
概述
Riftstorm 是一款由 Agate 开发的合作类刷宝射击动作 RPG。游戏构建了一个神话成真、秘密结社掌控权力,且维度裂隙构成生存威胁的世界。玩家将扮演“Weavers”(编织者),这是一群隶属于“Mythic Protocol”(神话协议)的精英特工,该协议是一套严苛的准则,规定了他们如何应对从异界渗透而来的超自然力量。这一设定在充斥着同质化科幻与奇幻题材的游戏市场中显得格外新颖。
游戏支持单人游玩或最多三人的联机组队,这使其定位与《Outriders》或《Remnant》等作品处于同一赛道。而 Riftstorm 与这些竞品最大的区别在于其“神话+秘密结社”的框架,这为游戏世界赋予了一种扎实的阴谋论色彩和隐秘知识感,而非单纯的末日奇观。
谁是 Weavers?
Weavers 是 Riftstorm 角色阵容的核心,每一位都拥有独特的身份。目前已确认的 Weavers 包括 Starling、Botsy、Hertz、Rook 和 Caracal,名单中还有部分被遮盖的槽位,暗示未来会有更多角色加入。每位 Weaver 预计都会为团队配置带来不同的打法,这在同类游戏中很常见,但“神话特工”的设定赋予了他们普通职业标签所缺乏的个性魅力。
目前已确认的核心特色:
- 支持单人及 3 人合作模式
- 多位各具特色的 Weaver 角色
- 刷宝射击类装备成长系统
- 裂隙关闭式任务结构
- Mythic Protocol 叙事框架

Riftstorm
世界观与背景
Riftstorm 的世界建立在这样一个前提之上:神话威胁是真实存在的,它们被隐藏在公众视线之外,并由一个受严格协议约束的组织进行管理。裂隙不仅仅是战斗场所,它们代表了世界结构上的撕裂,而这个世界早已隐藏了太久的秘密。这种框架赋予了游戏背景一种超越普通外星入侵或恶魔传送门的厚重感。
Mythic Protocol 不仅是剧情设定,也是游戏机制的核心,这意味着你与裂隙及神话实体的互动必须遵循特定的规则,并会产生实际后果。这种将世界观与玩法深度结合的设计,正是区分“长青游戏”与“昙花一现之作”的关键所在。

Riftstorm
多人联机与合作设计
3 人合作是 Riftstorm 精心设计的“黄金人数”,这一点非常值得注意。3 人小队比 4 人团队对协作的要求更高,也迫使玩家在选择 Weaver 时必须更加深思熟虑,因为没有多余的冗余空间。游戏也支持单人游玩,但关卡设计几乎肯定会根据队伍规模进行动态调整。
Riftstorm 将登陆 Steam、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台,对于 Agate 这样规模的工作室来说,这涵盖了相当广泛的平台。跨平台支持意味着玩家群体不会被单一平台割裂,这对于任何依赖活跃匹配池的刷宝射击游戏来说,是保障其长久生命力的关键。

Riftstorm
尽管发售日期尚未公布,但 Riftstorm 凭借已确认的角色阵容和完善的世界观构建,已经成功拉满了玩家的期待值。Weaver 角色、Mythic Protocol 以及合作刷宝射击的结构,都表明这是一款目标明确的游戏。至于其刷宝循环和裂隙关闭任务能否达到设定所承诺的深度,还有待最终版本给出答案。





