
Overview
Horizon Hunters Gathering 是一款由 Guerrilla 开发的战术合作动作游戏,它将《Horizon》的世界观融入到了小队制的玩法中。三名玩家组成一支猎人小队,每位猎人都有独特的战斗风格和武器配置,随后深入被腐化机器占领的末日世界。流氓 AI HEPHAESTUS 是这一切威胁的幕后黑手,随着任务的完成,它所操控的机器也会变得愈发危险。
这款游戏巧妙地结合了战术合作射击与 Rogue-lite 养成系统。玩家可以通过收集增益效果(Perks)、升级技能树以及在战斗间隙打造装备来不断进化自己的流派(Build),这让每一次狩猎都因小队成员的定制化选择而拥有截然不同的体验。在游戏中,团队配合远比单纯的火力压制重要,面对机器种类繁多的元素攻击,小队在出发前必须深思熟虑,合理搭配阵容。

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Gameplay and mechanics
《Horizon Hunters Gathering》的核心玩法围绕着狩猎、适应并变得更强这一循环展开。主要机制包括:

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- 每局游戏随机获取的 Rogue-lite 增益效果
- 猎人专属的技能树成长路径
- 包含多种攻击类型的元素机器战斗
- 三人协作模式,支持 NPC 补位
- 任务间的营地升级与装备制作
三人小队的上限设定让战斗过程紧凑且充满策略性。玩家可以利用 NPC 填补空缺位置,这意味着单人或双人游玩也是可行的,尽管游戏显然更鼓励真正的团队协作。精通每位猎人独特的武器和技能组合需要时间,而增益系统带来的随机性也确保了多次狩猎不会让人感到枯燥重复。

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What is the Gathering and how does it work?
“Gathering”(聚落)是游戏任务间隙的核心枢纽。来自末日世界各地的部落在此集结,成为人类对抗机器威胁的最后一道防线。在营地中,玩家可以自定义装备、升级设施,并与其他角色建立盟友关系,从而在未来的狩猎中获得各种加成。
这种枢纽结构为游戏提供了一个独立于任务之外的持久社交层。营地定制和盟友系统为游戏增添了轻度的基地建设元素,奖励那些愿意花时间经营“聚落”而非一味冲向战场的玩家。
World and setting
《Horizon Hunters Gathering》借鉴了《Horizon》系列既有的背景设定,但讲述了一个全新的故事。人类正面临 HEPHAESTUS 及其腐化机器大军的灭绝威胁,战役将在多样的环境中展开,随着威胁等级的提升,环境的氛围和危险程度也会随之变化。这个末日世界保留了该系列标志性的废墟与机械猛兽交织的独特美学。

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这种展开式的战役结构意味着叙事是随着游戏循环同步推进的,而非一股脑地塞给玩家。玩家通过任务和在“聚落”中的互动来拼凑这场新冲突的真相,这种方式让世界观的构建与实际游玩紧密结合,而非单纯依赖过场动画。
Multiplayer and social features
合作是《Horizon Hunters Gathering》的基石。三人小队模式鼓励玩家在任务开始前仔细斟酌猎人阵容,因为不同的元素威胁需要不同的流派和武器类型来应对。好友可以随时加入,而对于喜欢更灵活游玩方式的玩家,NPC 队友也能填补空缺。
Rogue-lite 的结构确保了没有两场战斗是完全相同的,这赋予了合作模式极高的重玩价值。增益组合与技能树选择带来的流派多样性,让小队配置的协调成为了策略的一部分,确保了玩家在长时间的游玩过程中依然能感受到战术合作带来的新鲜感。







