概览
Deep Rock Galactic: Rogue Core 是一款由 Ghost Ship Games 开发并发行,支持 1-4 名玩家合作的 FPS 肉鸽(roguelite)游戏,已于 2026 年 5 月 20 日通过 Steam 抢先体验版正式推出。本作在《Deep Rock Galactic》原版的基础上构建,摒弃了原有的任务制结构,转而采用更具不可预测性的设计:程序生成的洞穴系统,确保每一局游戏体验都独一无二。玩家将扮演“回收者”(Reclaimers),组成小队深入 Hoxxes IV 的地底深处,从失控的深层采矿设施中夺回控制权。
100% 可破坏环境的设计从原版游戏中完美继承,并依然发挥着举足轻重的作用。墙壁崩塌、隧道开辟,地形本身不再仅仅是背景板,而是成为了战术博弈的关键变量。这种极高的环境交互性,结合随机生成的洞穴,意味着在每一局游戏中,走位和空间意识都至关重要。
游戏玩法与机制
《Rogue Core》的核心循环非常明确:进入洞穴,在程序生成的房间中战斗,收集资源,并不断深入,直到挑战结束或任务失败。肉鸽机制引入了单局特有的升级和流派构建(build)多样性,这是原版《Deep Rock Galactic》所不具备的,让每一次尝试都充满个性。

定义单局游戏的关键机制:
- 可破坏地形,既可用于进攻也能用于防御
- 每局游戏均采用程序生成的洞穴布局
- 支持最多 4 名玩家联机合作
- 基于单局的升级与流派构建成长系统
- 与采矿作业挂钩的“回收者”职业技能
无论你是组满小队还是单人挑战,合作设计都表现得非常出色。Ghost Ship 在团队协作游戏开发方面经验丰富,这一点在洞穴遭遇战的难度缩放以及贯穿全程的目标结构中体现得淋漓尽致。
《Rogue Core》与原版有何不同?
原版《Deep Rock Galactic》是一款拥有独立任务和持久成长系统的合作类割草射击游戏。而《Rogue Core》则回答了一个不同的问题:当你剥离了可预测性,强迫玩家在战斗中即兴发挥时会发生什么?肉鸽模式意味着你的配装、路线和战力爆发在每一局都会发生变化,而程序生成的洞穴确保你永远无法背板。
这种结构上的转变极大地改变了游戏体验。原版游戏奖励的是对任务类型的熟悉和长达数十小时的流派优化,而《Rogue Core》则更看重你在单局内的决策能力。两款游戏共享世界观和美术风格,但它们所带来的游戏循环体验截然不同。

世界观与设定
Hoxxes IV 依然是游戏界最适合展现地下混乱的舞台之一。这颗星球的设计初衷就是充满敌意,而《Rogue Core》通过将玩家设定为受命夺回公司失地的“回收者”小队,进一步强化了这一前提。这种设定中隐含着失败的历史,赋予了每一局游戏比普通肉鸽游戏更深厚的叙事底蕴。
洞穴系统本身就极具氛围感。Ghost Ship 的美术指导在保持阴暗、幽闭的同时,确保了视觉上的清晰度,这在需要不断重塑环境的游戏中是非常难得的。

多人联机与重玩价值
得益于程序生成的洞穴和肉鸽式的流派构建,本作的重玩价值不言而喻。每一局游戏都提供了洞穴布局、敌人位置和升级选项的不同组合,这使得游戏能够避免其他肉鸽游戏后期常见的“最优解”枯燥感。1-4 人的合作模式意味着体验可以从单人耐力测试扩展到团队协作推进,而可破坏环境则为团队提供了多种战术选择。虽然处于抢先体验阶段,但目前的内容已经为这款肉鸽合作 FPS 奠定了坚实的基础。








