以用来在格子上移动或打出手牌中的卡牌。移动方式类似于国际象棋中的车(只能直线移动,不能斜线),每个格子消耗一点法力值。
卡牌的法力消耗显示在左上角的红色圆圈中。有些卡牌只在特定距离内生效。例如,Aim for the Heart 需要距离才能发挥作用,而像 Defensive Swing 这样的卡牌则在你站在敌人旁边时能获得奖励。回合结束时,你将丢弃所有手牌,所以“等待完美时机”囤积卡牌在这里是行不通的。

Death Howl 战斗
当你在攻击范围内时,敌人会自动反击,这使得走位至关重要。在最初的几次遭遇中研究它们的攻击模式。那只用舌头把你拉过来的 Gloomcroak?相应地规划你的站位。那些从远处攻击的 Dreadfins?拉近距离或自己使用远程卡牌。
提示
移动消耗的法力值会迅速累积。在采取行动之前计算你的总法力消耗。如果差一个格子就能完成致命一击,却因此浪费了整个回合,那将得不偿失。
圣林
圣林是你在灵魂世界中的生命线。这些检查点会完全恢复你的生命值,并自动将你积累的 Death Howls 转化为 Teardrop Points。但要注意:在圣林休息会使你上次休息以来击败的所有敌人重新刷新。
这种刷新机制并非惩罚,而是你刷怪的机会。你可以反复刷相同的灵魂,学习它们的模式,同时囤积 Death Howls 用于卡牌制作或 Teardrop 升级。Xbox Game Pass 12月阵容(提及《Death Howl》在Xbox Game Pass阵容中)让许多新玩家发现了这种刷怪循环对于游戏进程至关重要。
圣林也兼作快速旅行点。一旦解锁,你可以在任何地图位置之间传送。这使得回溯获取资源或返回更容易刷怪的地点变得非常方便。
地图符号解析
你的地图会显示几个关键标记:
应该先制作卡牌还是先解锁Teardrops?
这造成了游戏初期最大的困境。Death Howls 有双重用途:制作新卡牌和购买 Teardrop 技能升级。当你进入圣林休息时,你携带的任何 Death Howls 都会自动转换为 Teardrops。
如果你有足够的 Death Howls 可以制作有用的卡牌,那么在休息之前制作卡牌。一旦你触发了圣林,你的货币就会转换,无论你是否愿意。我建议在进入新领域时专注于卡牌制作,当你的牌组感觉足够强大时,再将多余的 Death Howls 投入到 Teardrops 中。

Death Howl 卡牌制作
四个领域中的每一个都有自己独立的 Teardrop 技能树。在第一个领域中将技能点满并不会延续到第二个领域。这使得领域转换在初期感觉很惩罚,因为你的升级进度基本上是从头开始。
警告
来自前一个领域的卡牌在新领域中使用时法力消耗会增加。囤积无领域卡牌以保持跨区域牌组效率。
哪些早期卡牌最好用
你的初始牌组感觉很弱,但某些早期解锁的卡牌能显著提高你的生存几率。在第一个领域中,请重点关注这些卡牌:
Block of Wood(2法力)提供两点护盾。简单、可靠,并且能与其他防御卡牌完美配合。使用 Block of Wood 后,Defensive Swing(3法力,每点护盾减少1点)会变成一张只需1点法力的强力卡牌。
Quick Strike(1法力)造成一点伤害并将敌人击退两格。这个走位工具完美地为远程攻击做铺垫。接着使用 Aim for the Heart(2法力,远程)可以高效地造成伤害,同时避免反击风险。
Furious Strike(4法力,本回合每打出一张牌减少1点)奖励积极的连招。先打出三张便宜的卡牌,Furious Strike 就会变成免费。Sprint(1法力,牺牲一张牌)在你绝对需要额外两格移动时提供紧急机动性。
卡牌协同示例
这是一个从一开始就有效的基本连招:
- 打出 Block of Wood(2法力)获得护盾
- 使用 Defensive Swing(因护盾现在为1法力)造成伤害
- 接着使用 Quick Strike(1法力)击退敌人
- 从远处使用 Aim for the Heart(2法力)完成攻击
总消耗:两回合共6点法力,但你造成了可观的伤害,同时最大程度地减少了反击。

Death Howl 卡牌协同
萨满图腾
图腾提供战前增益,但初期你只能装备一个。你很快就能解锁四个,这使得选择变得很重要。
Brother's Bracelet 和 Mother's Cloth 是早期最强的选择。Brother's Bracelet 提供持续的战斗优势,而 Mother's Cloth 则提供防御能力,让你在学习阶段保持生存。
Tree Root Totem 隐藏在一个具有挑战性的 Elder Spirit 遭遇战之后,但它提供的强大增益值得玩家去争取。喜欢探索的玩家会率先发现这些改变游戏规则的物品。
需要注意的敌人能力
某些敌人机制会残酷地惩罚毫无准备的玩家。Doomed 状态效果位居榜首。如果你无法弃掉一张 Doomed 卡牌,你将在回合结束时死亡。就是这样。优先立即移除这些卡牌,或者避免与施加这些效果的敌人交战,直到你了解应对策略。
Gloomcroaks 会用舌头攻击将你拉到近战范围,打乱你的走位计划。Dreadfins 从远处攻击,迫使你拉近距离或使用远程卡牌。有些灵魂会给你下毒,在多个回合内造成持续伤害。另一些则会为战场上所有灵魂提供护盾,使得范围攻击无效。

Death Howl 敌人能力
通过反复接触来学习这些模式。你第一次遇到新的灵魂类型可能会很痛苦。但第五次遇到呢?你将轻松地躲避它们的攻击。
《Death Howl》与其他卡牌构筑游戏有何不同?
大多数卡牌构筑游戏允许玩家囤积卡牌并等待完美的回合。《Death Howl》则不然。每个回合结束时都会完全弃牌,所以每个决定都至关重要。如果你不使用一张卡牌,它就消失了。除此之外,基于格子的移动意味着走位直接影响哪些卡牌甚至能发挥作用。站位、距离和时机与资源管理同样重要,一步走错就可能毁掉一个原本强力的回合。
魂系元素将一切联系在一起。敌人会刷新,检查点很重要,学习模式是游戏进程的一部分。你不仅仅是在构筑牌组,你还在学习战斗节奏。早期惩罚性很强,但很公平,一旦掌握了窍门,《Death Howl》就会变得非常令人满意。感谢阅读,祝你在灵魂世界中好运。

