Rogue Core — Deep Rock Galactic
beginner

Deep Rock Galactic:任务机制详解

深入了解 Rogue Core 任务机制,涵盖任务选择、深度设置、风险向量、计时器及 Boss 战等核心内容。

Nuwel

Nuwel

更新于 Jun 24, 2026

Rogue Core — Deep Rock Galactic

如何在 Deep Rock Galactic: Rogue Core 中完成首次深潜

Deep Rock Galactic: Rogue Core 会将你投入到程序生成的洞穴中,伴随着倒计时、不断刷新的敌人,以及深处等待你的 Rift Gate。每一局游戏都是从 Ramrod 到撤离点的单程旅途,而能否顺利通关往往取决于你是否理解任务系统的核心机制。本攻略将详细拆解任务的每一个阶段,从终端选关界面到击败 Boss 后登上 Drop Pod 的全过程。

Mission terminal depth selector

任务终端深度选择器

降落前要做什么?

一切始于任务终端(Mission Terminal),它每 30 分钟刷新一次任务。在锁定任务前,你需要选择四个决定整局游戏走向的变量:

  • 深度(Depth)(1-4):核心难度滑块。深度 1 是入门级;深度 4 下,敌人的伤害倍率会根据小队人数达到 3.55 到 4.25,环境伤害也会翻倍。
  • 复杂度(Complexity)(简单/一般/复杂):决定了洞穴的迷宫程度。一般难度增加 +0.1 危险系数,复杂难度增加 +0.2。
  • 设施长度(Facility Length)(3-10 个阶段):阶段越多意味着能挖掘的 Expenite 越多,升级机会也更多,但随着阶段推进,难度也会不断提升。
  • 计时难度(Timer Difficulty):Cautious(谨慎)模式为你提供 50% 额外时间并获得 +25% 的经验奖励;Standard(标准)是基准,奖励为 +50% 经验;Reckless(鲁莽)模式会减少 25% 的时间,以换取 +75% 的经验奖励。

对于单人标准模式,每个阶段的限时为 11 分钟。4 人满编小队在标准模式下每阶段有 9 分钟。而在鲁莽模式下,满编小队的时间会被压缩至 6:45。

你的许可等级(Clearance Level)也会限制你能进入的任务。许可等级 2 需要 2 点 Intel 才能解锁深度 2 的站点。许可等级 6 则需要 26 点 Intel 才能开启深度 4。如果终端显示任务已锁定,请检查是哪些 Intel 任务阻碍了你的进度。

任务是如何开始的?

当你登上 Drop Pod 后,游戏正式开始。降落到洞穴后,你会立即遇到灰障(Greyout Barrier)。必须部署两个屏障无人机才能将其破除。穿过屏障后,你会到达一个废弃的前哨站,那里有武器箱(Weaponry Container)手雷箱(Grenade Container)。呼叫 R.E.P.D. (Ellis),让所有玩家聚集在箱子周围开启并选择配置。

离开初始房间后,阶段计时器启动。一条电缆从前哨站延伸向电梯。准备好推进时请沿着电缆走,但不要忽略洞穴的其他区域。Expenite 矿脉、Bio-Boosters 和工作台都会在电缆路径周围生成,跳过它们意味着错失升级机会。

R.E.P.D. upgrade selection

R.E.P.D. 升级选择

每个阶段该做什么?

阶段内的主要循环很简单:挖掘 Expenite,存入 Ellis,购买升级,抵御敌潮,并在计时结束前到达电梯。

Expenite 矿脉在洞穴墙壁上呈绿色发光,每米矿脉大约产出 8 单位。散落在洞穴各处的 Expenite 桶踢开后可获得 30 单位。存入 Ellis 后,你可以选择 Expenite 升级,这些升级效果在整局游戏中都会叠加。

敌人会在每个阶段周期性刷新,并定期迎来完整的虫潮事件(swarm event)。HUD 上的计时器会显示下一次虫潮何时到来。如果计时器归零,局势将进入临界状态(Critical):无穷无尽的 Corespawn 和 ReaperWorms 将淹没洞穴。ReaperWorms 的触手可以抓走并直接淘汰玩家,且无法被击杀。在高深度下,在进入临界状态前撤离是必须的。

在阶段之间,你还会发现数据终端(Data Terminals),它们会揭示地图上的兴趣点。激活它们非常值得,因为它们能显示你原本可能会错过的 Bio-Booster 位置和 Expenite 事件。

风险向量(Risk Vectors)是如何运作的?

