
概览
PUBG: DED.NET 是一款由 PUBG Madison 开发、KRAFTON, Inc. 发行的多人 FPS 游戏,它将竞技射击玩法与 Roguelite 局内成长机制完美融合。游戏背景设定在 20 世纪 90 年代的卡斯卡迪亚(Cascadia),这是一个充斥着垃圾摇滚美学、身体恐怖元素和神秘学色彩的虚构地区。它与原版 PUBG 的“吃鸡”体验大相径庭,而这种差异感显然是开发团队刻意为之。
游戏的核心逻辑非常直接:在每一局中生存下来,搜刮一切可用资源,获取强力技能,并坚持到最后。DED.NET 的独特之处在于,失败并不会让你彻底重头再来。资源和进度会继承到下一局,这意味着每一次死亡都会塑造你下一次的尝试。这种 Roguelite 循环为竞技模式增添了别样的紧张感。

游戏机制:Roguelite FPS 循环是如何运作的?
在卡斯卡迪亚的每一局游戏既是一场竞技对抗,也是一个成长过程。玩家在局内搜刮装备和资源,通过治疗伤势来延长战斗时间,并获取能够改变战斗方式的技能。技能系统允许玩家自由组合数十种选项,确保每一套 Build(流派构建)都有独特的玩法体验。

DED.NET 已确认的核心机制包括:
- 带有进度继承的 Roguelite 局内成长
- 数十种可自由搭配的技能
- 局内伤势治疗系统
- 通过入侵公用电话干扰对手
- 通过食人来恢复生命值
这些非传统的战术正是游戏令人难忘的地方。你可以拆下车门当作临时防爆盾;入侵公用电话来消耗对手的局内货币;甚至“装死”也是一种合法的战术。这些并非只是叠加在普通 FPS 战斗上的噱头,而是深度融入了游戏的核心逻辑,要求玩家时刻保持思考。

世界观与设定:什么是 90 年代的卡斯卡迪亚?
DED.NET 中的卡斯卡迪亚并非对太平洋西北地区的写实还原。它是一个被夸张化、带有恐怖色彩的特定文化时刻:垃圾摇滚时代,并赋予了其相应的氛围。原声带和视觉色调都完美契合这一美学。身体恐怖和神秘学意象贯穿了整个世界设计。
这种设定为 Roguelite 结构提供了强有力的支撑。由于世界本身就显得不稳定且诡异,死亡会改变你并让你以变异后的状态回归,这一切显得非常自然。叙事与机制在这里达成了统一,而非割裂存在。
创新与独特之处
DED.NET 正在尝试一种前所未有的组合。虽然带有 Roguelite 进度的多人 FPS 游戏并不少见,但将这种结构叠加在 PUBG 式的竞技模式上,并置于带有恐怖色彩的 90 年代背景中,辅以如此多样的战术奇招,这绝对是独一无二的。单是“食人”机制就足以说明,PUBG Madison 并不打算制作一款平庸的续作。

这种基于“局”的结构也解决了一个竞技射击游戏中最令人沮丧的问题:感觉失败纯粹是在浪费时间。在 DED.NET 中,每一场失败都会为下一局提供积累。这一设计决策对玩家留存和重玩价值有着深远影响。前期表现不佳的玩家可以通过积累获得优势,这在降低门槛的同时,并没有削弱那些最快掌握系统的高手们的竞技优势。
DED.NET 目前正在通过 Steam 开发中,尚未确认发布日期。对于一款以“死亡仅仅是开始”为前提的游戏来说,等待或许本身就是体验的一部分。







