Deep Rock Galactic: Rogue Core 将你投放到 Hoxxes IV,只配备了基础装备、一个故障不断的机器人同伴,以及足以让资深 DRG 矿工都感到汗颜的异星虫群。Ghost Ship Games 将这款独立的 Roguelite 外传游戏构建在持续的压力、随机的构筑以及至关重要的团队协作之上。每一局游戏开始时都很简陋,但难度会迅速攀升。了解从第一层开始该优先处理什么,决定了你是能全身而退,还是会被 Cosmic Nightmare Tentacle 拖入地下。
为什么 Rogue Core 比标准版 DRG 难这么多?
难度差距让许多玩家感到惊讶。在标准版 Deep Rock Galactic 中,低危险等级下的单人模式比较宽容。而在 Rogue Core 中,即使是最简单的难度设置,也会让你从进入第一个房间起就感受到真正的压力。
这主要由三个因素驱动。首先,敌人的数量不会因为单人游玩而大幅缩减,这意味着你面对的虫群规模与满编小队大致相同。其次,弹药消耗比你预想的要快,因为你是场上唯一的火力来源。第三,错误的武器选择会加剧上述两个问题。如果不携带能够瞄准弱点的武器,精英怪和 Boss 将变得极其难以击杀,据某消息源估计,缺乏此类覆盖会导致难度翻倍。
导致你初始装备有限的叙事原因是 Grayout Barrier,这是一个环绕在 Hoxxes IV 最深处设施周围的巨大电磁干扰场。它阻挡了高级装备的进入,因此 Reclaimers 只能携带基础配置部署,并从设施内部搜刮一切有用的物资。这不仅仅是背景设定,更是每一局游戏都会重置装备的结构性原因。

每一局游戏都从零开始
五种 Reclaimer 职业分别是什么?
Rogue Core 于 2026 年 5 月 20 日在 Steam 开启抢先体验,推出了五种可游玩的 Reclaimers。游戏不允许选择重复职业,这促使小队向真正多样化的阵容发展。
每个职业都有一个主动技能、一个副技能和一个终极技能。例如,Guardian 消耗 1 点能量使用主动技能击退敌人,消耗 2 点能量使用副技能在自身周围制造持续伤害区域并位移敌人。他的终极技能可以随时间为全队恢复护甲。这种支援定位融入了他所有的技能中,如果团队忽视这一点,就完全浪费了他的价值。
Spotter 还可以在标准补给舱使用前部署备用弹药,这让配合默契的小队能在长流程中最大化弹药效率。正是这种细节,将随机组队的四人小队与真正考虑阵容搭配的队伍区分开来。
务必携带至少一把能瞄准弱点的武器。否则,无论你玩什么职业,精英怪和 Boss 的击杀难度都会显著增加。
关于各职业技能的深度解析及构筑攻略,请参考《Deep Rock Galactic: Rogue Core 终极新手指南》,其中详细介绍了职业定位和电梯防御遭遇战。
Expenite 是如何运作的,以及如何获取足够多的资源?
Expenite 是单局游戏内的主要货币。你需要在四个阶段中挖掘它,并存入以解锁升级,类似于任务中的升级机制。后续的升级费用会越来越高,但带来的战力提升非常显著,因此在收集上偷懒会明显削弱你的战斗力。
除了常规挖掘外,以下三个额外来源也能提供可观的 Expenite:
- 踢翻散落在关卡各处的 Expenite 桶
- 在对应的事件中击杀 Test Subject 敌人
- 完成 Giant Drill 事件,启动钻头粉碎大型 Expenite Crystal
如果你能利用好所有这些来源,单局游戏内通常能收集到足够进行 6 到 7 次升级的资源。跳过它们会让你在进入后期阶段时明显处于劣势。
Expenite 通过 Ellis 进行处理,它是小队的机器人支援助手,在任务期间充当移动升级站。在设施中发现的工作台提供额外的武器改造。在合适的时机找到一个强力工作台,往往比你开局携带的武器更重要。与工作台互动会标记出完成升级所需的工具箱,一旦你知道它的存在,追踪起来就很简单。
有关按稀有度排序的 Expenite 玩家升级完整列表,请查看《Deep Rock Galactic: Rogue Core 全 Expenite 升级指南》。