激活电梯并下降到下一阶段后,小队需要投票选择一个风险向量。每张卡片都将负面修正与奖励挂钩。默认提供两张卡片;达到许可等级 5 可解锁第三个选项。

风险向量在整局游戏中会叠加,因此你早期的选择会影响后续阶段。以下是可用选项的拆解:

Loading table...
Loading table...

注意,同一风险向量在单局游戏中不会出现两次,因此每次投票都是独特的。Boss 战前的阶段会直接跳过风险向量选择。

Boss 阶段会发生什么?

最终阶段会将电梯电缆替换为通往 Rift Gate 的洞穴路径。有两个已确认的 Gatekeepers 守卫着它:

  • Gotoorak:利用反重力、践踏攻击和反重力猛击来控制竞技场。
  • Molaktula:在竞技场中传送,使用触手横扫攻击,并生成必须摧毁才能造成伤害的免疫水晶。

Gatekeeper 房间总是会生成至少 2 个弹药箱,且通过洞穴中的大开口可以识别。在战斗中,队友和 Bosco 可以复活倒地的玩家。一旦 Rift Gate 被摧毁,灰障就会崩塌,OMEGA 恢复与 Ramrod 的联系,任务即视为成功。

Rift Gate boss arena layout

Rift Gate Boss 竞技场布局

深度如何改变敌人行为?

深度不仅仅是一个数字。它会以随阶段推进而叠加的方式改变敌人的伤害、攻击频率、弹道速度、移动速度和刷怪时机。

Loading table...

在深度 4 下,环境伤害也比深度 1-3 翻倍。无论深度如何,随着你深入设施,每一层的刷怪速度都会加快。任何任务的第 6 阶段,其敌人数量修正为 2.0x,伤害修正为 1.75x(相对于第 1 阶段的值)。

什么是 Intel,为什么它对进度至关重要?

Intel 是 Rogue Core 中的长期进度货币。在任务中完成特定的 Intel 任务会增加你的总 Intel 点数,从而提升许可等级并解锁更高难度的内容。

许可等级 1(Hoxxes IV)的任务包括回收设施、从 Salt Pits 和 Crystalline Caverns 找回摄像机、召唤 Gatekeeper 以及向 R.E.P.D. 加工 500 单位 Expenite。完成这些任务可获得 Security Override Alpha 并解锁复杂度 2 的设施。

你不需要完成所有任务即可晋升。同时完成两个 Intel 任务可以让你一次性跨越多个许可等级,因为共享要求的进度是可以继承的。Intel 任务也不要求任务必须成功,因此即使任务失败,也能推进某些目标的进度。

关于优先解锁什么的完整拆解,解锁 Security Override Alpha 的攻略详细介绍了许可等级 2 所需的 Intel 任务要求。

Intel task progression tracker

Intel 任务进度追踪器

Alterations 如何改变游戏?

Alterations 是出现在 Altered Sites(许可等级 7 解锁)中的全任务修正。它们与风险向量不同,它们作用于整个任务,而不是在阶段间叠加。

负面 Alterations 包括 Double Corespawn Speed(敌人移动速度提升 100%)和 Double Corespawn Health(敌人生命值翻倍)。两者在完成时都会增加 +20% 的经验。Jumble 会随机化所有升级池中的升级选项(不包括 Bio-Booster 卡组和工作台),并提供 +20% 的经验奖励,且没有直接的战斗负面效果。

Double ExpeniteHalf Corespawn Health 这样的正面 Alterations 可以让游戏过程变得更加轻松或收益更高。

让每一局游戏收益最大化的技巧

  • 在虫潮到来前挖掘 Expenite。 刷怪间隙是你收集资源且不受伤害的最佳时机。
  • 跟随电源线。 如果你在复杂的洞穴中迷失方向,电缆总是通向电梯。
  • 不要跳过 Bio-Booster 容器。 你 Reclaimer 绑定卡组中的卡片效果在整局游戏中都会叠加。早期错过一个意味着后期成长较弱。查看 Bio-Booster 破解攻略获取解锁职业修正的技巧。
  • 收集安全摄像机。 它们能提升你的 Reclaimer 点数奖励,从而加快获取用于永久升级的 Enhancement Chip 的速度。
  • 谨慎投票风险向量。 Invisible Enemies 和 Regenerative Enemies 在高深度下非常致命。如果你的小队没有把握,选择 Efficient Upgrades 或额外的装备箱通常更稳妥。

关于构建强力局所需的一切,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 策略攻略详细涵盖了 Expenite 升级、队伍配置和性能设置。

攻略

已更新

June 24th 2026

已发布

June 24th 2026