概览
RICE: Repetitive Indie Combat Experience 于 2023 年 5 月在 Steam 上推出,由 Pirate-Rob 开发,Freedom Games 发行。这个名字既是一个笑话,也是一个使命宣言。这是一款清楚自己定位的 Roguelite 游戏:一种快速、重复但又极其令人满足的战斗循环,毫不掩饰这一点。这个自知之明的标题立刻表明 Pirate-Rob 并不想用剧情或场面来吸引你。它的卖点比该类型中的大多数游戏都要简单和诚实。
核心前提以最好的方式显得荒谬。每一次游戏你都将在一次游戏过程中横扫整个行星生态系统。你不是在清理地下城楼层或逃离监狱。你是在为了战利品而进行行星灭绝,而游戏也完全坦诚地告诉你这就是全部的意义。这种设定听起来可能有点夸张,直到你意识到它背后的系统确实构建得非常出色。
游戏玩法和机制:核心循环到底是什么样的?
RICE 的循环非常紧凑。你战斗,收集经验,在单次游戏中选择升级,然后努力在游戏结束前摧毁整个行星。死亡会重置本次游戏的进度,但收集到的元货币会保留下来,用于在游戏结束后解锁持久性升级。这种元进度层是让重复游玩 sessions 具有吸引力的关键。

关键机制一览:
- 快节奏的剑术街机战斗
- 从已解锁的卡牌池中选择单次游戏升级
- 在失败和完成的游戏中收集的元货币
- 可堆叠和协同作用的武器专属升级卡
- 行星毁灭是主要的游戏目标
你解锁的每一张卡牌都适用于所有武器,升级之间的协同作用是构筑玩法(build-crafting)的开端。Pirate-Rob 的设计理念明确反对微小的数值调整,这意味着构筑玩法可以变得非常疯狂。一次完整游戏的上限被刻意设定得很高。

RICE 与其他 Roguelite 游戏有何不同?
诚实的答案是它的态度。大多数“弹幕天堂”(bullet heaven)和 Roguelite 游戏都会用精心设计的虚构故事或越来越复杂的菜单来掩饰其重复性。RICE 则完全剥离了这些。没有过于严肃的戏剧性故事情节,也没有大量增加叙事分量的角色。剩下的就是战斗本身,要么成功,要么失败。

对于那些厌倦了 Roguelite 游戏将乐趣隐藏在二十分钟的教程和三层可解锁的元系统之后的玩家来说,这种直接性就是它的吸引力所在。你很快就能进入游戏,动作清晰易懂,而杀敌和变强的反馈循环是即时的。

内容和重玩价值
RICE 的成败取决于单次游戏的变化是否能保持趣味性,而基于卡牌的升级系统在这方面发挥了大部分作用。因为每张卡牌都适用于所有武器,并且升级可以堆叠成非传统的组合,所以使用同一武器进行的游戏,其玩法也可能截然不同。元进度层意味着早期游戏与后期游戏感觉明显不同,因为可用选项的池子会不断扩大。
结论
RICE: Repetitive Indie Combat Experience 是一款精炼、自知之明的 Roguelite 游戏,它通过让每一次游戏都感觉有目的性来赢得其重复性。街机战斗节奏快,构筑玩法具有真正的深度,而元进度则避免了游戏过程感觉像纯粹的刷怪。对于那些想要核心循环而又不想被填充内容的弹幕天堂类型粉丝来说,Pirate-Rob 的游戏恰恰提供了标题所承诺的一切,而这正是它的意义所在。




