概览
The Mound: Omen of Cthulhu 由 ACE Team 开发,Nacon 发行,已于 2026 年 7 月 15 日正式登陆 PC、Xbox 和 PlayStation 平台。这是一款核心玩法为多人合作的探险游戏,最多支持 4 名玩家组队深入危机四伏的丛林,搜寻埋藏的财宝、签署契约,并挑战愈发危险的区域。克苏鲁式的恐怖氛围绝非仅仅是视觉上的点缀,它深刻地影响了游戏威胁的运作机制以及玩家与世界交互的方式。
游戏直接汲取了 H.P. Lovecraft 作品中那种令人毛骨悚然的恐惧精髓——最危险的往往不是向你冲来的怪物,而是对现实认知的逐渐崩塌。这种紧张感贯穿了 ACE Team 设计的每一个系统,从疯狂值机制到让玩家在黑暗中保持联系的空间语音聊天,无一不体现着这一点。
疯狂系统:在 The Mound 中感知是如何运作的?
疯狂系统是《The Mound》区别于其他合作射击游戏的核心机制。随着玩家深入丛林,不可预知的威胁会开始扭曲他们的感官,模糊现实与精神错乱产生的幻象之间的界限。幻觉、虚假的音频提示以及令人产生偏执的错觉,让丛林变成了一个不可信的叙述者。

疯狂系统的关键特性:
- 感官会被克苏鲁生物所扭曲
- 偏执情绪会在团队中蔓延,而非仅影响个人
- 幻象会模糊真实威胁与虚假威胁的界限
- 听觉和视觉感知均会受到干扰
- 丛林深处的区域会加剧疯狂程度
这不仅仅是一个随时间流逝而触发屏幕特效的简单理智值槽。该系统会主动让玩家的感知产生分歧,使得沟通既是最重要的工具,也是最脆弱的环节。

探险循环与成长进度
在每一轮探险之间,玩家会回到一艘作为大本营的帆船上。在这里,玩家可以与船长签署契约,用从丛林中带回的财宝换取装备。在每次出发前,小队成员需要分配好装备,并选择下一个要探索的丛林区域。越往深处走,威胁就越致命。
散落在丛林各处的废弃堡垒是深度探索的奖励。找到并回收它们的日志,即可将其解锁为未来的起始点,从而逐步增加小队深入探索的距离,而不必每次都从头开始。这为《The Mound》构建了一套极具意义的成长体系,既奖励生存本能,也奖励对地图的熟悉程度。

多人联机与压力下的沟通
一旦小队踏上陆地,就不会有小地图覆盖或上帝视角的协调工具。玩家必须依赖空间语音聊天,这意味着队友听到的声音取决于你们在游戏中的相对位置。在丛林中大喊,声音会根据距离和方向产生变化。这种设计让合作体验变得极具沉浸感,而不是仅仅在一个充满怪物的房间里联机。
《The Mound》全平台支持最多 4 名玩家合作,帆船大本营则是小队规划战术和休整的社交空间。游戏提供标准版和豪华版供玩家选择,早期购买者还可获得首发奖励。对于那些喜欢《Lethal Company》这类游戏,但又渴望更深度的战斗体验和更压抑氛围的玩家来说,ACE Team 这款克苏鲁合作射击游戏填补了一个非常独特且被忽视的市场空白。