Expenite 升级叠加迅速
应该如何管理弹药和补给舱?
弹药管理是新手导致翻车的最常见原因之一。一看到补给舱就立刻去补给的本能是错误的。每个补给舱有 4 个槽位,满编小队每人一个,每个槽位恢复 50% 护甲和 50% 弹药。在弹药接近全满时使用槽位会浪费大部分价值。
正确的做法是等到两把武器的弹药都低于一半时再使用槽位。永远不要仅仅为了补满护甲而浪费补给槽。护甲恢复只是附带奖励,而不是使用它的主要原因。
在多人游戏中,关于补给舱还有不成文的礼仪。4 个槽位各属于一名玩家。未经询问就拿走第二个槽位很容易引起队友反感。如果有人不需要他们的份额,你可以询问是否可以双倍补给,但不要自作主张。
仅仅为了恢复护甲而使用补给舱是 Rogue Core 中最常见的浪费弹药的行为之一。请等到两把武器的弹药都低于一半后再消耗槽位。
什么是 Core Agitation,它为何重要?
Core Agitation 是定义 Rogue Core 节奏的机制。小队在任何楼层停留的时间越长,核心就越不稳定。敌人数量增加,威胁升级,一旦进入 Red Zone,就会开始刷出近乎无限的虫群来强迫你移动。
在后期升级阶段,Cosmic Nightmare Tentacles 可能会出现。这些是巨大的、无敌的实体,会将玩家拖入地下并暂时将其移出游戏。如果玩家在楼层变得无法应对之前未能到达电梯,队友可能会在下一阶段开始时被困在敌对的茧中,需要救援才能恢复正常。
这是与标准版 DRG 最大的不同之处。在原版游戏中,彻底探索会获得奖励。而在 Rogue Core 中,逗留会受到惩罚。每一局游戏都结束于 Rift Gate,这是一个连接到 Corespawn 感染源的传送门,小队将在那里面对集中的终局 Boss 战。
Corespawn 本身的外观和行为与 Glyphids 不同。它们更具腐蚀性、更具侵略性,且旨在施加无情的压力,而不是像虫群那样耐心地等待。
不要为了等待敌人减少而死守强力据点。Core Agitation 会惩罚原地驻守。在任何楼层停留太久只会让情况变得更糟。

Core Agitation 攀升迅速
谈判系统和危险等级选择是如何运作的?
在阶段之间,你会看到一个界面,让你选择 1 个危险修正因子和 1 个抵消它的增益效果。增益效果通常非常值得获取。其中最强力的选项之一是增加你在后续游戏中的升级随机运气。基础运气值约为 3%,听起来微不足道,但当它生效时,差异非常明显。
更广泛的经验是,负面效果通常是可以应对的,而增益效果可以重塑整局游戏。去冒险吧。
Negotiation System 管理着游戏过程中升级的分配方式。小队从公共池中抽取,而不是获得完全独立的奖励。拿走一个升级会将其从队友的选项中移除。某些升级在特定职业上明显更好。生命值奖励选项是一个例外,可以由多名玩家选择,而不会移除其他人的选择权。
协调好升级选择的小队表现远优于那些只顾自己拿看起来最强装备的玩家。该系统旨在惩罚自私的选择。
哪些内容会在局与局之间保留?
大多数武器和装备在游戏结束时都会重置。这就是 Roguelite 的结构,Grayout Barrier 为此提供了游戏内的解释。保留下来的是你在 RV-09 Ramrod 上的永久进度,这艘枢纽舰负责处理配置、外观、统计数据和长期的职业发展。
无论任务成功还是失败,永久解锁和 Clearance Level 进度都会保留。在任务终端完成 Intel 任务会推动 Clearance Level 的提升,从而解锁更多区域和支线事件。Ramrod 上的 Enhancements、Pickaxe 和 Loadout 终端都支持长期成长。
完成任务后,你会获得代币用于在技能树中消费,技能树位于舰船上的任务选择界面附近。目前限制为角色同时装备 8 个升级。即使数量很少,它们也能产生显著的叠加效果。
你不需要在单局游戏中完成所有 Intel 任务。随着时间推移逐步完成它们,以解锁更多游戏内容,而无需在任务中做出糟糕的决策。

Ramrod 保存着你的永久收益
团队阵容在 Rogue Core 中真的很重要吗?
比在标准版 DRG 中更重要。原版游戏允许你使用四个相同职业而不会受到太大惩罚。Rogue Core 的构建方式使其非常依赖职业协同,这是原版所没有的。
最明显的例子是 Spotter 和 Slicer 的组合。Spotter 用毒素飞镖标记目标,增加其受到的伤害。Slicer 随后冲向该目标并进行近战攻击。标记的价值实际上翻倍了,因为队友可以立即利用它。如果没有 Slicer,Spotter 的标记虽然有用,但爆发力会大打折扣。
这种跨职业互动存在于整个角色阵容中。Falconer 用闪电区域封锁控制空间,而 Guardian 为在受控区域内生存的盟友恢复护甲。Retcon 吸收伤害以建立狂暴槽来获得双倍伤害输出,这与能让敌人保持专注的队友配合得很好。
与朋友一起游玩并在开局前协调职业选择会产生可衡量的差异。《Deep Rock Galactic: Rogue Core 联机指南》涵盖了如何邀请朋友并设置最多四人的大厅。
快速生存清单
在你的第一次游戏之前,请过一遍这些内容:
- 选择一个至少拥有一把弱点瞄准武器的职业
- 在后期阶段修正因子叠加之前,尽早优先考虑一些 HP 和护甲升级
- 在两把武器弹药都低于一半之前,不要使用补给舱
- 在降落前检查 Intel 任务列表,并将其记在心里
- 使用 Bosco 挖掘高处矿物,而不是将其作为可靠的战斗伙伴
- 利用好每个阶段的所有 Expenite 来源:桶、Test Subject 事件、Giant Drill 事件
- 在从公共池选择升级之前,与你的小队协调好
- 保持移动。Core Agitation 会惩罚原地驻守的小队
如需了解更多涵盖 Bio-Boosters、Security Override Alpha 和图形优化等机制的指南,请浏览 GAMES.GG 上的《Deep Rock Galactic: Rogue Core 指南合集》。


